趣味に没頭しながら公務員を目指す

ゲームや釣りなどの趣味の堪能日記

白猫コラボ妄想会第1回NARUTO

どうも!妄想大好き変態プレイヤーうすけです!

今回から、不定期ですが、個人的にコラボやってほしいものを勝手に妄想して遊びたいと思います。

 

興味ある方はぜひお付き合い下さいませo(`・ω´・+o) ドヤァ…!

 

今回は最近またアニメ見始めてハマってる、NARUTO疾風伝から!

 

ガチャキャラクター

ナルト

職業 武闘家

バランスタイプ

オートスキル1

SPオーバードライブ、オーバードライブ時変身

オートスキル2

HP50%以上で攻撃、攻撃速度、移動速度+50%

オートスキル3

変身時攻撃、防御、会心+100%

アクションスキル1(通常時) 多重影分身の術

影分身2体を召喚しながら攻撃する。

付与効果

仙人モード(攻撃速度、攻撃、防御、移動速度が50%

強化、SP自動回復100%まで)

仙人モードは60秒経つか影分身が全滅すると解除される。

チャージナックル強化(螺旋丸になる)

アクションスキル2(通常時) 風遁螺旋手裏剣

敵を殲滅しながら追尾する巨大な手裏剣を放つ。

付与効果

武器に猛毒状態の効果を与える。

アクションスキル1(変身時) 螺旋乱丸

中距離自分中心範囲。螺旋丸をその場から動かず8方向に放つ。

アクションスキル2(変身時) 螺旋吸丸

敵を吸い寄せHPを奪い取る。

 

解説

SPオーバードライブ中、九喇嘛モードになり、性能が大幅にアップするが、通常攻撃でもSPが消費されるヴァリアント的な能力。

S1で性能を上げつつ、SPを回復する。

さらに変身時と人間時ですきるも全く異なる。

使いにくいような気がするけど、原作っぽさを出してみたくてこんな感じです笑

 

サスケ

テクニカルタイプ

職業  剣士
オートスキル1

通常コンボ強化中攻撃速度、移動速度+100%
オートスキル2

スキルを使用する度アクションスキル強化+10%消費SP-10%
オートスキル3

HP80%以上で攻撃、アクションスキル、会心+100%
アクションスキル1 火遁・豪火球の術

前方に巨大な火の玉を飛ばす。火属性高め。

〈付与効果〉

チャージスラッシュ強化(千鳥流し:自分中心小範囲に雷属性ダメージ。感電させることがある)

カウンタースラッシュ強化(千鳥鋭槍:前方中範囲に雷属性ダメージ。感電させることがある。)

攻撃速度バフ+50%
アクションスキル2 

3秒以上チャージするとスキルが変化

変化なし  炎遁・迦具土

ターゲットした敵中心に黒炎を発生させ、一定時間ダメージを与え続ける。敵を極度燃焼状態にすることがある。

 

変化あり 麒麟

ターゲットした敵に麒麟をかたどった落雷を落とす。範囲広め。

攻撃バフ+50%(60秒)
半減バフ+50%(60秒)

〈付与効果〉

須佐之男モード

30秒間須佐之男を発生(アシュレイのアラストル的な)(被ダメージ99%カット、状態異常無効、通常攻撃+1000%)須佐之男は転倒すると消える。

須佐之男効果中、S2は須佐之男・炎遁・迦具土になる。(前方に弾を飛ばし、ヒットした敵を中心に迦具土のダメージフィールドを発生させる。最大2つまで)

 

解説

時間制限、使用制限付きの須佐之男をどのタイミングでどのように使いこなすか、で楽しめるキャラです。極度燃焼状態は、一定時間ダメージを敵が倒れるまで与え続けます。

制限付きとはいえ、割と強いかな?笑

 

サクラ

職業 武闘家 

サポートタイプ

オートスキル1

強化自動復活効果中攻撃、攻撃速度、移動速度+50%

オートスキル2

コンボチャージ中アクションスキル+50%、消費SP-50%

オートスキル3

HP50%以上で攻撃速度+50%、被ダメージ-50%

アクションスキル1 桜花衝

地面を殴りつけて地面から岩を隆起させ攻撃。

自分中心の中範囲攻撃。

〈仲間への付与効果〉

攻撃バフ+75%

アクションスキルバフ+50%

 

アクションスキル2 口寄せ・カツユ

カツユを口寄せし、ダメージを与える。

〈仲間への付与効果〉

移動速度+50%

自動回復 (60秒)

