趣味に没頭しながら公務員を目指す

ゲームや釣りなどの趣味の堪能日記

入れ替え限定キャラ考察〜シュシュ〜

おーす!みんな元気かーい?ご無沙汰しとるぜサタデー!うすけだす!

 

今回は、ずっと手に入れたかった声優さんのキャラ、シュシュちゃん!そんな声優さんは日笠陽子さん!けいおんの澪やISの篠ノ之箒などなど、有名なキャラは数多くこなされてる方です!

 

にしても、今回のキャラはかなり声優さんに力が入ってますね。

この子は性能もなんか面白い感じです!

 

こんなプリチーな見た目で…なキャラ何ですよね笑まあ、そのへんはネタバレ防止で言いません笑

 

さあ、早速見ていきましょう!

 

www.youtube.com

 

ステータス

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ディーン餅持たせてるのもありますが、ステータスだけでかなり生存率は高めです。

神気によって同じく高ステータスを手に入れたヨシュアと比較すると、さすがに神気で全体的にベースが上回っているため、ほぼステータスは負けていますが、ベースの会心値はピッタリ同じでした!

 

オートスキル

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オートスキル1

動画の方でも言っていますが、正直意図がよく分からないというか必要ない気がします。確かに通常攻撃強化中はヒット数が凄いので回収がより捗りますが、そもそもシールドやジャスガできる時点でSPに困ることはほぼないですから…

オートスキル2

S1の効果中に火力が大幅に伸びます。アクションスキル+100%はかなり大幅な強化なので、装備は会心ダメージ強化や特攻系がダメージが伸びやすいかも知れません。

オートスキル3 

シンプルなようでかなりぶっ壊れてるオートスキルです。今まであったでしょうか…無条件で攻撃+100%!さらに炎属性も+100%され、通常攻撃だけでかなり火力が出てしまいます。

 

アクションスキル

アクションスキル1

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スキル自体は、オスクロルのチャージショットのように飛び上がり、炎属性の玉を連射する感じで、移動の操作もできます。

 

普通に使いやすいタイプのスキルです。

さらに、この朱雀解放がかなり強力。

イサミの明鏡止水をイメージしてもらえればいいと思います。

倍率は書いてませんが、おそらく100%です。

 

オートスキル2がこれと関係があるので、頻繁にかけ直したいです。というかかけ直さないとかなり大幅に火力や機動力が下がります。

 

アクションスキル2

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ソアラもどうやら馬鹿火力が出たらしいですが、この子も本当におかしいくらい出ます笑

 

チャージ無しでは、前方を切りつけ、その後朱雀を正面にミレイユのS2のような形で飛ばします。

 

特に付与効果などはありませんが、切りつけで45万、朱雀にヒットで260万くらいはこの目で確認しています。

TC絶級程度の敵ならわざわざチャージS2を使わずとも1,2回で倒せてしまう火力…さすがアタッカータイプ!

 

チャージありの方では、

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このように空中に飛び上がり、視点が変わります。

キャラの視点になって、

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このように真上から、ターゲットする場所を操作して狙い、そのに爆撃するように火の玉を飛ばしまくります。

 

おそらく、飛び上がりのダメージと合わせて20ヒットくらいはしています。その根拠としては、適当に数えたのもありますが、上記26万前後の火力で練武室のかかしhp1000万がスキル1回で半分以下になります笑

 

ガードチャージ無し、チャージオート発動なし、会心なしで500万出ている計算になります。

会心もだせ、特攻アクセも装備でき、ジャスガまですれば1000万は越えるような火力が出ます笑

 

ただ、欠点ももちろんあり、60秒間再使用は不可、なおかつ飛び上がり時などにデンジャラスアタックを食らってしまいます。

 

さらに、謎なんですが、回復が切り替えたこちらにしか無く、60秒間に1回しか回復できず、通常攻撃強化も再使用までの間に切れてしまいます。

 

通常攻撃強化は、タップするだけでフォームチェンジの槍のローリングアタックのように槍を振り回しながら突進するような乱舞系です。

 

