趣味に没頭しながら公務員を目指す

ゲームや釣りなどの趣味の堪能日記

茶熊学園2016神気解放考察〜オウガ〜

うぉぁーーーーーーーーー!!!ご無沙汰サタデー!うっすっけっでーーーす✨

 

今回は、茶熊オウガさん!やってきますよ〜!

 

オリジナルのオウガさんは今でも欲しい感じのキャラなんですが、茶熊版も似たような性能なのでかなり楽しみ!

 

さあ、オウガらしい硬さを見れるか、楽しんでいきましょう!

 

神気解放前

ステータス

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全体的に中の上くらいなイメージですが、耐久面、HPと防御は高めです。


オートスキル

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オートスキル1

本家オウガさんは30回被弾という上限がアホみたいな回数でしたが、こちらはどうなるでしょう。
オートスキル2

オウガといえばこのオートかなって感じですね。本家の方はダメージフィールドの有無でってやつになり、より使いやすくなってました。こちらもダメージフィールドがあるので、同じものを期待。
オートスキル3

これもHP制限なしで50P%を達成しているキャラもいるので、制限そのままになにか加えるか、制限をなくして欲しいところ。


アクションスキル

アクションスキル1

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雑魚殲滅にいいダイソンスキル。さらに攻撃バフがあるので切らさずこまめに使っていきたいですね。

 

ただ、これだけだとちょっと寂しいですね…

一応膨張ダメージとはいえ、メインの攻撃として使う程でもないですし…
アクションスキル2

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操作出来ない乱舞系のスキルです。結構エフェクトはかっこいいと思ってます。

 

バリアの中でも優秀なプロテクションバリアですが、この倍率だと普通のバリアと大差ないので、是非数値はいじって欲しいところ。

 

ダメージフィールドは気絶にさせることがあり、見えないカメレオンなどに対抗しやすくていい感じです。


総評

せっかくのプロテクションバリアは当時から簡単に割られてしまうちょっと残念な性能でしたが、墓標なんかで遊んでた頃ではかなりの強キャラだったような気がします。

 

オウガのオリジナルは、なかなかな出世をしたと思っているので期待がかかります。

神気解放予想

耐久面が優秀かつオリジナルが火力耐久面共に強化されたことを考えればかなりのものになると予想!

そして、現在結構クリスマスティナ餅と相性がいいので、半減バフはなくてもいいかなーなんて思ったり。

 

・S1に防御バフ追加&バフが60秒に

・S2のプロテクションバリアが防御の30%上限120まで強化さらに、操作可能に

・オートスキル1が30回まで増える

・オートスキル2がダメージフィールド展開中、被ダメ-50%アクションスキル+50%に変更

・オートスキル3が制限なしに強化

 

割と無難というか、オリジナルに寄せてみました。ほんとにこうなれば結構強そうですね。


神気解放後


動画

www.youtube.com


ステータス

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かなりHPが高く、耐久力の高さがさらに光りますね。まだ比べるキャラが少ないので、高い方が否かはわかりません。


オートスキル

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オートスキル1

特に変化がありませんでしたが、ぶっちゃけ30回なんて面倒なので良かったかもしれません笑
オートスキル2

これも変化なし。ダメージフィールドがあり、なおかつオリジナルがそれによる強化だったから期待したんですけどね…
オートスキル3

何かしら追加してもらうことは期待してましたが、まさかの炎属性+100%。無理やりさを感じる炎属性キャラなので、なんか解せません笑


アクションスキル

アクションスキル1

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攻撃バフが60秒になって使いやすくなりました。

さらに変わってはいませんが、吸引付き膨張で雑魚殲滅もしやすいです。
アクションスキル2

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プロテクションバリアは期待通り強化されました。

おかげで渚の攻撃バフを吸ったデュラハンの攻撃ごときではバリアが割れませんw

 

しかし、そのほかはダメージフィールドの時間が伸び、操作可能になった程度です。

 

操作可能になったことで、よりあつかいやすくはなりましたが、移動があまり速くなく、案外デンジャラスなどを受けがちです。

 

装備品

武器

セツナモチーフ

良い点

・火力をかなり底上げできる

・攻撃速度、移動速度が上がり、快適さが大幅に増す

・エナジーバリアで被弾数を稼ぎやすい

イマイチな点

・攻撃バフが無駄になる

・HP維持オートが被弾しながら戦うオウガとイマイチな相性

クリスマスティナモチーフ

良い点

・半減バフで簡単に9割カットを達成できる

・タゲ取りができるため、被弾数を稼ぎやすく、高い耐久を生かして盾になれる

・ダメージフィールドでヒット数も稼ぎ易い

イマイチな点

・武器の属性が雷なので、炎属性が無駄になる

・無駄が少々多い

クロードモチーフ

良い点

・防御が高く、更にHP+20%があるため、耐久がとても高くなる

・移動速度+50%でS2他、機動力が上がる

イマイチな点

・火力があまり上がらない

・7秒延長や回復バフなど、無駄が目立つ

アクセサリー

被ダメージ軽減

オートスキルをMAXにしても、防御次第では9割カットに届かないため、こちらで補うといい。

特攻系

オートスキルがMAXならそこそこ火力が伸びるため、特攻で更に大きく伸ばすことができる。

SP回収+1

通常攻撃でチマチマ回収するしかないため、少しでも回収を楽にするために選んでもいい。

石盤

防御値系

プロテクションバリア上限のために400、オートスキルフル発動で9割カットに届かせるために500必要なため、なるべく持ってあげたいところ。


総評

強いか弱いかで言えばやはり強い。しかし、オリジナルに比べてかなり使いにくく感じます。

 

しかも、オリジナルはあれこれバフが付いたりオートスキルが変わったしたのに、茶熊は大した変化なし…

 

どうしても手を抜かれてる感が否めません。

 

オリジナルを持ってなかったので、かなりこの強さは楽しくてありがたいですが…

 

声優も安元さんですし、結構お気に入りにはなりそうです笑

 

てなわけでこの辺で終わりたいと思います(☆∀☆)

茶熊学園2016神気解放考察〜シャルロット〜

私がブログ会長!!(何じゃそりゃ)ご無沙汰サタデー!うすけです!