強化自動復活(90秒攻撃、防御+150%)

 

解説

サポートメインのキャラになります。サクラの特徴である馬鹿力も活かしたいので、桜花衝もカツユが降って来る時のダメージもそこそこ高いというイメージです。

原作の関係上仕方ないとも思いますが、サスケ、ナルトに比べて地味で普通になってしまいましたが笑

 

ガイ

アタッカータイプ

職業 武闘家

オートスキル1

チャージナックル強化中、移動速度+100%、被ダメージ-50%

オートスキル2

八門遁甲2段階目以降でHP自動回復

オートスキル3

HP80%以上で通常攻撃、チャージナックル、ローリングアタックのダメージ+200%

アクションスキル1 朝孔雀

最大SPの50%を消費し連続パンチ+追尾する火の玉を多数繰り出す。

〈付与効果〉

チャージナックル強化(ダイナミックエントリー:無敵時間付きの飛び蹴り)

ローリングアタック強化(木の葉大旋風:自分中心の小範囲の回し蹴り攻撃)

 

八門遁甲

時間制限なし。八門遁甲を発動する度に攻撃、防御、会心、攻撃速度+40%。8回目の使用時アクションスキルが〈夜ガイ〉に変わる。

〈夜ガイ〉

操作可能スキル。ただの飛び蹴り。超火力。使用後戦闘不能になる。

 

アクションスキル2  昼虎

最大HPの90%を消費し、正面に拳から虎をかたどった衝撃波を飛ばす。衝撃波はSPを吸収する。

〈付与効果〉

八門遁甲

 

解説

八門遁甲を発動させ、高まった能力で通常攻撃などでバシバシ戦い、ボス相手に夜ガイでとどめを刺す戦い方。完全にぶっ壊れな気がしますが、自爆するデメリットもあるので結構面白いんじゃないかと思ってます笑

 

原作にあったものを!と思ってるんですが、流石に昼虎が撃てるようになるのが、八門遁甲第7驚門開いたらだと使いにくすぎるし、考えるの面倒臭いと思ってこの形にしました笑

カカシ

テクニカルタイプ

職業 魔道士(フォームチェンジ)

オートスキル1

 感電状態の敵へのダメージ+200%

オートスキル2

 攻撃速度+30%、移動速度+50%

オートスキル3

HP10%以上で即死回避&変わり身設置(変わり身は一定時間5回ダメージを受けるまで残り敵に優先的に狙われる)

アクションスキル1 雷切

操作可能突進系スキル。複数回小ダメージを与えながら突進し、最後のツキで大きめのダメージ。敵の状態異常耐性を下げ、感電状態にすることがある。

〈付与効果〉

写輪眼モード(被ダメージ-50%、攻撃速度、移動速度+50%)

通常攻撃強化(クナイを投げる)

ローリングアタック強化(水遁・水龍弾:正面に龍の形の弾を飛ばす。HP1%吸収)

チャージ攻撃強化(土遁・土流璧:正面に土壁を作り出し、敵をノックバックさせる。バリア付与。)

アクションスキル2 万華鏡写輪眼・神威

最大SPの70%を消費し、ターゲットした敵を中心に敵を引き寄せダメージを与える。

〈付与効果〉

攻撃バフ+50%

会心バフ+50%

 

解説

個人的にはカカシ先生といえば、雷切と神威ってイメージです。写輪眼を使ったいろんな術がランダムで出るってのも面白そうでしたが、普通に考えるの面倒だったのでやめました笑

S1から多彩の術を使い、さらにS1そのもので敵を感電させ、S2で大ダメージを与える使い方になりますかね笑

キラービー

職業 双剣

テクニカルタイプ

オートスキル1

HP50%以上でアクションスキル、攻撃速度、移動速度+50%

オートスキル2

HP10%以上で即死回避

オートスキル3

通常攻撃のダメージ+200%

アクションスキル1 雷遁・雷黎熱刀

目の前の敵に雷属性のラリアット攻撃。

〈付与効果〉

攻撃バフ+50%

攻撃速度バフ+50%

アサルトエッジ強化(雷遁鉛筆)

アクションスキル2 

2秒間チャージすることでスキルが変化する

〈変化なし〉 頭八刀

雄叫びで敵にダメージを与え、その後強烈な頭突きで分散ダメージを与える。

〈付与効果〉 

半減バフ

〈変化あり〉 尾獣チャクラモード!

