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趣味に没頭しながら公務員を目指す

ゲームや釣りなどの趣味の堪能日記

紅蓮オーバードライブガチャあやねる出るまで引く!

ご無沙汰、本当にご無沙汰サタデー!うすけでございます。

 

しばらくこれといったネタがなく、また学校のテストやらなんやらで時間もなかったので全然記事書いてませんでしたすみません…

 

2日程遅刻しておりますが、先日から始まった紅蓮オーバードライブ、引いて参りましたのでご報告申し上げようかと!

 

何やらついに待望の佐倉綾音さんがCVを務めるキャラが来たらしいではないですか!?引くしかないじゃないですか!?

 

セツナの時の地獄絵図が頭をよぎりますが、やって行きましょう。

ちなみに今回は、正月ガチャで僕が一番欲しかったルウシェを一撃で当ててくれた男と交互に僕の端末で引いております。

 

11連目(友人)

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おおー、限定ではないけど、欲しかったフォースター早速ゲットと幸先の良さそうな予感!

 

22連目(うすけ)

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ハルカちゃん来たーーー(☆∀☆)う?わおぇー?ンァッっ?(突然の威圧)

ケンゾウこんにちは、君がスタールーンを持って来るとどうにも、「お前が何度もスタールーン持ってくる確率よりも、〜がたったの1回出る確率の方が高いはずだよ?分かってるの?」って言いたい気分になります笑

 

33連目(友人)4金爆死

44連目(うすけ)7金爆死

ショックでスクショ忘れましたw

 

55連目(うすけ)

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レクトき、うぉーー!?1回の11連の中で両方そろうって経験がないのに、まさかの同じ限定が2連続で降ってくることがあろうとは…

しかもお前の方かーーい!

まあ、あやねるに比べればどうでもよく思いますが、普通に欲しかったので嬉しいっす!

 

雲行きの怪しくなってきた66連目

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ん?我が友よ…なんのために君を呼んだと思っているんだね?

 

77連目ジュエルの数が限界に近づいて参りました…

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アァァァァァーーーーーッッッッ!!!!なんなんだよぉもぉーーーー!!!こんなに入れ替え被ったの初めてやがな

 

88連目(友人)…中途半端に余る石を単発で引くか、250になるまで待つか考え始めました。

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まふ…ん!?エリオッ…ん!?ん!?ん!?

き、来たぁぁぁぁぁぁーーー( °Д°)

 

うすけWIN

 

武器や次のガチャに回せるだけの石が確保出来とる!しかも友人またもやってくれました!

今度からガチャ引く時は動画撮ろうが何しようが絶対彼呼びます笑

 

ちなみにですが、実は僕入れ替え限定は基本毎度いい思いをしてるんです笑

 

ここ最近だと、セツナは250連くらいしてしんどかったですが、トライドル、家族は100連以内にコンプ、レインも60連くらいでゲット(前の記事見てみてください)、とどめ刺されに来てとてもじゃないけど課金できなかった聖夜ガチャも34連で一番狙いのリリーゲットと、動画あげてる方の様子と比べるとかなりの強運を感じますね笑

 

さて、自慢も済んだところでお別れといきましょう!今日は時間がないので、考察記事は明日投稿予定です!

 

そんじゃ、またな!

 

 

茶熊学園2016神気解放考察〜ガレア〜

風になろうぜブロウ…ご無沙汰サタデーだな!うすけだ!

 

ちょっとハードボイルド感出してみました笑なんか違うか?笑

 

はい、てなわけで今回は、この頃は盛り上がってたなぁ…って思う、まさかのバイクライダーのガレアさんです。

 

茶熊の頃はユーザーと運営とで一緒に白猫を作っていってる感あったのにな…いつの間にかユーザーの声などほとんど届かない世界になってる気が…

まあ、そんなネガティブな事言ってないで、テンション上げてみてきましょー!

 

神気解放前

ステータス

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なんとですね、会心がですね〜ずば抜けてライダーの中でトップなんです笑まあ、会心特化系の構成なのでそれもそうかと言った感じ。攻撃は地味に低めだったりしますが、その他は上の中レベル!


オートスキル

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オートスキル1

会心ダメージを上げるためには会心強化は必須。というか、発生率の問題としてドラゴンライダーは会心が低いのが相場なので100%強化は普通にありがたい。しかも移動速度と攻撃速度が既に確保されてるので、快適さも文句ナシです!
オートスキル2

S2の2段目が確定クリティカルになっているため、安定してダメージを伸ばせるのが強みです。

会心が効かない敵にもそこそこ出てたきがする!
オートスキル3

この人90%だったんですね笑99%になるんじゃないですか?あんまりその必要性もないかもしれませんが…


アクションスキル

アクションスキル1

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半減バフ+ドレインと耐久よりなスキルです。攻撃は追尾する突進系の攻撃で、意外と多くの敵にも当てやすいので回復量も文句ないと思います。

 

ヘッドライト?かなんかの光の軌道みたいなのがエフェクトで出ていてカッコイイです!

アクションスキル2

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最初にその場でドリフトしてダメージを与え、その後確定クリティカル付きの突進攻撃をします。

 

現時点でも会心がしっかり出れば35万くらいは合計で出せます。

 

これはステータス強化と追加バフなどによっては化けそう…!