装備品

武器

正月ディーンモチーフ

良い点

・無駄なく高い火力が出せる

・防御+30%、HP+20%とかなり大幅に耐久をカバーすることが出来る

・60秒に1回しか回復できないところを、超高リジェネでカバーできる

イマイチな点

・基本的にはないが、強いていえば下記に比べると火力が劣る

ケイモチーフ

良い点

・チャージS2で1ヒット75万ほど出せる超火力

・会心バフで会心が安定して出しやすい

・SPも増やせ、移動速度も上がり、快適になる

イマイチな点

・耐久が一切補強できない

・回復が1分に1度のみになってしまう

ヴィンセントモチーフ

良い点

・ケイ餅には劣るが、相当な火力を出すことが出来る

・撃破SP回復オートで殲滅力を生かし戦いやすい

イマイチな点

・耐久の補強が一切ない

・回復が1分に1度のみになってしまう

アクセサリー

被ダメージ軽減

今はイベントで厳選をすれば最大30%カットできるものもあり、ディーン餅やレナ餅などを用いれば9割カットをかなり達成しやすくなる。

特攻系

 素のダメージが尋常ではなく高いので、火力の伸びにかなり期待ができます。ぶっちゃけオーバーキルなところもあるので、ステージ次第では耐久に振ることをおすすめします。

石版

防御系

残念ながら耐久がかなり不安で、被ダメ軽減がほぼ出来ていないので、少しでも防御で稼いで軽減したいですかね。

流星たぬき

回復が不安定なので、場繋ぎとしては使えるかも知れません。一応HPがかなり高く、殲滅力もあるので、ほんとに繋ぎ程度ですがディーン餅などがない人には、ないよりはいいかも分かりません。

 

総評

見た目はかなり好みです。声も、特別好きな訳では無いのですが、人気声優かつそこそこに好きなのでキャラは大満足です。

 

察しのいい人はスキルのボイスとかでどんなキャラなのか分かるかも知れませんが、意外と性格なんかも嫌いじゃないです!

 

性能も、耐久はなんとかステータスと武器に救われてる感じで、使いにくさはありますが、火力に超特化しているのが面白いと思いました。

 

せっかくなんで、勝手にモチーフの理想を語ると

武器スキル

アクションスキルバフ3回+会心ダメージバフ+ドレイン

オートスキル

被ダメージ-25%

5ヒット毎にアクションスキル5%強化(上限50%)

撃破ごとに攻防会心+3%(上限5たい)

 

みたいなのがいいかな笑いわゆる神器になりそうですが、こんなになれば最前線クラスのキャラになるのではないかと思います!

 

今回はこの辺で終わりにさせて頂きます!

最後までご閲読ありがとうございました!( ー`дー´)キリッ

入れ替え限定キャラ考察〜ティガロ〜

お前はタイガーしているか?いや、タイガーなのか?俺はタイガーじゃない!ご無沙汰いがー!うすけだ!

 

はい、てなわけで今回はあまり望んでいた出会いとは違いましたが、せっかく来てくれたので紹介させていただきます!ティガロくんです!

 

正直今回の4人では断トツで興味はなかったんですが、せっかく引けたので可愛がりますよ〜!

 

www.youtube.com

ステータス

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無凸の割にはステータスインフレと合わせて攻撃HPはほぼ他の追随を許していない状態。逆に防御は所持キャラでは☆3と合わせてもビリでした笑

オートスキル

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オートスキル1

こいつのお陰で操作感に不満はない程度に快適です。HPオートは正直耐久が低すぎて少々使いにくいです。

オートスキル2

こちらも同じ条件で、攻撃と会心が上がりますが、会心は元々武器を持たせれば容易に500を超え、クリティカル率最大になるとされている1000に余裕で到達できます。

オートスキル3

会心ダメージがかなり厳ついことになっていますw

通常攻撃なども火力が上がるので、結構恐ろしいオートです。

アクションスキル

アクションスキル1

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白虎がぴょんぴょん跳ねながら敵を追尾し飛びついて攻撃します。

その白虎の飛びつきにはドレインも付いていますが、会心が出るか否かで回復量も大きく変わってくるので、不安定ではあります。

 

しかもこの白虎、拳のターゲット距離だと結構訳分からん方向へ飛んでいくことも…

 

アクションスキル2

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S1と同じく白虎を出しますが、こちらでは自分も白虎と同じような感じで飛びかかり攻撃を4回ほど行います。

 

正直クッソ使いにくいです笑

動画でも言ってますが、移動速度がおそらく早いほど当てにくくなってしまうように感じます。

 

おかげで、相性がいいはずのティナ餅やセツナ餅に弱点ができてしまったようにすら感じます。

 

一応操作可能ですが、自動追尾に任せた方がいいような気がします。何だかんだ制御しにくいものの全部ヒットはさせられているような…

 

火力は会心なしのカカシ相手に14万程度が4ヒット?5ヒット?多分4なので50万弱程度。

一見低そうですが、会心が出ればかなり大幅に火力が上がり、特攻アクセなどこみこみで1ヒット120万程度まで上がります。なので、全て会心でしっかり当てられれば、500万手前まで出る感じです笑