八尾の衣を纏い、能力を強化する(60秒)

強化スキルではない=解除されるまで延長はできない

八尾の衣(攻撃、防御、攻撃速度100%、移動速度+50%、HP自動回復、SP自動消費=通常攻撃でSPを回収できない)

 

解説

尾獣チャクラモードをなるべく保ちながら、その間にスキルを撃ちまくり、SPが切れてから解除されるまで通常攻撃で攻めまくるようなスタイル。

特に強い訳では無いつもりですが、雷遁を纏った鉛筆も再現w

デイダラ

職業 ドラゴンライダー

スキルタイプ

オートスキル1

移動速度+50%攻撃速度+30%

オートスキル2

敵のレベルが高いほどアクションスキルのダメージ強化(最大100%)

オートスキル3

敵撃破時SP5%回復

アクションスキル1 C1

敵を追尾し、爆発する虫型の爆弾を3個放つ。

〈付与効果〉

アクションスキルバフ+50%(3回)

通常攻撃強化(コンボ途中に鳥型の起爆粘土を飛ばす)

チャージブレス強化(ブレス中鳥型の起爆粘土を飛ばす)

 

アクションスキル2 C3十八番

飛び上がり、真下に大型の爆弾を落としダメージを与える。

〈付与効果〉

自動反撃

 

解説

半分職業合わせのために入れたような感じでしたので、スキルもこじんまりとしてしまいました(デイダラファンの皆さんすみません)

本当はもっとすごい術があるのは知ってるんですが、うまくスキルっぽくすることができそうになかったので、このような比較的シンプルな形になりました。

鬼鮫

職業 斧

アタッカータイプ

オートスキル1

HP1%吸収

オートスキル2

HP50%以上で攻撃、会心、移動速度+50%

オートスキル3

残りSPが多いほどアクションスキル強化(最大100%)

アクションスキル1 水遁・水鮫弾の術

3匹の鮫型の弾を3方向に飛ばし、水属性ダメージを与える。

〈付与効果〉

ダメージバリア2回

会心ダメージバフ+50%

アクションスキル2 水遁・大鮫弾の術

 巨大な鮫をかたどったたまを飛ばし、水属性ダメージを与え、SPを吸収する。

〈付与効果〉

半減バフ

 

解説

常にSPを高く保ちながらスキルをガンガン使って戦う、チャクラの量が人柱力並の鬼鮫さんって感じにしたつもりです。

なんか他に比べると地味ですが、なかなか安定した強さなんじゃなかろうかと。

モチーフはもちろん大刀鮫肌!HP吸収はそっちにつけようかと思いましたが、そもそもモチーフの話までする気はなかったのでキャラの方につけました笑

イタチ

職業 武闘家

スキルタイプ

オートスキル1

HP10%以上で即死回避

オートスキル2

会心ダメージ+200%

オートスキル3

チャージナックル強化中、アクションスキル、通常攻撃、移動速度+100%

アクションスキル1 

3秒間チャージするとスキルが変化する

〈変化なし〉万華鏡写輪眼月詠

周囲の敵にダメージを与え、暗闇状態にすることがある。

〈付与効果〉

会心バフ+50%

チャージナックル強化(火遁・鳳仙花の術:5発敵を追尾する火の玉を飛ばす)

 

〈変化あり〉万華鏡写輪眼須佐之男

須佐之男モードを展開する。

須佐之男展開中、攻撃、攻撃速度、移動速度+100%、被ダメージ99%カット。

須佐之男は転倒するか30秒経つと消える。

解除されてから60秒間再使用不可

 

アクションスキル2 万華鏡写輪眼・天照

 操作可能スキル。操作中ターゲットした敵を中心に黒炎を出しクリティカルダメージを与える。極度燃焼状態にすることがある。

 

〈付与効果〉

攻撃速度バフ+50%

 

解説

基本須佐之男を展開しつつ、月詠や天照でバフをかけ、通常攻撃や天照でバリバリクリティカルを稼いでいく戦法。割と脳筋系になってしまった笑

個人的には、コラボ系は性能よりそのキャラっぽさかなと思ってるんで、万華鏡写輪眼系列は外せないかなと笑

 

 

 

はい、以上でNARUTOコラボ妄想はおしまいでございます!

 

ね?ホントにただの自己満的な妄想だけの記事でしょ?笑

 

結構こういうの考えるの好きで、時間を無駄に費やしてますよ!