総評

評価するにあたり、改めて触ってみて分かりましたが、強い!快適さもあり、耐久も自動回復+ドレイン、さらに半減バフと高ステで被ダメージも小さくできます。

 

強化できそうなところがあまり見当たらないですが、あるとしたら、ブルーアイズ召喚でしょうか?(中の人ジョーク)

実際にはバリアくらい付けば充分なきがしますね!

神気解放予想

オートスキルはあまり大幅な強化は望めなそうですが、どうなるでしょう。

 

・S1のバフが60秒になり、アクションスキル+50%(3回)のバフ追加

・S2に移動速度バフ追加&バフが60秒に延長

・オートスキル3が99%以下に変更

 

まあ、こんなもんですかね…ハーヴェイ餅が意外といい感じに合うので、防御バフや移動速度ばふ、攻撃速度バフ当たりで基本強化効果数が増えてほしいなんて思ったりもしてます笑

神気解放後

動画

www.youtube.com

ステータス

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なんかドラゴンライダーのアホみたいなステータスを、今の超アホみたいなステータスにするとこうなるんですね、といった感じ笑さらにこの子は会心がドラゴンライダーの中でもずば抜けて高いので、より化物じみて見えます。

オートスキル

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オートスキル1

特に変更はないようです。まあ、ドラゴンライダーはぶっちゃけ元が足が速かったり、回収もブレスやドラゴンアサルトで十分なところもあるので、この程度で満足でしょう。

さらに、元の会心が高く、+100%まで上乗せされるため、ほとんどの攻撃がクリティカルになります。
オートスキル2

上記の通り、ほとんどの攻撃がクリティカルになるため、非常に強力なダメージを与えることができます。詳細はアクションスキルの方で!
オートスキル3

やはり99%以下にしてくれましたね。回復値は300と高く無いですが、即死回避的な意味で考えれば十分です。

アクションスキル

アクションスキル1

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相も変わらず突進するだけのスキルですが、こいつのドレイン量がえげつないw会心通る相手なら、1体に当てればHP前回できるレベルです笑

 

多分1%吸収なので、5000回復すると仮定すれば50万ダメージ出てることになります。

並のステージなら、雑魚殲滅にS2を出す必要はないですね。

 

バフなども特に追加はされていませんが、30秒から60秒に伸びました!
アクションスキル2

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こちらも大きく変わったことはないです。

目に見えない変化としては、若しかしたら前からそうなのかも分かりませんが、強力な最終の突進攻撃が上手くいくと2ヒットします。

 

ぶっちゃけ操作不可能のスキルなので、狙って2ヒットさせるのは難しいような気がします。

 

さらに見えない変化の一つとして、火力がアホになってます笑

最初のグルグルがクリティカルで14万くらい×3回、最後の突進が170万くらい出ますw

 

これだけで合計200万オーバーなのですが、さらにこの最終が2回ヒットすれば400万近い火力が出ることになります!

 

クリティカルが出ない敵に対しても、全体で50~60万は狙えそうなので十分ではないでしょうか。

装備品

武器

ハーヴェイモチーフ

良い点

・SP回収を上げることが出来、スキル連打しやすい

・会心バフで簡単に会心値1000を達成でき、クリティカル攻撃以外もクリティカルが出やすくなる

・火力の強化が大きい

・即死回避により、さらに安定した耐久を獲得できる

イマイチな点

・バフの被りや無駄が目立つ

・雷属性の通常攻撃が消えてしまう

探偵ポンモチーフ

良い点

・攻防会心が上がり、微妙に9割カットや会心1000に届かない場合に補ってくれる

・チャージが速くなり、快適にスキルを使える

イマイチな点

・火力アップが小さい

・武器スキルが基本的に無駄(余分)になりやすい

ゴエティア龍槍

良い点

・チャージを快適にし、回収も大きく補える

・会心、防御の少しの足らなさを絶妙に補ってくれる

イマイチな点

・消費が大きく上がるため、回収面の強化と打ち消し合いになり、そのメリットを感じにくくなっている

アクセサリー

アクションスキル強化、攻撃強化系

ターゲットにしたい種族が特に固まってない場合、どちらを持たせても効率よくダメージを伸ばせる。攻撃バフは持っていることを考えれば、アクションスキル強化の方がいい?

特攻系

元々のダメージが非常に高いため、効果が大きい

石版

防御系

微妙に9割カットに届かない場合が多いので、無理やり補うことで達成でき、より安定感が増す。特にアンフィスバエナは、9割カットに届かせるのにもう一工夫必要になる可能性が高いが、攻撃会心も同時に大きく上げられる。

特攻系
元々のダメージが非常に高いため、効果が大きい

 
総評

 

この子もかなり化けた子だと思います。

ぶっちゃけアレコレ変化なさすぎて多少ながらイラッと来ましたが、こんだけ強ければまあって感じでしょうか笑

 

僕もトリプルアクセルソロで試運転とかしてみましたが、割とマジでよそ見しながらチャージS2しまくってるだけで全然倒される気がしません。

 

火力もアホみたいに高いので、まさに化物って感じです。

 

現状さほど相性のいい武器がないのが残念ですが、もしぴったりの武器が出て、S2を2ヒットさせる方法が確立されればテトラ超えもありそうな気がします。

 

そんな期待も込めて、今回はここまで!最後まで読んでくれてありがとな〜ってことでまたお会いしましょう!(☆∀☆)

茶熊学園2016神気解放考察〜カスミ〜

入れ替え連チャンの悪夢を祓いたまえーーー!!!!ご無沙汰サタデー!うすけです!