 

神気解放が来るという噂だけで書き始めました笑

 

記念すべき1人目はもちろんこの子、シャルロットです!

オリジナル、正月共になかなかの強さになったシャルロットの神気解放ですが、果たしてどのようになるか、楽しみです!

神気解放前

ステータス

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全体的に中の中と言ったステータスです。今でも結構安定した使用感がありますが、ステータスが今使用になればさらに安定するでしょうから楽しみですね!


オートスキル

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オートスキル1

強い類のオートスキルですが、やはり10回はなかなかスロースターターになってしまいがち。さらに最近は強制リセットされることがあるので、ちょっと辛い場面も多そうです。
オートスキル2

んー…あるからこそ今でも充分使えますが、ちょっとこれだけで1枠というのは物足りなさを感じてしまう笑
オートスキル3

こいつのお陰で回収面も移動も最高レベルでしたので、非常に救われました。最近では加えて火力アップのついてる子もいるので、この子も少し火力が加えられることを期待します。


アクションスキル

アクションスキル1

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使用回数オートを発動させなければイマイチな使い勝手ではありますが、範囲は広めで、オートスキルさえ達成できればリジェネ量も大きく、火力も高めになるので雑魚殲滅に素晴らしいです。

 

さらに通常強化も使いやすく、対雑魚ではかなり戦いやすいです。
アクションスキル2

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来ました流行り?の分散!さぁ、どんな火力になるか楽しみですねえ〜笑

 

レインやオリジナルシャルロットに比べて、バフが多かったり何だりで火力高そうですね〜

 

ダメージフィールドが20秒間と短めではありますが、燃焼とダメージでさらに雑魚殲滅が上がりますね笑

 

反撃も2回なので安心も大きいです。モチーフが今では火力不足になってしまいますが、即死回避+状態異常バリアとスーパー相性のいいものでした。

総評

流石シャルロットという強さでした!

今でも使おうと思えば多少使えるくらい!

今で言うと、火力はやはり足りませんが、あとはバフの短さくらいでしょうか?

 

付け足すとしたら、火力をアホにするか、半減バフ、状態異常バリアと言った耐久面の類くらいかと思いますが、さてどうなるでしょう。

 

神気解放予想

既に死角の少なそうな感じではありますが…ルウシェやツキミのようにほぼ変化なしだとまた炎上しそうなので、変化が多くなることを願います。

 

・S1に状態異常バリア3回が追加

・S2の火力が大幅強化

・オートスキル3に攻撃+50%が追加

 

ありそうなのはこんなもんかと思いますが、これだけで充分過ぎるほど強いと思います。ルウシェたちの神気で反省したのか、その次のフォースターはやたら強かったですからね笑


神気解放後

動画

www.youtube.com


ステータス
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残念ながら被ダメージ軽減はほとんどできませんが、このHPでなんとか被弾してもやっていけます。

 

オートスキル

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オートスキル1

相変わらずです。火力は申し分ありませんが、10回はやはり面倒。少なくとも周回など、スピードが求められる場面では少々使いにくいですね。
オートスキル2

まさかの変化なしwシャルロットは移動速度に色々と縛られ続けてますね…
オートスキル3

通常攻撃+100%が増えましたかね。炎属性がついたこともあり、通常攻撃を使用する機会は増えたかもしれません。


アクションスキル

アクションスキル1

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目を疑うくらいそのまま。一応時間だけは伸びてますが…

 

まあ、確かにほぼ完成形みたいな能力でしたので変えようがなかったのかもしれません。

 

しかし、意外とスキルを10回使ってから使うなどすると火力出てます笑

雑魚殲滅にはこれと通常攻撃で十分そうです。
アクションスキル2

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期待の分散ダメージ。

この装備に会心なし、オートスキル発動なし、アクションバフなし状態だと35万くらい

オートスキルマックスで61万くらいになりました。

 

これにバフと会心、特攻アクセなどが乗ればやはり相当な火力になりそうです。

 

バフやフィールドも60秒保つようになり、かなり使いやすくなりました。

 

カウンター2枚も、耐久面の不安のあるシャルロットには嬉しいですね。

 

最大火力の検証はなかなか面倒なので、動画をご参照下さい笑

440万までは確認してます!


装備品

武器

 呪いの双剣

良い点

・攻撃バフしかないので、攻撃+100%が大きく火力貢献できる

・会心が上がるので、ダメージを出しやすい

イマイチな点

・被ダメを軽減することができないため、被弾するとダメージが大きくなってしまう

・消費が重くなり、オート1と相性が良くない

クレアモチーフ

良い点

・会心アップ、会心ダメバフなどで効率よくダメージを伸ばせる

・リジェネで間に合わない回復をスキルで補える

イマイチな点

・属性攻撃(クレア餅の水+100%、シャルの通常攻撃の炎属性)が無駄になる

・バフが短く、かけ直しが面倒

シャナオウモチーフ

良い点

・会心ダメージをかなり伸ばせる

・即死回避、被ダメ軽減で耐久を、さらに攻撃速度を補えるので安定性が増す

・属性が炎属性なので通常攻撃がさらに強力に

イマイチな点

・スキルの火力が伸びにくい

・会心が通らない敵に火力が大幅に落ちる

アクセサリー

種族特攻系

単発の火力が非常に高いため、+30%でかなり大きくダメージが伸びる。

通常攻撃強化系

かなり通常が強力なので、通常攻撃主体の戦い方にオススメ

石盤

アンフィスバエナ

火力、耐久をバランス良く稼げる。迷ったらこれといった感じ。

銀サンタぬき

火力を上げつつ、撃破によって攻撃速度が上がるため、通常攻撃も強力になる。

特攻系

アクセと同じく、10%の強化がそのまま反映されるため、十万単位でダメージが上がる。


総評

耐久にかなり不安があるものの、火力はトップレベル。同じ双剣で高火力なソアラと比べると、耐久、火力共に負けている感はありますが、ソアラと違いスキルを連打できる点で優秀。