 

そんなわけで、もし何かこんなのもコラボやりそうみたいなのあったら教えて下さい!精一杯妄想します!

そんじゃ、またな( ・ㅂ・)و ̑̑

 

白猫たまにはタウン紹介!17年3月5日現在

はいどーも!ご無沙汰サタデーですぅーうすけですぅー!

 

最近は記事をかなりサボりがちになっておりますが、そういえば、タウン紹介ってしたことないと思ったので、今回やって見ることにしました✨

 

はい、それでは早速外観から

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こんな感じですが、配置のこだわりは…

全くございません適当です!

 

というのも、私性格上纏めて一気にあれこれやりたい人なので、とりあえずタウンを育てきるのが先決かなってので、ステータス分だけでもタウンマックスになるまで配置は気にしない方向で決め込んでます。

なので、タウンマ達成したら、整理したいと思ってます。

 

続いて、

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コストやゴールド、ソウル、フォロー数が低いのは言わずもがなステータスを優先しているから!

本来であればプレイしている日数的にはMAXでもおかしくないと思うんですが、いかんせん始めてから2ヵ月くらいはタウンの価値を知らず、ほとんど手をつけずに過ごしてきてしまったもので…

 

続きまして、お待たせしましたステータス系です!まずは職業から

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下手くそな画像加工でまとめさせていただきました笑

双剣ドラゴンライダー、ヴァリアント以外の職はランク上げ嫌いな僕でも早めから3個目の研究所が解禁されていたので、かなりタウンマに近づいてまいりました。

 

残り三つはついこの間無理やりランク300にしたので3つめは特に手付かず…

まあでも、プレイするのにほとんど支障ないレベルだと勝手に思ってますが、これはタウンカスなのでしょうか?笑

 

そして、タイプ別

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HPで中途半端が目立つのは、何を隠そう石像が面倒で中途半端なやつがいくつか残ってるからです笑

いずれやらないといけないとは思ってるんですが、レベルアップに5分というのが絶妙に面倒臭い!

 

はい、こんな感じです!

僕がタウンを育て始めた頃は、60%補正値乗ればタウンマレベルでしたが、いつの間にやら2倍にw

 

ぶっちゃけそんなにタウン強くしなくてもいい気がするので、そろそろ方面の違うタウンが欲しいところですね笑

 

てなわけで、今回はこの辺で終わろうと思います✨

久しぶりのキャラ考察以外の記事な気がしますがいかがでしたか?

 

またなんかこういう日常的な記事かけたらと思ってます!そんじゃ、またな\( 'ω')/ヘーイ

 

 

 

入れ替え限定キャラ考察〜オスクロル〜

できることなら僕も勇者として金稼ぎてえ…ご無沙汰サタデー!うすけです。

 

最近ガチャは入れ替えしかこねえし、神気も滞りつつあるせいで記事の更新が少なくなってきてしまいました。

 

今回はとりあえずオスクロルたんをゲットできたので、考察していきたいと思います。

 

割とソアラとは対照的な性能らしいですね。

 

にしても、3連フォースター更新なし入れ替えなうえに配布も全然ないとか本気で白猫サービス終了したいんですかね…

 

そんな不安を抱えつつやっていきましょう!

 

動画

 

www.youtube.com

ステータス

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石盤で盛っちゃってる部分もありますが、全体的に高いステータスで使いやすいですね。

さらにリーダースキルがパーティ全体の移動、攻撃速度を30%強化してくれるので、リネアや剣シャルなどと組み合わせるといいサポートにもなります。

オートスキル

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オートスキル1

このオートは個人的にはかなり強い気がしてます。いちいち回復するためにスキルを使う必要がないうえに、案外回復量が多いのがいいですね。

呪いや封印、衰弱を食らっても回復できるのが素晴らしい。

オートスキル2

正直この類は嫌いです笑なぜなら、この子もまさにそうですが、前提で調整されてることが多く、さらに状態異常にかける手間がかかるので単純に火力出るキャラに遅れをとってしまうのがなんとも…

オートスキル3

最近多いですねこの謎のHP制限被ダメ軽減。何もしてなくても50%カットは強いですが、ピンチになると急にダメージが増えるのはなんとも…

HPキープしてるだけでこの3つが発動するのは強いんですけどねー。

アクションスキル

アクションスキル1

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何かと話題なS1です。

変化なしの方は、停滞してダメージを与え続ける球を設置します。最初だけ敵を吸引するダイソン効果があります。なお、タゲを自分に取ってる敵のみらしいです。

 