 

つい本音が…

今回は、オリジナルも近く神気解放しそうなカスミちゃんです!

 

茶熊キャラチラ見せされてた時に、心完全に奪われました。美しすぎる…!

 

この子もなんか問題になってましたよね笑

自動攻撃ファンネルが属性攻撃だったはずが、そうではなくなってたり、サーバーの負荷がどうこうとか笑

 

そんなカスミは汚名を返上できるのか!?

 

神気解放前

ステータス

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全体的にぱっとしない普通くらいのステですが、会心だけはちょっと高め。


オートスキル

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オートスキル1

普通の即死回避ですが、バリアや半減などはないのでありがたい保険になります。
オートスキル2

地味に火力強化が大きめになされてます。おかげで未だに20万くらいの火力を誇るため、充分使えそうです。
オートスキル3

これは変えて欲しいけど…変わらない傾向の強いヤツですし、増えるとしたら何かって言うのもあまり思い浮かばないんですよね…


アクションスキル

アクションスキル1

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夏コヨミの設置陣のように、アクションスキルバフを常に付与し続けるフィールドを作り出します。

 

基本の立ち回りはフィールドを設置し、その中からS2を撃ちまくるというシンプルなものでいいと思います。

 

最近はバフを持ってないキャラもなかなか多いのでいいサポーターになれそうです。
アクションスキル2

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シンプルに正面に大きな玉のようなものを飛ばすだけのスキルです。

付与効果は優秀な方で、自動的に2初玉を飛ばすファンネルと攻撃、攻撃速度バフです。

 

SPを常に70%以上保つことで精神統一が自動的になされるので、このSP回収の楽さは優秀です。

 

さらにゴエティア餅などを持たせることで、撃破時にSPを回収しつつ、火力も伸ばせるのが強みですね。


総評

とりあえず冒頭にも言いましたが、立ち絵が素敵すぎて何個ジュエル溶かしてでも手に入れたいと思いました。

 

性能はダグ2のミレイユにめちゃくちゃ似てるため、そのままでも使いやすいことは間違いないのですが、どちらかが上位でどちらかが下位なんてそんなむごい話はないと思うわけで、ちょっと差別化をして欲しいところですね。


神気解放予想

先程も述べたとおり、そのままステや火力が上がるだけだとミレイユの上位互換みたいになり、ミレイユが可哀想なので何かしら違う要素が欲しいですね。

 

・S1に通常攻撃強化追加

・S2に自動反撃1回追加

・オートスキル3が精神統一中攻撃速度、移動速度+50%、消費SP-30%

 

正直ミレイユと違った方向の強化といえばやっぱり火力押しかと思いましたが、案外パッといいものが浮かびませんでしたw

神気解放後

動画

www.youtube.com


ステータス
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魔道士には即死回避が付くことが多いわけですが、このHPは逆にデメリットになりかねませんね。魔道士でも被ダメージを大きく軽減できるルカのような子ならいいのですが…


オートスキル

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オートスキル1

消費をどうしてくるかと思いましたが、まさかのタゲ延長追加!これは実はかなり嬉しいですね。呪いのデメリットもむしろ+に出来てるきがします。詳しくは検証していませんが笑
オートスキル2

特に変更はありませんでしたが、十分だと思います。やはり自動精神統一が素晴らしいので、かなり優秀な火力を安定して出せます。
オートスキル3

即死回避にバリアが追加されました。おかげで回復まで保険が出来るので良いですね。


アクションスキル

アクションスキル1

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特に変更もない設置型のスキルです。結構大きく火力が変わるので、常に設置しておきたいですね。

 

その他変わったことは特にないので省略!

 

アクションスキル2

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モーション他、特には変わらないです。

 

火力はかなり大きく伸び、水属性も付きました。

呪い+30%スロット、30%アクセで100万オーバーの白ダメ+65000程の水属性が出ていました。

 

これが、自動ファンネルによるSP回収と自動精神統一によって無限の如く撃ちまくれるのでかなり強力になっています。

 

これにステルスまであったら最強クラスだったかもわかりませんね。


装備品

武器

メルヴィンモチーフ

良い点

・自動ファンネルのSP回収が上がり、SP70%以上をキープしやすい

・精神統一で気軽に火力アップできる

・ターゲット距離がさらに延長できる(重ねがけ出来ないかもしれないので調べてみてください。)