 

炎属性キャラというのは若干無理やりさを感じざるを得なかったものの、通常コンボ強化と合わせてかなり有用かと思います。

 

人気の高いシャルロットだけあって、また使って遊びやすい感じに仕上がってるのではないでしょうか。

 

てなわけで、この辺で終わり!そんじゃまったなー(o^^o)

入れ替え限定神気解放考察〜ルウシェ〜

貴方の嫁ルウシェを私に下さい!ども、ご無沙汰サタデー✨うすけだす!

 

今回は、多分初代私の爆死経験ガチャ?でなんとか手に入れたルウシェちゃんの神気解放をお考察いたします。

 

一応言っておくと、だすとかお考察とか、打ち間違いではないですよ?笑

 

見た目から声から性格から、何もかも欲しかったルウシェを狙いつつ、あわよくばおまけでアシュレイも欲しいなぁなんて思って、150連くらいしたんじゃないですかね?笑

 

それでルウシェのみゲットできました。

逆じゃなくて本当に良かった…。最初ので察した方もいると思いますが、嫁ルウシェを逃してやがるので、引けてなかったら多分引退ものでしたねw

 

ながくなりましたが、見ていきましょう✨

 

神気解放前

ステータス

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会心は結構高め、一方で防御とHPは所持している武闘家の中ではかなり低めです。

オートスキル

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オートスキル1

もうこの子が出た頃には、移動速度+50%は強キャラの大前提でした。相方のアシュレイは30%しかもらえず、ちょっと不憫でした。

オートスキル2

この子、改めてステータスを見るとおや?って感じですが、一応当時最高レベルで硬いキャラでした。その要因の1つでしたが、神気解放されたらおそらく必要ないので、もっと強力になりそうです。

オートスキル3

この子あたりから、こういったチートっぽいオートスキルが増えましたね笑

今では大したことないように感じてしまうのもまた恐ろしい。

アクションスキル

アクションスキル1

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これまたこの子くらいから、攻撃バフと半減バフの同時掛けとかいうチートみたいなものが増え始めました。

雑魚殲滅力も高く、召喚されるアラストルの強さと言ったらなかったですね笑

 

アラストルの弱点は転倒すると消えてしまうことですが、リーチ、攻撃回数、通常攻撃の火力がエゲツなかった上に、バフとオートスキルでカチカチ。さらにアラストルの攻撃にはHPドレインも付いていますので笑

 

アクションスキル2

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移動と方向操作ができる新種のビームみたいな感じでしたが、エフェクト的にはオラオラって殴りまくる感じで結構好きです笑

 

ただ、当時から火力はイマイチと言われていました。

さらに、移動速度自体が歩くより遅くなる上にビームと違ってヒットがかなりスカスカな感じです。

 

攻撃速度バフがまけるので、当時は地味にサポートとしても動けたし、アラストルの攻撃速度が上がるのは良かったですね。

総評

当時は防御をアクセや武器であげれば9割カットだから、やられないとか言われてましたが、私のタウンはカスだったので、結構倒れてましたw

 

キャラとしては、世間を知らないウブな子なのに、なんだかアイドルに挑戦してみてしまったりとちょっと天然な感じとかめっちゃ可愛い❤️

すごい好みの子なので、本当に復権を願うばかりです。

神気解放予想(願望)

今のご時世、9割カットごときじゃミノのブーメランに巻き込まれでもしたら余裕でノックアウトされます。元の硬いイメージをそのまま活かすなら、防御を特に手厚く改良して欲しいですね。

 

1.S1にアーマーバリア+状態異常バリア追加

2.S2にアクションスキルバフ追加

3.S2の移動速度が上昇+多段できるようなヒット判定

4.AS1に攻撃速度+50%追加

5.AS2が攻撃を受けるたびに攻撃会心+20%(最大100%)に変更

6.AS3がそれぞれ+100%に強化

 

いや、言いたいことは分かってる。強すぎる、だろ?いいじゃないか、好きなキャラくらい夢見たって笑状態バリアはなくてもいいかもしれないけど

、他は是非この通りになって欲しいなぁ笑

 

神気解放バージョン

ステータス

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HPが非常に高いですね。ルウシェの9割カットと合わせてかなりの耐久力になります。会心もめちゃめちゃ高いので、バンバンクリティカルを出せます。

オートスキル

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オートスキル1

シャルロットの時もそうでしたが工夫してくれないのか…って感じですね…

オートスキル2

謎のHP制限で被ダメ減ついてますが、ぶっちゃけ9割カットバフと防御値で余裕なので、被ダメ減はかなり無駄…

その分移動速度か攻撃速度あげて欲しかったですね…

オートスキル3

相変わらずのやつですが、これも転倒で消えたりしなければかなり強いんですけどね…被弾しながら戦えるだけあって、もったいない感は相変わらず。

アクションスキル

アクションスキル1

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大きく変わったことは特にないようです。

とりあえず30秒から60秒になったのはありがたいです。

 

アルマを復活させたり、雑魚殲滅するには十分ですが、変化はほとんどなくて面白みにかけますね。

アクションスキル2

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こちらもカタログスペック的には目立った変化はないですね。