一方で変化ありの場合、自分を魔弾に変えてそのまま体当たりすることで1ヒットごとに30%HPを削り取ります。

 

最大HPからではなく、その時のHPによるため、最大の3ヒットで0.7×0.7×0.7=34.3%まで削ることができます(のはず!笑)

 

ただし、説明にも書いてあるように60秒に1度しか使えないうえにボスに対する効力がありません。

噂によるとボス面でも、取り巻きの雑魚には一応効果あるらしいです。

ミノレベルの敵は分かりません。

アクションスキル2

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現在最高クラスの性能を誇る、移動操作可能型追尾ビームです。

しかも持続時間がめちゃくちゃ長く、最大20ヒット以上してそうです。

 

状態異常特攻がかかってない状態だと、武器によっては1ヒット8万くらい、状態異常ありだと20万くらい出ており、それが20ヒット以上と考えればかなり出ます。

しかし、あくまでクリティカルが出ての火力ですし、そもそもスキルの持続が長いのでダメージ効率は低いです。

 

持続が長いことに関しては、利点もあります。島掘りで使いやすい移動操作型追尾ビームは、持続時間が長いほど1回のスキルでかなりの範囲を移動できるので優秀です。

 

大した値ではないですが、闇属性ダメージが入るので、属性敵以外は突耐性の敵にも多少ダメージを撮りやすいです。

装備品

武器

チヨモチーフ

良い点

・移動速度をあげ、チャージ攻撃、S2の操作感が上がる

・火力を大幅に強化できる

・SP回収が非常に楽になる

イマイチな点

・会心が出ないと他の武器に火力が劣りがち

呪い弓

良い点

・火力、耐久を大幅に強化できる

・オートスキルと合わせて9割カットできる

イマイチな点

・8割を切ると急に弱体化する

トワモチーフ

良い点

・火力が大幅に強化できる

・チャージ攻撃も強化され、スキルを使わなくても殲滅しやすくなる

・面倒な封印、気絶を無効化できる

イマイチな点

・いちいちASバフのかけ直しが面倒

アクセサリー

ドクロカラス

オートスキル、防御値と合わせて9割カットに近づけられる。さらに、地味に掛けにくい状態異常をわずかに掛けやすくできる。

種族特攻

火力不足を少しでも補うためにおすすめ。

石盤

防御値石盤

一枚では到底厳しいが、複数枚装備させれば9割カットを呪い弓以外でも狙える。

総評

耐久はなかなか高いです。火力はやはり、総合的には低くはありませんが、ダメージをしっかり与えるために条件や時間がかかってしまうのが残念。

状態異常がたくさんあるのは強みですが、結局かなり掛けにくいのが弱点の1つです。

 

見た目はめちゃくちゃ可愛いうえに、声もかやのん!

キャラ面に関してはかなりお気に入りになりました笑

かやのんはとりわけ好きな声優さんなわけではないですが、素敵な声です!

 

それでは今回はこの辺で!次はソアラの評価でお目にかかれることを願ってます笑^_^

入れ替え限定キャラ考察~マヤ~

アンハッピーバレンタイン!な方が多いのかな?ご無沙汰サタデー!うすけです✨

 

私は塾でアルバイトをしているので、もしかしたら生徒の女の子たちから、貰えて、アンハッピーじゃないんじゃないか説が微レ存。←ほぼ貰えませんでしたw

 

でも貰えなくてもいいんです。だって、マヤちゃんの考察記事が書けるのだから!

なけなしの金で17連して、まさかの一番狙い来てくれました!

 

そんなバレンタインを幸せにしてくれたマヤさんはどんな性能なのか、見て参りましょう!