・水属性も強化できる

・全く上がらない移動速度を30%補える

イマイチな点

・攻撃バフが被る

呪いの杖

良い点

・ターゲット距離のデメリットを打ち消せる

・会心と攻撃をあげる要素が少ないため、火力が無駄なく伸びやすい

イマイチな点

・せっかくの長いターゲット距離を打ち消してしまう

・被ダメージが上がるので回復が追いつかない可能性が出てしまう

ゴエティア

良い点

・撃破回復オートにより、さらに70%以上をキープしやすい

・SPを多く消費してしまっても、回収しやすいオートスキル

イマイチな点

・水属性が闇属性で打ち消されてしまう

・火力が呪いほど望めない

アクセサリー

特攻系

火力が高めかつ特攻を持っていないので、30%がそのままかかる。

SP回収+1

SP70%以上をキープしやすくなる。

消費-10%

同じく70%以上をキープしやすくなる。

石版

会心強化系

単発ヒットなのでなるべく会心率を上げ、1発の火力を上げたい。

SP強化系

元を大きくすることで、70%の幅を広く出来、連発しやすくできる。場合によってはSPRも上がるのでおすすめ。


総評

立ち絵が美しすぎて惚れたカスミさん。

結構思ってたより化けましたね笑

 

変化が乏しいので神気解放と言うよりは、再調整っぽいのが玉に瑕。

 

それでも水属性キャラになった事でまた活躍の場が広がったのも嬉しいですね!

 

それでは今回はこの辺でノシ

茶熊学園2016神気解放考察〜ミレイユ〜

ガチャばっかり更新来ても、大丈夫!(全然大丈夫じゃない)どどももご無沙汰サタデー!うすけです!

 

最近の入れ替えラッシュ、皆さん震えてますかー?笑 僕はもうなんか半分腑抜けです…

 

それはそうと、今回は魔道士の時とは打って変わって攻撃的になったミレイユちゃんを見ていきますよー!

 

 

神気解放前

ステータス

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SP以外は4凸組の中ではしたかギリ真ん中くらいですね。神気解放でどれくらいぶっ飛ぶか楽しみです✨


オートスキル

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オートスキル1

普通チャージは3段階で、3段階目まで貯めてスキルを撃つと1.5倍になるのですが、この子は4段階目まであり、4段階目で撃つと2倍になります。もう少しチャージ短縮がほしいところ。
オートスキル2

手軽に快適化できるのは魅力ですが、残念ながら無条件なキャラもいることを考えると何かしら追加されそうですね。
オートスキル3

元のミレイユがサポーターだったのに対し、まさかの通常攻撃ゴリゴリ系に!バイパーさんに憧れてたのかな?笑確かにチャージ攻撃がかなり強力になるので、アクションスキルも共に強化されるかもっと倍率の上がったものに進化することを期待します。


アクションスキル

アクションスキル1

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現段階ではチャージ短縮以外に用途がないです。

一応ちょっとした追尾ビーム的な感じになっているので、多少攻撃性能もいいですが、チャージが強いのでその役割はないですね。
アクションスキル2

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魔道士の時と同じように正面にフェニックスを飛ばしますが、こちらは敵を貫通はしてくれません。

 

一応火力もそれなりに出ますが、貫通しない分やはり殲滅力がイマイチかなと言った感じ。

 

強化されたチャージ攻撃は最終段階までためるとS2と似た感じになっており、火力も高く協力です。

 

しかし、チャージがめちゃくちゃ早いわけでもなく、4段階まであるため、被弾のリスクもそれなりにあります。


総評

一応サポートタイプなんですが、アタッカーじゃね?って感じの攻撃力笑

 

炎属性強化のリーダースキル、相性がいいマヤ餅もあるので、是非とも炎属性を高くしてほしいです!

神気解放予想

個人的には通常攻撃&炎属性特化にして欲しいかなーなんて思ってます。

 

・S1にバリア付与+通常攻撃のダメージ強化+100%追加

・S2に会心バフ追加&炎属性大幅強化

・オートスキル2にチャージ時間-30%追加

・オートスキル3がHP70%以上で通常攻撃、アクションスキルのダメージ+150%に強化

 

どうですか?イマイチありそうなものと無さそうなものと混じってる気がしますが、使いやすくはなるんじゃないかな笑


神気解放後

動画

www.youtube.com


ステータス

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マヤもそうですが、もう弓のステータスではないですね笑

防御がもう少し高ければ、マヤ餅+石版で9割カットに届きそうなのですが、現状だと7凸しないと厳しそうですね。

 

オートスキル

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オートスキル1

神気解放前の方でも簡単に説明はしていますが、ぶっちゃけ必要性はよく分からないですよね笑
オートスキル2

正直な所、攻撃速度+50%かと思ってましたが、攻撃+50%でしたね笑まあ、特に間違えて記載はしてなかったようで良かったですが…
オートスキル3

なにか追加されるとは思ってましたが、この子も属性キャラ化自体が予想外だったので、思いもしない炎属性+100%でした。


アクションスキル

アクションスキル1

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チャージ時間が50%まで上がりました。これだけで割と使いやすくなったように感じます。

 

それ以外はさほど変化ないですね。
アクションスキル2

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こちらも特に目立った変化はないようです。

一応説明が細かくなってる気がします笑

 

チャージ4は火力こそ凄いですが、正直SP回収の点では優れていません。

 

チャージ、スキルともに炎属性が特にかなり火力アップしているので、攻撃力は十分です。

 

というのも、トワ餅やオスクロル餅など白ダメ特化の武器を持たせれば100万ほどの白ダメ、炎属性特化のマヤ餅なら40万程の炎属性という使い分けまで出来るため、敵によって火力が出しにくいという場面を減らせます。