しかし、倍率はもちろん上がってますが、個人的に嬉しいのは、スカスカなヒット判定が改善されていることです。

ほぼビームと同じように使えるようになった気がします。

また、移動速度も上がり、殲滅力が高くなったので使いやすくなってます。

 

火力不足と言われてるようですが、7凸してる僕なら、セツナ餅に特攻アクセで、1ヒット会心時13万、最終段50万出ているので、決して火力不足ということはないと思います。

装備品

武器

セツナモチーフ

良い点

・会心ダメバフやオートスキルで高い火力を出せる

・攻撃速度、移動速度が大幅に上がり、快適さが増す

イマイチな点

・攻撃バフが無駄になる

・100%オートが、被弾しながら戦えるルウシェの利点と噛み合せにくい

呪拳

良い点

・高い防御力、被ダメ減により、8割以上をキープしていればデメリットを無視して9割カットできる

・通常攻撃、アクションスキル共に常に最高レベルの火力を確保できる

イマイチな点

・8割を切ったり、防御値が足りないなどで被ダメが大きくなってしまう

・快適さをあげることが出来ない

夏エスメラルダモチーフ

良い点

・アクションバフ、会心バフ、ヒット数オートと、火力アップを大きく望める

・攻撃速度アップ、コンボチャージ短縮で快適さも確保できる

イマイチな点

・会心バフが腐り気味

・序盤はヒット数を風がなくてはならない

アクセサリー

 特攻系

会心が出た時の火力はもちろん武器にもよりますが、かなり高めだと思うので、特攻系をつけることで大幅な火力強化が期待できます。

開運のお守り(セツナのアクセ)

攻撃バフとAS3で100%アップ程度の攻撃値上昇なので、20%はかなり効果があります。さらにセツナ餅やティナ餅を持たせる場合は暗闇にすることも出来るので、さらに特攻も発動させられます。

石版

銀サンタぬき

攻撃値をアップさせつつ、さほど早くない攻撃速度を補えるので使いやすくなるかと思います。

ウェンディゴ

9割カットに余裕で届くルウシェはHPを大きく伸ばせるこれを持たせることで属性攻撃や毒、カットしても大きいダメージに対する耐性が上がるのでおすすめ。さらに攻撃値も20付いているのがgood。

アンフィスバエナ

オートスキルやバフで攻防会心が上がるので、大きく数値が上げられる。まあ、万能ですねこれは笑

総評

なんやかんやかなり酷評されてますが、個人的には全然強いと思います。

 

一番どうにかして欲しかったS2のスカスカ&移動の遅さが少なからず改善されてる上に火力も相当上がっているので余は満足です。

 

今の時代のキャラにはあまりないバフの中でも、攻撃、半減バフがあるのでかなり色々な武器が合うのもいい点かと思います。

 

それでも強さが分からない、という方は7凸して上記装備品なんかつけてやってみてください!世界が変わるのではないかと思います笑

 

状態異常に弱いのは内緒でお願いします。

 

てなわけで、今回はここまでにしたいと思います。

投稿遅くてマジ申し訳ないというか、自分の首を絞めております笑

そんじゃ、またな(☆∀☆)

入れ替え限定神気解放考察〜ツキミ〜

おいでませ〜!ご無沙汰サタデー!うすけだよん✨

 

僕が初課金をしてしまった子、ツキミです、はい。

なんか、シャル、ツキミ、ルウシェとここ3連続の女の子たちに連携でドツボにはめられた感ありますね笑

 

シャルでモチベを上げられ、ツキミで課金を決意させ、ルウシェで搾り取るってな具合w

 

さあ、そんな僕のお財布にトドメを刺したツキミの神気解放見ていきましょう✨

 

神気解放前

ステータス

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流石アタッカータイプといった具合に、攻撃のステータスが他のキャラに比べて高いです。一方でHPが僕の持ってる魔導士の4凸組では1番低いです。

 

オートスキル

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オートスキル1

これが切れてしまうと使いやすさがかなり大幅にダウンします。神気でより強力なものに変えられそうですね。

 

ちなみに、出た当時僕のタウンだと、このオートを切らしたS2は1ヒット700くらいしか出ませんでしたw

オートスキル2

まあ、この頃から魔導士には欲しかったですね。

最近の傾向からして、発動時におまけがついても良さそうです笑

オートスキル3

よく言ってることですが、最初から20%オフで設定してくれれば、あんまり必要性ないかなってヤツです。

 

今では、ゴエティア杖の武器スキルが強制的にSPを半分持っていきますが、これがあると何気に軽減されるので、魔導士的には案外ありかもしれません。

アクションスキル

アクションスキル1

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多分アクションスキルバフ初登場じゃないでしょうか?テトラのサポートとして大いに活躍していました。

今ではそのテトラも自分でバフをかけられる上に、連打可能という笑

 

まず、1回きりというのが今では使いにくいですね。

効果の割に消費もかなり重いです。

アクションスキル2

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テトラが一応操作ビームでしたが、個人的には射程も短く、持続時間も短く使い勝手がイマイチだったので、気持ちとしては僕の手持ち的には初の操作ビームって気持ちでした!