 

ステータス

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もう弓のステータスではないですね…このステ自体は嫌じゃないんですけど、中途半端に実験台にされた感あるフォースターギャラクティカ勢と正月キャラが本当に可哀想…

何より可哀想なのは、正月2016の神気解放と15の神気解放…

オートスキル

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オートスキル1

久しぶりに倍率の高いオートスキルが付いている気がしました。

会心と攻撃の100%は通常攻撃にもスキルにも関わるので嬉しいです。

移動速度も50%ではありますが、上がってくれるのでとりあえずは武器で無理して補う必要は無いでしょう。

オートスキル2

こいつのおかげで通常攻撃の火属性がアホになってます笑アクセなども付けると6000近くの火属性が通常攻撃で入ります。

武器とは乗算になる(加算に変わる可能性を浅井さんが示唆)ので、武器に火属性100%とか付いたらやばいですね。

オートスキル3

実は他に耐久を補うものがないので、意外とないと怖い存在だったりします。バリアも貼れるので、かなり保険になってますね。

ただ、HPが高すぎて即死回避発動条件もHP500近くなるため、それなら半減オートなどが欲しかった感も否めません。

アクションスキル

アクションスキル1

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 移動速度は速くない操作可能の攻撃スキル+回復です。

普通になかなか火力は出ますが、本来の目的である回復まで時間がかかるため、デンジャラスモードの相手などに対して回復目的で使うと事故りやすく感じます。

アクションスキル2

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このスキルがなかなか楽しいとは思います。

こちらは紹介されていたとおり、長くチャージするか否かでスキルが変わります。

 

普通のチャージなら、直線的に炎属性の矢を放つシンプルなものですが、火力は100万オーバー+高炎属性も狙えるため高めです。

 

3秒チャージだと、恐らく最大3ヒットのヒットした場所で爆発?するタイプに変わります。

こちらも普通に使い分には、武器などにもよりますが、30万+20万が3ヒットくらい出るため、なかなかの火力。

 

さらに燃焼状態には3倍の火力が出るため、武器しだいでは炎属性と合わせて最大1ヒット170万くらい出たりしますw

バフやアクションスキル系のオートがないため、武器でかなり大きくダメージは変わります。

 

また、通常攻撃強化は敵を貫通し、ヒット範囲の大きくなるハートを打ち出しますが、攻撃速度が上がらないため、あまり使いやすいとは言い難いです。

装備品

武器

モチーフ

SP回収面、火属性2倍、移動速度補完に半減バフと、すべての面において十分なレベルでパワーアップできます。

チャージ短縮の類がないので、S2の使いにくさは改善できませんが、他の武器よりやはり全体的な超強化を期待できると思います。

ダグ3ルーグ餅

良い点

・燃焼+炎属性なので、マヤの特性を活かしやすい

・移動速度が+100%されるため、チャージを安全に行いやすく快適になる

・手軽に火力を大幅アップできる

イマイチな点

・チャージショット強化が無駄になる

・SP回収面が改善されない

チヨ餅

良い点

・移動速度が50%上がるので、快適

・SPR+3で難ありの回収面を改善できる

・火力も十分に強化できる

・「アクションスキル強化」なので、炎属性も+50%される←未確認

イマイチな点

・攻撃速度は上がらないため、SP回収時に被弾しやすい

・ヒット数の多い攻撃を持たないため、スロースターターになりがち

アクセサリー

炎属性強化系

もともと恐ろしい火属性値を叩き出すので、30%がかなり大きいものになります。

特攻系

白ダメも火属性に負けないくらい高い火力が出るので、火属性が通りにくいステージならこちらが優先的に付けたいです。

回復スキル強化

S1の回復は数値こそ大きいですが、そもそもHPが高すぎて70%以上などまで持ち直すのにS1を何度か使う必要が出で来るので意外と便利かも。

石版

瘴炎の魔人

火属性をさらに強化できるのでオススメ。

銀サンタぬき 

攻撃速度が等倍で、チャージも遅いのでSP回収に難ありな部分を補いつつ火力の補強にもなります。

総評

なんだかんだ登場してかなり時間が経ってしまいましたw

いや、14日あたりから死ぬほど忙しかったんですバイト。

 

一回泊まってますからね…

 

ようやくバイトに一区切りついたので記事の更新と公務員の勉強頑張ります。

 

って、マヤの総評でしたね、すみませんw

簡単に感想を言うと、せっかくの性能が使いにくさで相当潰されてる。といったところでしょうか。

 

僕はまだモチーフをゲットしてないので分かりませんが、あれはかなりその弱みを打ち消してくれます。

なので余力があればゲットするべきだと思います。

なんか月末また入れ替えの噂があるのでほどほどで…

 

いい加減別枠やれやと思ってるのは内緒

 

てなわけで、この辺で終わりまーす( ̄Д ̄)ノ

 

 

入れ替え限定キャラ考察~レクト~

僕も白猫を動画や記事でもっと盛り上げるヒーローになりたい…ども、うすけです!