装備品

武器

セツナモチーフ

良い点

・バフも無駄がなく火力が大幅に強化できる

・エナジーバリアで不安な耐久を補える

・コンボチャージが楽になる

イマイチな点

・移動速度が上がり、S2が使いにくくなる

・耐久がエナジーバリア以外ないため、被弾するとダメージが大きい

クリスマスティナモチーフ

良い点

・火力がかなり上がる

・半減バフで不安な耐久を補える

・撃破オートでHPオートを保ちやすい

イマイチな点

・半減バフだけでは耐久がイマイチ足りず、挑発が痛い

・移動速度が上がり、S2が制御しにくくなる

アクセサリー

被ダメージ軽減

半減バフ付きのエリオットモチーフやティナ餅を用いる場合、石版なども合わせれば9割カットも狙えるかもしれないですね。

特攻系

会心が出た時の火力が非常に高いため、30%がかなり大きくなる。

アクションスキル強化系

会心ダメージ、攻撃力はオートスキルで上がるが、アクションスキル強化がないため、おそらくこの系統が最も火力が伸びやすくなるはず。

石版

防御系

半減バフ付きの武器、被ダメージ軽減のアクセと合わせれば9割カットも狙えるかも!

攻撃系

火力の底上げにオススメ。会心は武器タウン、オートスキルで1000を超えられる可能性が高いので無理にあげなくてもいい。

特攻系

10%と倍率は小さいが、元の火力が高いため大幅に強化できる。

総評

冒頭でも言った通り、個人的には追う気は無いキャラだったのですが、アホみたいに火力が出て結構気持ちいい感じでした!

 

声優も僕はあまり知らないのですが、人気な方のようで。

ただ、タイガータイガー馬鹿の一つ覚えのようにいうのが少々鬱陶しいです笑

 

結局ストーリーもよく分かんなかったですし笑

 

性能面も使いにくさがかなり目立つ気がするので、モチーフでそれなりに耐久などを手に入れられると強いのかなと!

 

総合評価は動画の方ではいつにも無く低めにA+となっていますが、それはまあ、要するに上記したような理由が主です笑

 

人によって評価はかなり変わってくるタイプだと思いますので、当てた方はぜひ使って確かめてみてください!

そんじゃ、まったなー┏○)) アザ━━━━━━━━ス! 

茶熊学園2016神気解放考察まとめ

ご無沙汰サタデー!うすけです!遂に!ついに来ましたよー!茶熊の神気解放!そして、2017開催予定ありとの報告!

 

まさかの予想だにしない全キャラ属性付きはビビりましたw

予想は発表前日に書いたものなので、属性なんてことは考えてないものになってますが、あくまで予想ってことで生暖かい目で見ておいてくだせー!

 

茶熊学園2016神気解放考察〜シャルロット〜 - 趣味に没頭しながら公務員を目指す

 

茶熊学園2016神気解放考察〜オウガ〜 - 趣味に没頭しながら公務員を目指す

 

茶熊学園2016神気解放考察〜ヨシュア〜 - 趣味に没頭しながら公務員を目指す

 

茶熊学園2016神気解放考察〜メア〜 - 趣味に没頭しながら公務員を目指す 

 

 茶熊学園2016神気解放考察〜エシリア〜 - 趣味に没頭しながら公務員を目指す

 

 茶熊学園2016神気解放考察〜ミレイユ〜 - 趣味に没頭しながら公務員を目指す

 

 茶熊学園2016神気解放考察〜カスミ〜 - 趣味に没頭しながら公務員を目指す

 

 茶熊学園2016神気解放考察〜ガレア〜 - 趣味に没頭しながら公務員を目指す

 

白猫コラボ妄想会第1回NARUTO

どうも!妄想大好き変態プレイヤーうすけです!

今回から、不定期ですが、個人的にコラボやってほしいものを勝手に妄想して遊びたいと思います。

 

興味ある方はぜひお付き合い下さいませo(`・ω´・+o) ドヤァ…!

 

今回は最近またアニメ見始めてハマってる、NARUTO疾風伝から!