 

この頃はまだ魔導士=サポートのイメージが強かったので、火力はテトラに比べると控えめでした。

 

当時は、援護攻撃のお月様がめちゃめちゃ強かった笑

回収が単純に3倍でしたので笑

 

今は、もっと素早く攻撃できたり、追尾してくれたり、自動で攻撃してくれたりというより高性能な支援攻撃が増えたので使い勝手が悪く感じてしまいます。

 

総評

当時はマジで強かった。テトラもシャルも持ってたから、本当に手持ちがヤバいことにw

 

アマタも面白そうだったから、すごく欲しいかった…

 

どちらにも共通しているのは、回収は比較的楽だが、消費がとにかく重いってことですね。

 

神気解放予想

仮にもアタッカータイプなので、他の職のツキミも参考にしつつ、攻撃的な強化がされるのではないでしょうか。

 

1.S1にお月様支援攻撃(周り回ってるやつ)&アクションバフが5回までになる&チャージ短縮+50%

2.S2の白ダメ火力はもちろん、雷属性が大幅強化

3.S2に攻撃バフ追加&防御デバフ追加

4.AS1が+100%に強化

5.AS3がお月様支援攻撃展開中攻撃速度+100%、アクションスキル、会心+50%

6.スキルの消費が-20%が適用されたものに

 

どうでしょう?割と控えめにしてみました笑

これでも強そうですが、あれもこれも欲しいみたいなのが増えそうなので、こんなもんにしてみました。

神気解放バージョン

ステータス

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アタッカーらしいと言うべきか、攻撃は高いですね。

SPは神気解放魔導師らしく高いですが、同じ神気解放魔導師の中では高くはないです。

オートスキル

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オートスキル1

攻撃速度+50%がつきました。ファンネルがあってもいまいち回収が捗らない時代になってしまっていましたが、微強化とこのオートのおかげで回収は楽になったように感じました。

オートスキル2

特に変化なく即死回避。ただ、他に耐久への補強がないのでかなり大事なオートになっています。

オートスキル3

え?マジで?って感じですね…まあ、予想が度を過ぎてたとは思いますけど、これなんの変哲もなく残すか…って思います。

アクションスキル

アクションスキル1

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アクションスキルバフが3回になりました!さらに精神統一でトワのチャージショットのように敵の周りでぐるぐる周り攻撃してくれる玉を飛ばします。

 

使いやすいものではあるのですが、チャージ短縮がないせいでイマイチです。

アクションスキル2

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火力はかなり上がりました。フル装備で1ヒット10万くらい出ます。ただ、テトラのアホ火力の半分以下になってしまっているかな…

 

相変わらずのファンネルもついています。

 

追加で撃破した敵が探偵ツキミのS1で撃破した時と同じく、お団子になり、拾うとSPが回復します。

装備品

武器

ルカモチーフ

良い点

・雷属性を大きく伸ばせる

・アクションスキルそのものの火力も大きく伸びる

・SP回収効率が格段に上がる

・厄介な封印や感電を無効化できる

イマイチな点

・回収を楽にするためにはいちいちバフをかけ直さなくてはならず、忘れがち

ゴエティア杖

良い点

・撃破回復やSPがすくないほど攻撃速度が上がるので、SPに困ることはほぼない

・火力も十分確保できる

・バフをかけ直さずに最大限の能力を発揮できる

イマイチな点

・SPが少なくなると火力が落ちるため、硬い敵相手にスキルを連打しにくい

花嫁ルウシェモチーフ

良い点

・撃破回復でSP回収がさらにアップ

・攻撃バフ、会心バフ、ヒット数オートで高い火力を確保できる

イマイチな点

・協力バトルでは攻撃バフが腐りやすい

・序盤はヒット数を稼がないと火力が上がりきらない

アクセサリー

特攻系

1ヒットの火力がそこそこ高いので、つけることで火力も伸びやすい。

攻撃速度アップ

ファンネルが自動ではないので、攻撃速度が速いほど回収が楽になる。

凛々しい豪雷の指輪

回収を高めつつ、低くない雷属性のさらなる底上げができる。アクア種が出るステージなどでおすすめ。

石版

銀サンタぬき

火力を上げつつ、撃破で回収力もあげることが出来る。

総評

世間では何卒神気とか言われてますね笑

普通に使えるくらい強いですけど、神気解放したってより、ホントに既に神気してるキャラの再調整レベル感は否めませんね…

 

特にがASの変化具合なんかが、手抜き感出てしまっています。

強さ、という面では実は今年入ってからのキャラは好きな調整ですので、ステージによって使って遊びたいと思っています。

 

ただ、実はみんながゴネてもうちょい強くなること期待してたりもします笑

少なくても、今までの入れ替え神気の中では変化なさすぎですもんね…

 

とまあ、こんな具合でございました!タイミング見計らって考察動画もあげるのでよろしくです・:*+.*1/.:+

 

そんじゃ、またな!

*1: °ω°

正月2017モチーフ武器エアプ考察

ご無沙汰サタデー!

例によって、武器は容赦なくエアプ込みの全種考察していきまっせー!

ご意見等是非是非お聞かせください✨

 

ヴィルフリートモチーフ

オートスキル

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武器スキル

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相性の良さげなキャラ

夏リンデ

良い点

・移動操作系スキルの速度がさらにアップし、殲滅力が上がる

・会心バフ、攻撃バフを持っておらず、無駄なく火力を伸ばせる

・SPによって火力が上下するため、チャージスラッシュでの回復量をあげることで最大火力を連発しやすい

イマイチな点

・会心値、防御値を稼げないので、タウンや石版次第では9割カットあるいは会心率MAXに到達しにくくなる

ギュスターヴ

良い点

・充分すぎる耐久をもつ本人に対して、火力面を大きく補える

・今ひとつ物足りない移動速度を補える

イマイチな点

・チャージスラッシュ回復を生かしにくい

・本人の回復がドレインなので、80%に敵しだいでは再帰しにくい

総評

かなり火力特化しつつ、快適さも補えるが、現状の前線キャラ達とバフの被りやオートスキルの兼ね合いがちぐはぐになってしまう点では評価が低そう。

 