 

最近読んでくださる方が増えたようで嬉しい限りです✨

本当にありがとうございます!

いつかプレゼント企画とかできたらと思ってます。ホントですよ?笑

 

はい、では今回は、死ぬ気であやねる狙ってたら3回も来てくれたレクトくんを今更ですが考察して参ります笑

 

ステータス

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攻撃3000オーバーは笑いますw

HPが高いので人間状態でも割と安心してSP回収できるのがいい点です!

無凸でこれですからね笑

オートスキル

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オートスキル1

耐久関連のオートスキルやバフ、バリアが一切ないので、これくらいは当然欲しいですね。まあ、HPが高すぎてあんまり発動する機会もないかとは思います笑

オートスキル2

これが面白い!正直、本領発揮のためにはスタート早々SP回収しなくてはいけないので、実質SP0スタート的なイメージはありますが、火力に拘らなければ600前後のSPを使えるヴァリアントになるわけですから、使いにくくはないですね!

 

あ、一応知らない方のために補足しておくと、オーバードライブ(100)というのは、SPを満タン状態からさらに100%分まで貯められる、つまり上記ステータスなら606まで貯めることが出来、Sp303~606ある状態なら攻撃+150%になるわけです。

オートスキル3

僕的にはこっちが微妙…

まずヴァリアントは通常攻撃を推したいのでしょうけど、アクションスキルが強力な上に、通常攻撃でSPが消費されてしまうんでは基本使う気になりません…

 

神気解放バイパーみたいな通常攻撃特化ならいいんですが、スキルが強すぎてまあほぼ使わないですね。

 

あ、でも実際火力ヤバイですよ?個人的には使いたくないってだけで1撃10万くらい出ますので笑

アクションスキル

アクションスキル1

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飛び上がってから落下してくるタイプのスキルです。火力はそこまででもないですが、新しく極度粘着状態という状態異常を持っています。

極度粘着状態にかかると、通常攻撃の通りが良くなります。ちなみに他の職の攻撃も対象なのか分かりませんが、おそらく対象でしょう。

ちなみにどの敵に効いてどの敵に効かないかは全然分かりません笑

 

一応、先ほどバイパーほどのなんとやらと言いましたが、実際これも含めるとバイパー以上の通常攻撃の火力になりますが、なんといってもSP消費が痛すぎる点でバイパーに劣るかなと個人的にはおもいます。

 

ソウルフレア型援護攻撃は、イメージ的にはケイのウィンド型援護攻撃と同じです。

自分の周りにダメージを与え、SPを回収してくれる攻撃です。

 

これが、変身時も回収してくれたら相当強かったんですが、流石に人間状態のみでSP回収してくれます。

ただ、SP周りが気になるヴァリアントとしては回収も楽ですし、歩いてるだけでSP消費せずに雑魚殲滅できるのはありがたいです。

アクションスキル2

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なぜS1が操作可能でこっちが操作不可能なのかと問いたい笑

 

使い勝手は正直イマイチ。というのも、操作できないレインの分散じゃない方のS2といった感じで、余計な敵にタゲを取ったり、タゲを取った敵がいなくなると壁に突っ込んだり、どうでもいい敵にばかり攻撃が行ってしまうからです。

 

実際、紅蓮協力ではレクトを使ってますが、メタル種にばっかりタゲが行って正直イライラします笑

 

ただ、その分と言ってはなんですが、火力は結構やべえ感じです笑

論より証拠ということで、特攻アクセ+アンフィスバエナ石版+ジュダ餅(AS30%)の火力をお見せします↓

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この火力が7ヒット?します笑

ざっくり(64万+22000)×7=4634000

会心出てないレインよりは出てね?笑

 

それなりに準備が必要で、操作もできず連発も簡単ではないことを考えたら妥当なんでしょうか?笑これでバフがないからビビります。

 