装備品

武器

マヤ餅

良い点

・攻撃速度がかなり上がるため、SP回収が楽になる

・炎属性+100%で炎属性を超強化できる

・移動速度も補え、アーチャーとして使いやすくなる

・半減バフにより、不安な耐久面を大幅に補える

イマイチな点

・白ダメはあまり伸びない

オスクロル

良い点

・リジェネと相性のいい即死回避により、耐久を大幅に上げられる

・白ダメをかなり伸ばすことが出来る

・タゲ延長、移動速度アップでかなり快適に使用できる

イマイチな点

・HP100%オートがバリアなどが無いため、被弾数によっては維持しにくい

餅トワ餅

良い点

・白ダメをかなりあげることが出来る

・通常攻撃バフがあるので、チャージ攻撃がさらに強力になる

イマイチな点

・使用感を快適にすることが出来ない

アクセサリー

炎属性強化

元々高い炎属性を大幅に強化することが可能。ムムイベントのものなら、攻撃速度を上げることもでき、回収面でも優秀。

被ダメージ軽減

マヤ餅を持たせる場合、被ダメージ-10%を付けることで防御500で9割カットを達成することができるようになる。

チャージ短縮&通常攻撃強化

チャージ主体で戦えるため、両方とも有能。両方が共存してるアクセサリーをゲットできればかなり強力。

石版

瘴炎の魔人

炎属性の更なる底上げが可能。

銀サンタぬき

回収速度を上げることが出来、チャージで回収しにくい弱点を補える。

防御系

それなりにアクセサリーや武器が縛られるが、9割カットを目指すなら必須。


総評

思ったより強くなり、思ったより評価されてますね。というのも、マヤ餅の存在が大きいんじゃないかと思ってます笑

 

白ダメや炎属性のどちらかに偏りすぎることが無かったのは安心。

 

バフがほぼ無いため、あらゆる武器であらゆるカスタマイズができる点で楽しいキャラと言えますね。

スキルのエフェクトも綺麗なので、使ってて結構楽しいキャラなのではないでしょうか。

 

そんなわけで、この辺で今回もお別れの時間となります!

今回も最後までご閲読ありがとうございました( ー`дー´)キリッ

茶熊学園2016神気解放考察〜エシリア〜

はーいちゅんちゅん❤ご無沙汰サタデー!うすけです。

今回は、かなり人気があるフォースター出身キャラ、エシリアちゃん!

 

クリスマスはなんか残念すぎる感じで終わってしまい、フォースター版はなかなかいい感じみたいですね。残された茶熊はいかほどかといったところ!

 

神気解放前

ステータス

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全体的に高いのですが、SPと会心が特にトップレベルで高いです。


オートスキル

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オートスキル1

まああるだけありがたい、けど、物足りない!神気で変えてもらえない可能性も高いので辛いですね…
オートスキル2

これも、これだけでは…って感じですね…変えてもらえることを願います。
オートスキル3

普通なら、めちゃくちゃ雷特化と感じるレベルですが、残念ながら、S1で4000+1000が何回か程度、S2で1万程度しか出てないんですよね…アクセ込みで…


アクションスキル

アクションスキル1

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設置がたスキルです。一定時間雷属性ダメージを与え続けてくれるため、属性値次第では厄介な水属性の敵を倒せるのがいいですね。

 

特に鬱陶しいアクアスモーク?みたいなやつも多分設置後消えられることは無いはず…
アクションスキル2

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こちらは地味に火力が高い自分中心のシンプルなスキルの後、スロウ状態にさせるフィールドを設置。そして、エシリアらしく攻撃速度バフを付与します。

 

ただ、今はバスタースピンがあり、通常攻撃強化もないのであまり効果はないかなーと。

 

先程も述べたとおり、雷属性は実は全然高くありません。が、きっと神気でかなり高くなることでしょう。

総評

茶熊2期勢、数少ない回復なし、さらに耐久無振りさでは断トツでトップです笑

 

回復はまだいいものの、せめてバリア類と半減バフは欲しいですかね…

あとはせっかくなので雷属性キャラにしてくれても…

神気解放予想

クリスマスやオリジナルと同じく、雷属性推しになることは間違いなさそうです。

 

・S1にダメージバリア2回付与

・S2の雷属性が大きく伸びる

・オートスキル1にチャージ時間-30%が合体

・オートスキル2がHP50%以上で被ダメ-50%、アクションスキル+50%に変更

・雷属性キャラになる

 

これくらいして欲しいなー…今までのエシリアみてるとまあきびしそうですよね…

神気解放後

動画

www.youtube.com

ステータス

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 残念ながら比較できるレベルの子を持ってないので分かりませんが、流石のHPと攻撃力w耐久系はほぼ皆無なのですが、このステータスで結構耐久効きそうです笑

オートスキル

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オートスキル1

被ダメージ-20%が追加されました。おかげでステータスと相まって多少耐久ができそうです。元々耐久皆無だったことを考えれば進歩ですが、今ひとつ物足りなさが…

オートスキル2

30%から50%になり、スキルの短縮と合わせて超高速チャージができますが、ぶっちゃけチャージ強化がある訳でもないので、さほど優秀とも言えないでしょうか。

オートスキル3

 こちらは変わらずですが、やはり雷属性キャラになったことで通常攻撃、バスタースピンの雷属性がえげつないことになっており、スキルを使うと消えるアクアスモークなどに対抗しやすくなりそうです。