最近はバフの少ないキャラが、神気解放でも新ガチャでも多いため、どちらかと言うと今後のキャラに相性がいいことが考えられる。

アシュレイモチーフ

オートスキル

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武器スキル

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相性の良さげなキャラ

神気解放ダグ2メア

良い点

・武器スキルで被ダメ9割カットを楽に達成できる

・魔族以外にイマイチな火力を全体的に大きく伸ばせる

・通常攻撃の火力も上がる

イマイチな点

・アクションスキルアップが条件付きのため、本人の条件付きのオートと加算になってしまい、攻撃バフやアクションスキルバフに比べると数値の割に上昇が小さい

・封印気絶無効が状態異常バリアにより無駄になりやすい

ユーリエ

良い点

・操作ビームの高い殲滅力と優秀なリジェネによって即座かつ常時火力アップしやすい

・被ダメ9割カットに届く

・サポートタイプの天敵、封印と自動反撃の天敵気絶を無効化できる

・水属性だけでなく、白ダメージもかなり伸びるので、全体的に火力がかなり伸びる

イマイチな点

・通常攻撃強化は若干無駄になる

総評

バフ被りを気にせず火力が大きく伸びる上に、耐久に不安のあるキャラの被ダメも大きくカットできる点が非常に優秀で汎用性も高い。

 

そして、状態異常バリアには劣るものの、厄介な封印、気絶を無効化できるので事故も減らせる。

 

ただ、モチーフキャラ自身に回復がないのに、回復を補えないどころか、HP維持オートまであるという、なんともモチーフとは言い難い性能な点が名残惜しい。

ディーンモチーフ

オートスキル

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武器スキル

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相性の良さげなキャラ

クリスマスウォルター

良い点

・無駄なく火力を大きく上げられる、

・本人に不足していた耐久面を大きく伸ばし、一番足りなかった回復もできるようになる

イマイチな点

・武器に状態異常が付いていないので、契約状態を活かしにくい

神気解放クリスマスメルクリオ

良い点

・燃焼が入らない敵に対しても大きく火力を伸ばせる

・ドレインしにくい状態でも回復できる

・HP、防御が上がることで、タゲ取りとの相性がいい

イマイチな点

・燃焼を武器ではかけられない

・/攻撃力強化が一切ないので、リジェネ値が他のキャラより少なくなりがち

総評

個人的には今回の中ではトップレベルの大当たり。

理由はやはりリジェネ、そして火力の上昇率。

アクションスキルバフが被るキャラが若干目立つが、多くのキャラの耐久火力を共に伸ばせるため、汎用性は高そうだ。

 

特にターゲットを取る役目を背負いたい槍に防御、HPアップは嬉しい

パルメモチーフ

オートスキル

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武器スキル

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相性の良さげなキャラ

夏ツユハ

良い点

・会心ダメージバフを持っているので、会心を出やすくする会心バフが有効

・水属性が大きく伸びるので、会心の通らない敵や突耐性持ちにもダメージを通しやすくなる

・通常攻撃でスロウがかけられるようになるので、S2の火力を上げやすい

イマイチな点

・白ダメージの強化にいまいち欠ける

ファルファラ

良い点

・確定クリティカルを持っているので、会心、会心ダメージがアップすることで火力が上がる

・水属性が上がるので会心や突に耐性のある敵にもダメージを稼げる

・無駄なく本人に合う

イマイチな点

・状態異常の耐性が薄い

・極端に水属性が高い訳では無いため、水属性がそこまで大きくは伸びない

探偵フラン

良い点

・会心ダメージ、会心アップが本人に全くないため、元々高い火力が伸びる

・高火力ビームの水属性も大きく伸ばせる

イマイチな点

・状態異常の耐性が薄い

総評

今回の中では珍しく、水属性、会心特化型の尖った性能。

抜群に今相性の良いキャラはモチーフキャラであるパルメくらいなのではないだろうか。

 

近々の神気解放が期待されている温泉フローリアなど、今後の神気解放キャラ次第では持っておいても輝く可能性はあるが、基本的には汎用性は皆無に近い。

シオンモチーフ

オートスキル

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武器スキル

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相性の良さげなキャラ

マフユ

良い点

・SP回収の必要性がほとんどなくなり、島掘りなど高速周回に向く

・火力も上がるので、殲滅力がより上がる

・周回の際、バフをかけ直すのは本来面倒だが、60秒間無制限で強化できるので便利

イマイチな点

・チャージ短縮が完全に無意味になる

・ゴエティアの方が上位互換になりがち

ハーブ

良い点

・無駄なく火力が上がる

・精神統一が非常に早くなるので、快適

・SP面に困ることがほぼない

イマイチな点

・SP回収面が上がりすぎて、無駄にすら感じる

・耐久を補うことが出来ない

総評

記事を書いている段階では唯一手に入れている武器。

シオンとの相性はいいが、精神統一がスキルの付与効果オンリーなのがなんとも言えない。

 

全体を通してみると、今回の中では最も汎用性に優れてるとも言えるかもしれない。

新スキル、回数無制限倍率低めのアクションスキルバフも面白いが、神気解放が期待されているツキミには既にアクションスキルバフがあるのが勿体ない。

ルウシェモチーフ

オートスキル

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武器スキル

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相性の良さげなキャラ

探偵ツキミ

良い点

・攻撃速度バフや通常攻撃ダメージ強化で通常攻撃強化と相性がいい

・アクションスキルの火力が無駄なく大きく伸ばせる

イマイチな点

・回復ができないのでオートスキルも潰れやすく、かなり玄人向けな組み合わせになりがち

・封印気絶無効が無駄になりやすい

神気解放ダグ2バイパー

良い点

・攻撃速度バフや通常攻撃ダメージ強化で通常攻撃特化な性能と相性がいい

 ・アクションスキルの火力もかなりあげることが出来る

・リジェネ、2重バリアがあるので、オートスキルをキープしやすい

イマイチな点

・無理して装備させたいほどの相性ではない

総評

一見汎用性の高そうに見えるが、案外双剣にはアクションスキルバフや攻撃速度バフ持ちのキャラが多く、何かしらが無駄になることが多い武器と言える。

 