ちなみに、練武室のカカシ(hp1000万)が4発と3ヒットで溶けたので、ざっくり会心、特攻なしでも230万くらい出ます。

装備品

武器

モチーフ

良い点

・SP量オートスキルとオーバードライブが非常に相性がよく、使い方的にほぼ常時移動速度、アクションスキル+50%になる

・高めである炎属性を更に大幅にアップできる

・回収も楽になる

イマイチな点

・正直通常攻撃+50%を付けるなら攻撃+50%にして欲しかった

ジュダモチーフ

良い点

・攻撃速度アップ、回収量アップ、チャージ短縮でかなり快適に使えるようになる

・チャージでお手軽に火力アップできる

・高いSPを更に伸ばせるので、変身時間及びオーバードライブを長く保てる

イマイチな点

・火力上昇がいまひとつ物足りない

正月チュンメイモチーフ

良い点

・炎属性を更にアップできる

・チャージでお手軽に火力アップできる

・ヒールバリア付与で耐久を上げられる

イマイチな点

・幻獣特攻が限定的

・SP回収が改善されない

アクセサリー

特攻系

高い火力がさらに大幅アップ。

SP+10%

変身時間及びオーバードライブ時間が伸びる。

凛々しい灼炎の指輪

高い炎属性をあげ、さらに回収もほんの少しだがあげることができる。

シオンのピアス

回収を上げつつ、チャージで手軽に火力を上げられる。

レナのフラワーリース

変身できなくなるのを防げる封印無効と通常攻撃強化が優秀かつ相性がいい。

石版

プロエリウム

HPが高いので、5%でさらにアップし、SPも15+タウン分上がるため、耐久と変身、オーバードライブ時間をかなりアップできる。

総評

どうやら、某攻略サイトでは、レインやセツナを抑えて1位らしいですね笑

 

実際、レインレベルの火力にあの耐久値があれば最強クラスなのに加え、今は属性イベントなど、属性値の高さが大事になって来ているので、評価が高いのは当然かも知れません。

 

声優が村瀬歩さんということで、長いことシュラの再登場が望まれていましたが、運営は諦めたか別キャラで起用してきましたね笑

彼も今の白猫環境についていけなくなったらしく、一時引退を示唆していましたが、宣伝部隊がいなくなるのを恐れてまた採用という線もありますね笑

 

どっちかと言うと、僕はシュラよりレクトの方が好きかな笑

 

バフがない状態でこの強さなので、今後の武器や味方のサポート次第ではさらに恐ろしいキャラに変貌するのも面白いですね。

 

てなわけで、正直副産物かと思ってたら化け物だったレクトの考察を終えたいと思います!今回もありがとうございました!

紅蓮オーバードライブ武器考察

ご無沙汰サタデー!今回は、紅蓮オーバードライブ、レクトとリネアのモチーフを考察していきたいと思います✨

 

レクトモチーフ

オートスキル

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武器スキル

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相性の良さそうなキャラ

 チュンメイ(正月)

良い点

・炎属性を大幅強化できる

・攻撃速度バフと合わせて回収が速くなる

イマイチな点

・SP量比例型アップがヴァリアントと相性が悪い

夏アマタ

良い点

・高い火力をさらに上げられる

・回収が楽になる

イマイチな点

・炎属性特価ではないので微妙

・SP比例型アップが使いにくい

総評

ぶっちゃけ汎用性低すぎてぐうの音も出ないです…モチーフなので仕方ないのかも知れませんが、ぶっちゃけ使いこなせるのはレクトだけ。しかもレクトが使うにしても微妙な性能…

リネアモチーフ

オートスキル

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武器スキル

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相性の良さそうなキャラ

ソフィ(神気解放)

良い点

・水属性や会心ダメがのび、火力が上がる

イマイチな点

・全体的にこの武器である必要のなさが大きい

総評

レクト餅の方がまだマシなレベルで弱く感じますw

ダグ3ルーグモチーフ的なものを期待してたので、尋常ではない期待外れでした。

 

期待した方向性と違うだけならまだしも、方向性だけでなくそのレベルもまた酷いような…

 

たまたまガチャからゲットしましたが、ぶっちゃけシオン餅の方が1.5倍くらい火力出ますし、何より耐久もさらに上がって強いです。

 

まとめ

今回は2つとも強武器の種類が豊富でない職だったので、久しぶりに強い武器期待していただけあり、ショックです。

 

最初はレクト餅悪くないかと思いましたが、オーバードライブできるレクト以外には相性が悪すぎて…

 

リネア餅もスロット空けて比較して、場合によっては取っておきたいと思いましたが、そもそもスロット空けるのすらもったいない…

 

昨日の神気解放は、多くの方から非難されてる中、僕は割と肯定派でしたが、今日の武器と合わせて、手を抜きすぎ。ちゃんと調整してないのではないかと思う。という評価をせざるを得ないかなと思います。

 

インフレ否定派でしたが、それでも文句ばっか出てきちゃうので、世間的にはかなり厳しい風当たりとなっていそうです、