アクションスキル

アクションスキル1

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こちらも30%から50%に変わりましたが、それ以外はさほど変わってないですね。

 

最大3つまでドアを設置できますが、ドアの攻撃はそこまで強くはないので、出来れば3つ設置して数でゴリ推したい感じです。

アクションスキル2

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こちらも特に大きく変わったことはありません。

元々そうだったかちょっと忘れてしまいましたが、2つまで設置できます。

 

こちらは多少継続ダメージが大きいです。

ただ、元々どちらかと言うとぶっ飛んだ火力のイメージだっただけに、スキルそのものの火力には物足りなさを感じてしまいます。

 

動画の装備では、65万程の白ダメ+16万程度の雷属性を出しています。

 

装備品

武器

探偵ネモモチーフ

良い点

・優秀なリジェネで回復を確保できる

・雷属性を潰さずに使える

・アクションスキル強化で雷属性共々火力を上げられる

イマイチな点

・SP回収面を強化できず、さらに移動速度が上がることでバスタースピンが当てにくくなってしまう

リジェネの回復値があまり大きくならない

聖夜リリーモチーフ

良い点

・持ち前のステータスやオートスキル1と合わせて9割カットを実現できる

・SP回収が上がり、設置しまくる立ち回りを継続しやすい

イマイチな点

・回復をしてくれる味方が必要になってくる

・通常攻撃強化が無駄になりがち

・火力はさほど上げられない

パニッシュモチーフ

良い点

・回復、SP回収を撃破で出来るため、2面とも相性がいい

・即死回避で9割カット出来なくても耐久をある程度確保出来る

・雷属性を潰さずにつかえる

イマイチな点

・雷属性の火力はさほどアップできない

・敵の硬さ次第では回復などが困難になりがち

アクセサリー

雷属性強化系

元々高い雷属性をさらに底上げでき、通常攻撃もかなり強力になる。

SP回収+1

設置を継続して戦いたいため、SP回収が上がることでそれを達成しやすい

石版

防御アップ系

多少ではあるが、被ダメージを継続的に軽減できる。

HPアップ系

防御ではあまり稼ぎきれない被ダメージカットを無理やりHPの数値で補える。

アクーア

 時間制限付きだが、スタートから1分間は9割カットを達成しやすくなる。

 

総評

クリスマスでは割とさんざんだったエシリアですが、残念ながら今回も払拭出来るほどの強さではありませんでした。

 

ただ、相当な雷属性と継続的にダメージを与え続ける設置スキルを使いこなせば、かなり楽しいキャラになっていると思います。

 

周回などには不向きですが、遊びで潜る時はかなりオススメですね。

 

はい、てなわけでこの辺でおさらばしたいと思います!

最後までご閲読ありがとうございました!まったなー( ≖ิ‿≖ิ )

茶熊学園2016神気解放考察〜メア〜

ぐぉーー無沙汰サタデーーー!うすけでーす!

今回は、テニスウェアが眩しい、茶熊メアです!

 

折角の初フォームチェンジでしたが、精神統一の使いにくさ、謎の低倍率通常攻撃により、イマイチ評価されませんでしたが、果たして汚名返上なるか!?

神気解放前

ステータス

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SP会心がなかなか高め。その他攻撃以外は平均して高めです。


オートスキル

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オートスキル1

この子にもついてたかって感じの要らないやつです。多分今どきの強オートになるでしょうから楽しみです。
オートスキル2

今どきから見れば倍率が低いですね。きっと追加などされてよりつかいやすくなることでしょう!
オートスキル3

リジェネの次くらいに優秀な回復だと個人的には思ってます。

強いですし、恐らく変わることはないかと思います。


アクションスキル

アクションスキル1

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動き的には、ダグ2のメアのS2に似ています。

付与効果は精神統一のみ。面倒な分、S1を挟むだけでいいのは楽です。

しかし、ほぼそれ以外使わないかなーってイメージです。
アクションスキル2

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優秀なバフを2つ引っさげたスキルです。

近くの敵に向けてスマッシュを打ち込み、そこから壁でバウンドするボールが拡散します。

 

火力は現段階でもなかなか出ています。

アクセも石版もなしでシオン餅で14万(バウンド弾なし)出た時は結構実はビックリ。

総評

メアちゃん自体は実は結構お気に入り。

初のフォームチェンジの割に期待はずれという声が大きかった印象ですが、調整しだいでは使いやすいと思います。

 

特にカウンターの時にスキルと同じく反射する玉を飛ばすので、敵がたくさんいるステージだと一気にSPを回収出来たりするのが優秀です。


神気解放予想

この子もオートスキルは特に伸びしろがある感じがするので、かなり期待しています。

 

・S1に攻撃速度バフ+50%追加&バリア付与(2回)

・S2に状態異常バリア(3回)追加

・オートスキル1がHPが多いほどアクションスキル強化(最大100%)に変更

・オートスキル2が50%になり、チャージ時間-30%追加

 

ダグ2メアをかなり参考にした感じで作ってみました。強すぎるかなーとか思いつつ、結構これくらいを期待してます。回復も半減バフも既にあるのでかなり武器も選択の幅が生まれそうですね!