案外双剣には攻撃バフを持っていないキャラが多かったりもするので、むしろ攻撃速度→攻撃バフ、オートスキルの通常攻撃ダメージか気絶無効辺りが攻撃速度+20%くらいの方が汎用性は高かったように感じる。

 

ヒナモチーフ

オートスキル

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武器スキル

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相性の良さげなキャラ

茶熊ツキミ

良い点

・高い雷属性をさらに倍にすることが出来る

・防御バフのおかげで凸やタウン、石版しだいで9割カットも望める

・神気解放後に相性がより良くなる可能性がある

・即死回避でかなり保険をかけられる

イマイチな点

・シンフォニーが使いこなしにくい

・SP回収面、状態異常異常バリアがある点で、半年以上前のモチーフが張り合えるレベル

ネモ

良い点

・通常攻撃強化、アクションスキル強化とも相性良く貢献してくれる

・消費が軽くなるので、シンフォニーを継続させることも可能

・防御バフのおかげでプロテクションバリアの上限に簡単に到達できる

・かなり高い耐久に即死回避の保険までかけられる

イマイチな点

・雷属性に特化されている訳では無いので、+100%は無駄にならない程度

・もっと相性のいい武器が多い

総評

パルメ餅ほどではないが、こちらもあまり汎用性は高くない。本人が回復を持っていない上に、回復付きの英雄クライヴモチーフやオズマモチーフでも9割カットに容易に届いてしまうため、正直モチーフなのか疑わしさまである。

 

防御バフ→アクションスキルバフ+回復などの方がアイデンティティを保出たのではなかろうか。

チュンメイモチーフ

オートスキル

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武器スキル

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相性の良さげなキャラ

ジュダ

良い点

・HPを消費しながら戦うので、ヒールバリアが大きな保険となる

・元々高い火力をかなり伸ばせる

イマイチな点

・炎属性強化が無駄になる

・無理して持たせるほどの相性ではない

総評

チュンメイに持たせること、今後のキャラへの相性の期待を考えれば、悪くないスペックだと思うが、現状使いこなせるキャラが他にいない。

 

交換するほどではないが、とっておいても活躍の場がありそうな武器ではある。

 

全体を通して

今回は個人的にはインフレしすぎない程度で強い武器が多い気がするが、モチーフキャラとの相性に特化しすぎていたり、逆に不足を補いきれていないところも目立ったように感じます。

 

個人的には、ディーン餅>アシュレイ餅、シオン餅>ルウシェ餅、パルメ餅、ヴィルフリート餅>チュンメイ餅>ヒナ餅といった優先度で入手を狙いたいとかんがえています!

 

それでは、今回もエアプ考察に最後までお付き合いいただき、ありがとうございました(-^3^-)~♡

正月2016キャラ神気解放考察リンクまとめ

正月2016キャラ神気解放考察をまとめております。

例によって所持していないキャラのものは考察していないので、ご了承ください。

 

正月2016神気解放考察〜シャルロット〜

 

正月2016神気解放考察〜エクセリア〜 

 

正月2016神気解放考察〜イシュプール〜

 

正月2016神気解放考察〜キララ〜 

 

正月2016神気解放考察〜ユイ〜 

 

正月2016神気解放考察〜テレーゼ〜 

 

正月2016神気解放考察〜ディーネ〜

正月2016神気解放考察〜ディーネ〜

ざっざーーーん!ご無沙汰サタデー✨うすけです。

 

今回は、僕が白猫を始めた時から、なんというか美しさに惚れたディーネの正月バージョンの神気解放を見ていきたいと思います。

 

個人的にディーネの好きなところは、ですわ口調、ピンクの綺麗な髪、百足さんのイラスト、美しいボディラインと服装、綺麗なスキルのエフェクト、剣士バージョンのS1の時の「守護の剣の力で」の謎のゴロの良さ、です。

 

神気解放前

ステータス

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以外にも全ステが結構な高水準。HPなんかは特に高めですね。

オートスキル

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オートスキル1

この子も結構なスキル連発系なキャラなので、消費軽減は継続、強化されるのではないかと思います。

オートスキル2

当時ならなかなかの強オートでしたがら今では同じ条件でも数値がもっと上なものが多いので、単純に強化されるような気がします。当時はジャストガードがなかったので、通常攻撃の早い槍ほど強い印象でした。

オートスキル3

強いけど寂しいというか、最初から2倍の水属性のスキルじゃダメなのかと感じるタイプなので、個人的には撃破毎にアップやもっと別物にして欲しいのですが、クリスマスエシリアや今の落ち着いたキャラの強さを見る限りではそのままでしょうね…

アクションスキル

アクションスキル1

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いわゆるダイソンスキルです。最近はこのスキル持ちのキャラがいない気がしますが、雑魚敵を遠くから引き寄せてくれるので対雑魚殲滅力はピカイチです。

当時の墓標くらいでは真ん中にたってこのスキルを使えば1面がサクサク終わったので重宝しました。

アクションスキル2

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追尾する水の玉を6方向に1発ずつ飛ばします。

どうやら発射する直前に自分中心範囲攻撃もあるので、密着して撃つと良さそうです。

 

スキル時間が短く、シンプルなので使いやすいスキルだと思います。

総評

あんまり評価されていませんでしたが、当時は個人的にはかなり強いと思いました。マグマジンなんかが良く出てきていたので余計ですね笑

 

今も水属性はかなり有用な属性なので、期待できそうです。ただ、同じ水属性特化キャラとして、クレア、クリスマスクレア、クリスマスシズク、ユーリエと優秀なライバルが多いので、なにか差別化できる要素は欲しいところです。