 

神気解放後
動画

www.youtube.com

ステータス

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リネアと比べるとHPはだいぶ低め。防御も低めですが、これは恐らくディフェンスとスキルタイプとの違いではないかと思います。


オートスキル

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オートスキル1

だいぶ強力なものに変わりましたね笑こういうのですよ!神気解放というのは。まあ、茶熊レベルになってくると元々無駄の少ないオートスキルが多く、変更するに出来ないことも多いのでしょうか。
オートスキル2

こちらにはチャージ時間-50%という有難い要素が!

別にS1で精神統一に入れるので別にという感じてはありますが、精神統一は被弾すると解除されてしまいますし、何より精神統一中はSPRが上がるので悪いことはないでしょう。
オートスキル3

こちらは流石に変わらずですが、火力がぶっ飛んでるので回復量もえぐく、9割カットも目指せるため耐久は抜群に高いです。


アクションスキル

アクションスキル1

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モーションに変更は無さそうですが、範囲が少し上がったような…まあ、気のせいだと思います笑

 

相変わらず付与効果は精神統一だけで少々残念です。
アクションスキル2

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モーションやバフなどは大して変わってませんが、火力がぶっ飛んでいやがります笑

 

動画で使用している装備では、最大200万オーバーも出しています!

 

元々茶熊の中でもほとんど日の目を見ることが出来無かったメアちゃんが結構これ一つでぶっ飛んでるきがします笑

 

飛び散るボールも1ヒット10万ほど出るのでトリプルなどでは雷属性と合わせてかなり活躍できそうです。


装備品

武器

シオンモチーフ

良い点

・簡単に9割カットを実現できる

・少々面倒なSP回収を敵を撃破することによりサポートしてくれる

・リジェネがあるので吸収に頼らない耐久ができる

イマイチな点

・会心が入らない的には極端に火力が落ちる

呪いの剣

良い点

・ステータスを底上げし、バフでしか攻撃が上がらないため大幅な火力強化を期待できる

・いちいちバフのかけ直しをしなくていい

イマイチな点

・8割を切ると極端に耐久も火力も落ちてしまい、吸収頼りの復帰となり、手間がかかる

・9割カットを達成するには防御800(1600)必要になり、7凸が必須になる

ギュスターヴモチーフ

良い点

・HPが25%上がるため、耐久の安定性が大幅に上がる

・撃破により攻撃速度があがり、少々面倒な回収が速くなる

イマイチな点

・火力の上がり幅が小さい

・アクションスキルバフの仕組みが、S1で精神統一→S2の流れに不向き

アクセサリー

特攻系

元々の白ダメがかなり高いので、10万単位での火力強化が望める。

雷属性強化系

特にムムイベントのHP10%、雷属性+30%のものがおすすめ。耐久と、高めの雷属性を底上げできる。

石版

銀サンタぬき

SP回収性能がさほど高い訳では無いので攻撃速度強化はありがたい。

アンフィスバエナ

9割カットを目指すなら、基本的に防御を上げたい。なおかつ火力も同時に伸ばせる。


総評

個人的には今回の神気で一番化けた子かなと思います。

 

最高難易度☆15に適性があるのが大きいですね。また、ムムイベントなどに出できた水属性敵はかなり鬱陶しいタイプが多いので、そいつらに対する対抗キャラとしてかなり使いやすいと思います。

 

そしてこの子の魅力は何てったって可愛さ❤

前々からメアは可愛くて好きだったんですけど、高校生らしさが出た茶熊ではもっと好きになりました笑

 

テニスウェアも何とも可愛い…嗚呼かわゆす…

 

はい、そろそろお別れといきたいと思います笑

ぜひ動画もご覧下さい!またな\( 'ω')/ヘーイ

茶熊学園2016神気解放考察〜ヨシュア〜

なんだかみんなにウザがられてそうですが、気にせず今回も行きます。ご無沙汰サタデー!うすけです!

 

さあ今回は、可愛い風貌の少年で男性にも人気?なヨシュアくんです!

 

初登場時はその硬さとチャージ時の高火力で一世を風靡したと言っても過言ではない強さでしたが、茶熊では弱くはないものの話題になるほどではなく…

 

現段階でも高性能なのでかなり期待できますね!

 

神気解放前

ステータス

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実は茶熊2のキャラで唯一無凸です笑単純にルーンが足らず、今更するほどでもなかったというのが本音。しかし案外中位よりちょい上ぐらいのステータスを全体的にほこっています。

オートスキル

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オートスキル1

茶熊勢にしては珍しい、要らん系オートスキル。新しく変わるでしょうことを考えれば逆に楽しみです。
オートスキル2

最近の強化中オートスキルを見ているとスーパー控えめなので、大幅強化を期待しちゃいます。
オートスキル3

まあ、ヨシュアと言えばこれですね。高火力オートのはずなのに、前提調整になりがちでもあるのが残念。かくいうこの子もそんな感じ…チャージなしだとしょぼい火力になってしまいます。


アクションスキル

アクションスキル1

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半減バフだけですね。うん…一応ビーム的な感じで遠距離に飛ばせるのでスイッチ押しには便利かも知れませんが…

 

一応バフがないと大した耐久力がないので、一応こまめに使わないといけない感じです。
アクションスキル2

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セルジュを彷彿とさせる竜巻発生系です。視界ジャックという謎の弱点はありますが、まとめて攻撃でき、ターゲットも次々移り変わるので、意外と使ってる側としては悪くないです。

 

回復の要となる通常コンボ強化が45秒と当時にしては長めで付与できました。多段系で使い勝手は悪くないのですが、いかんせん攻撃速度不足と回復力も多くないのがネックでしょうか。

 

バフなんかが少ないのもちょっと寂しいです。

総評

バフが少ないからとも言えますが、色々な武器が実情として相性がいいです。火力を追い求め、ヴィンセント餅やケイ餅を持たせるもよし、安定性を上げるためディーン餅を持たせてもよしってな具合です。

 

オートスキルにも伸びしろがあるのが楽しみです。


神気解放予想

伸びしろを存分に生かした強化を期待します。

 

・S1に攻撃速度バフ追加&バフが60秒に延長

・S2に幻獣特攻(+300%)の効果、攻撃バフ追加

・オートスキル1がHP80%以上で通常攻撃、アクションスキル+150%に変更

・オートスキル2が+50%に強化&被ダメ-30%追加

 

ちょっとオートスキルの倍率がやばい感じになってますが、どうせ前提調整入るでしょうしこれくらいあってもいいんじゃないかなとか思ってます笑


神気解放後


動画

www.youtube.com


ステータス
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やはりHPがアホだったwただ、ゼロキスに比べると若干低めでした!タイプによるタウンの偏りもあるかもしれませんが。他のステータスも馬鹿高いですが、無凸では9割カットに届かなかったので、4凸して武器に防御値がなくても9割カットに届くようにしてみました笑

オートスキル

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オートスキル1

何に変わるかと思ってたら、まさかの炎属性+150%!そもそも属性がつくなんて思ってなかったので意外すぎます笑通常コンボ強化がなかなか多段して強い上に、現状ヨシュアに合う武器は炎属性、無属性が多いのでいい感じです!
オートスキル2

50%になってくれたので使いやすくなりました。しかし、強化中という制約付きで50%だと多少控えめに感じてしまいますね。
オートスキル3

まあ、当然かと思いますが、変更はなしでした!こいつがあっても、地味に火力が高すぎない感じにはなっています。


アクションスキル

アクションスキル1

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マジかというくらい変化が乏しいですが、今回もルウシェ達みたく、全体的にスキルの変化がなかったので、半減バフが60秒になっただけ使いやすくはなりました。

 

相変わらず直線的な攻撃なので、雑魚殲滅などにはさほど向いてないかもしれません。
アクションスキル2

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こちらも特に目立った変化はなし。

多分ヒット数は8か10だと思います。

 

ケイ餅、特攻アクセで1ヒット15万くらいなので、不足というほど低くはありませんが、オートスキルの倍率の割にはといった感じになっています。

 

相変わらずの視界ジャックしますが、セルジュと違って持続が短いのでさほど迷惑ではないかもしれません。

 

1ヒットあたりのダメージがさほど高くないゆえに、せっかくの追尾が1体に固執した形になりがちで、殲滅はいうほど高くない性能かと思います。
装備品

武器

呪いの槍

良い点

・持ち前のステータスと半減バフでデメリットの被ダメージ増加があまり気にならない

・無属性なので、炎属性を打ち消さない

・攻撃が元々高く、バフやオートもないのでトップレベルの火力が望める

・会心が上がるので安定してダメを取りやすい

イマイチな点

・回復が通常コンボによるものしかないため、8割を切ると危険

・ジャスガ前提の性能なため、シールド耐久の低下が痛い

ケイモチーフ

良い点

・多段系のスキルと通常コンボにより、ヒット数オートを利用しやすい

・会心が上がるので安定してダメージを取りやすい

・移動速度が100%になるため、移動が快適

イマイチな点

・会心が出ないと極端に火力が落ちがち

・耐久を上げられないため、タウン次第では凸が必要

ディーンモチーフ

良い点

・リジェネ、HPアップ、防御アップで耐久が格段に上がる

・特に余分な条件もなく火力が上がる

イマイチな点

・バフの中なおしが面倒

 

アクセサリー

HPアップ+α系

元々HPが非常に高いため、大きく伸ばせる。

さらに特攻などがあれば両面を強化できる。

攻撃速度強化系

火属性によるダメージ稼ぎや回復稼ぎに貢献できる

石盤

防御値系

防御600に届かない場合に付けることをオススメしたい。8割カットと9割カットでは実は被ダメージが2倍違うことになるので、ぜひ目指したいです。

HP強化系

9割カットが達成できる場合は、こちらを底上げすることでさらに安定性が増す。


総評

最初見た時は、変化が乏しくてえ?と思ってしまいました。

 

ただ、一応快適さや火力、耐久、どれを取っても今の環境で十分使える能力なので、問題ないかと思います。

 

最初唯一4凸してない子だったのですが、地味にアンフィスバエナの石盤だと、9割カットに届かせられなかったので、4凸しました笑

 

まさかの炎属性キャラ化ということで、通常コンボがさらに使いやすくなったのは嬉しいですね。

 

紹介はしていませんが、ピーク餅などを持たせてタゲ取りをしつつジャスガを狙っても面白いかもしれません。

 

以上、お兄ちゃん神気解放の紹介でした!^_^