神気解放予想

恐らく得意の水属性を大きく伸ばしてくると思いますが、燃費や攻撃速度面などをどう利用するのか見ものです。

 

・AS1がHP80%以上で消費-30%に強化

・AS2が30%→50%に強化

・S1に水属性強化+50%バフ、消費SP-30%バフ、武器に水属性付与効果1000が追加

・S2が移動操作可能になり、発射する弾も増加

・S2に半減バフ、攻撃速度バフ追加

 

なんか、自分で作っておいてなんですが、強くなさそうwやはりライバルが多い点、デフレ、元のオートスキル構成のなんとも言えなさから、ガラッと変わらないと、出番が少なくなってしまいそうです。

神気解放バージョン

動画

【白猫】神気解放正月ディーネ個人的評価【実況】 - YouTube

ステータス

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神気解放+2017仕様+ランサーだとここまでステータス化け物になるのかって感じですね笑ディーン餅というチート武器持たせてはいますが、ダメージ軽減しなくてもやられにくいんじゃないかという防御やHP。これは弱いわけがない。

オートスキル

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オートスキル1

もっと優秀になるかと思ったんですけどね…まあ流石に元の消費量が軽くて優秀な分、強くしすぎる危険性があるので妥当でしょうか。

オートスキル2

割と?って感じです笑移動速度→ありがとう攻撃速度→!?みたいな笑確かに元々攻撃速度付いていて、ともにHP制限がなくなったのはありがたいですが、通常コンボ強化もないのにランサーで攻撃速度アップは需要ないかな〜…

オートスキル3 

こちらも相変わらずの水属性100%。正直撃破オートでもない属性100%って、本当に最初から+100%の威力に設定しておくんじゃダメなのかと感じます。

アクションスキル

アクションスキル1

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まず、エフェクトがド派手になってます。そして、持続時間が非常に長くなっています。

 

優秀な点は、敵を引き寄せる効果があり、白ダメ水ダメともにまあまあなので、雑魚殲滅に非常に優秀ということ。そして、持続が長いのでヒット数も稼げ、メタル系を相手しやすいです。

 

残念な点は、エフェクトがセルジュの竜巻とそっくりな感じで、画面を見にくくする点です。セルジュみたく竜巻が移動しないのが救いです。

アクションスキル2

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基本的な動作は変わらず、6方向?に1発ずつ追尾する水泡を飛ばします。

付与効果の周りを回る追尾弾ですが、ぶっちゃけ今のところ無能と捉えています笑

3発しかない上に、SP回収するわけでもHPドレインするわけでもなく、威力も大したことないという…なんのためついたんだこれ…

 

スキル自体は比較的優秀だと思います。ディーン餅+アンフィスバエナ+水ダメ30%アクセで、白ダメ5万オーバー、水ダメ55000くらいが6発?飛んでいくので、火力はまあまあ。

 

物足りないように感じる数値かもしれませんが、消費や動作が軽いのでガンガン連発できます。

装備品

武器

正月ディーンモチーフ

良い点

・優秀なリジェネを確保できる

・アクションスキルの威力をかなり高められる

・タウン、石盤など次第で被ダメージ9割カットを狙える

イマイチな点

・石盤やタウンでかなり防御を盛らないと9割カットにできない

・リジェネの感覚が長いので、大ダメージを受けると復帰に少々時間がかかる

メグモチーフ

良い点

・防御バフで9割カットを比較的楽に実現できる

・元々高い水属性ダメージをさらに伸ばせる

・リジェネで回復を確保できる

イマイチな点

・白ダメが伸びないので、水属性の通らない敵は倒しにくい

・睡眠特攻やシールド時SP回復などが少々無駄になりがち

レナモチーフ

良い点

・アクションスキルの威力をかなり高められる

・通常での回復が非常に速い

・石盤やタウン次第で9割カットも狙える

・属性耐性デバフを武器スキルで与えられるので、水属性を多くの敵に通せるようになる

イマイチな点

・回復ができない

・通常攻撃をあまり使わないので、攻撃速度や通常攻撃バフが無駄になりがち

・ディーン餅より防御値が低く、9割カットのハードルが高い

アクセサリー

被ダメージ軽減系

微妙に9割カットに届かない時などにおすすめ。正直被ダメージは石盤で補う方が理想。

水属性アップ系

元々高い水属性をやはり活かしたいです。武器やアクセサリーの属性ダメージはキャラのオートスキルと乗算で計算されるので、かなり伸びが大きい。

石盤

アンフィスバエナ

現状これだけでは9割カットに届きませんが、いずれのタウン拡張やアクセサリー、EXソウルボードの拡張で足りるようになるかもしれません。白ダメを少しでもあげておきたい気持ちもあるので、できればつけたい…!

木星たぬき

現状恐らくタウンマックスでもディーン餅+石版1枚でで9割カットに届かせるためにはこれを装備せざるを得ないと思います。ただ、白ダメは元々高くないので、僕みたいに無理して少しでも上げようとする必要はないので、こちらでいいのではないでしょうか笑

総評

オートスキルなど、色々無駄が多いように感じますが、普通に☆13では余裕で使えるくらいには強いですね。

 

オリジナルより先に神気解放したわけですが、正直この感じだとオリジナルも似た感じになりそうでちょっと期待しすぎは良くなさそうですね。

 

耐久も微妙に9割カットに届かせにくかったりとまだまだ歯がゆさのあるキャラかと思います。

 

実は結構好きなキャラなので、使えるところではしっかり使ってあげたい!

タイミング悪いなぁとは思いますが、正月前に始まった火属性+メタル種の協力ではかなり活躍できると思います。

 

最後に1つだけ。神気解放遅れたんだからこの子に水属性つけてあげてもいいじゃないかーーー!!!!

 

はい、今回はこの辺でおさらばじゃ!╰(*´︶`*)╯♡