 

ガチャキャラクター

ナルト

職業 武闘家

バランスタイプ

オートスキル1

SPオーバードライブ、オーバードライブ時変身

オートスキル2

HP50%以上で攻撃、攻撃速度、移動速度+50%

オートスキル3

変身時攻撃、防御、会心+100%

アクションスキル1(通常時) 多重影分身の術

影分身2体を召喚しながら攻撃する。

付与効果

仙人モード(攻撃速度、攻撃、防御、移動速度が50%

強化、SP自動回復100%まで)

仙人モードは60秒経つか影分身が全滅すると解除される。

チャージナックル強化(螺旋丸になる)

アクションスキル2(通常時) 風遁螺旋手裏剣

敵を殲滅しながら追尾する巨大な手裏剣を放つ。

付与効果

武器に猛毒状態の効果を与える。

アクションスキル1(変身時) 螺旋乱丸

中距離自分中心範囲。螺旋丸をその場から動かず8方向に放つ。

アクションスキル2(変身時) 螺旋吸丸

敵を吸い寄せHPを奪い取る。

 

解説

SPオーバードライブ中、九喇嘛モードになり、性能が大幅にアップするが、通常攻撃でもSPが消費されるヴァリアント的な能力。

S1で性能を上げつつ、SPを回復する。

さらに変身時と人間時ですきるも全く異なる。

使いにくいような気がするけど、原作っぽさを出してみたくてこんな感じです笑

 

サスケ

テクニカルタイプ

職業  剣士
オートスキル1

通常コンボ強化中攻撃速度、移動速度+100%
オートスキル2

スキルを使用する度アクションスキル強化+10%消費SP-10%
オートスキル3

HP80%以上で攻撃、アクションスキル、会心+100%
アクションスキル1 火遁・豪火球の術

前方に巨大な火の玉を飛ばす。火属性高め。

〈付与効果〉

チャージスラッシュ強化(千鳥流し:自分中心小範囲に雷属性ダメージ。感電させることがある)

カウンタースラッシュ強化(千鳥鋭槍:前方中範囲に雷属性ダメージ。感電させることがある。)

攻撃速度バフ+50%
アクションスキル2 

3秒以上チャージするとスキルが変化

変化なし  炎遁・迦具土

ターゲットした敵中心に黒炎を発生させ、一定時間ダメージを与え続ける。敵を極度燃焼状態にすることがある。

 

変化あり 麒麟

ターゲットした敵に麒麟をかたどった落雷を落とす。範囲広め。

攻撃バフ+50%(60秒)
半減バフ+50%(60秒)

〈付与効果〉

須佐之男モード

30秒間須佐之男を発生(アシュレイのアラストル的な)(被ダメージ99%カット、状態異常無効、通常攻撃+1000%)須佐之男は転倒すると消える。

須佐之男効果中、S2は須佐之男・炎遁・迦具土になる。(前方に弾を飛ばし、ヒットした敵を中心に迦具土のダメージフィールドを発生させる。最大2つまで)

 

解説

時間制限、使用制限付きの須佐之男をどのタイミングでどのように使いこなすか、で楽しめるキャラです。極度燃焼状態は、一定時間ダメージを敵が倒れるまで与え続けます。

制限付きとはいえ、割と強いかな?笑

 

サクラ

職業 武闘家 

サポートタイプ

オートスキル1

強化自動復活効果中攻撃、攻撃速度、移動速度+50%

オートスキル2

コンボチャージ中アクションスキル+50%、消費SP-50%

オートスキル3

HP50%以上で攻撃速度+50%、被ダメージ-50%

アクションスキル1 桜花衝

地面を殴りつけて地面から岩を隆起させ攻撃。

自分中心の中範囲攻撃。

〈仲間への付与効果〉

攻撃バフ+75%

アクションスキルバフ+50%

 

アクションスキル2 口寄せ・カツユ

カツユを口寄せし、ダメージを与える。

〈仲間への付与効果〉

移動速度+50%

自動回復 (60秒)

強化自動復活(90秒攻撃、防御+150%)

 

解説

サポートメインのキャラになります。サクラの特徴である馬鹿力も活かしたいので、桜花衝もカツユが降って来る時のダメージもそこそこ高いというイメージです。

原作の関係上仕方ないとも思いますが、サスケ、ナルトに比べて地味で普通になってしまいましたが笑

 

ガイ

アタッカータイプ

職業 武闘家

オートスキル1

チャージナックル強化中、移動速度+100%、被ダメージ-50%

オートスキル2

八門遁甲2段階目以降でHP自動回復

オートスキル3

HP80%以上で通常攻撃、チャージナックル、ローリングアタックのダメージ+200%

アクションスキル1 朝孔雀

最大SPの50%を消費し連続パンチ+追尾する火の玉を多数繰り出す。

〈付与効果〉

チャージナックル強化(ダイナミックエントリー:無敵時間付きの飛び蹴り)

ローリングアタック強化(木の葉大旋風:自分中心の小範囲の回し蹴り攻撃)

 

八門遁甲

時間制限なし。八門遁甲を発動する度に攻撃、防御、会心、攻撃速度+40%。8回目の使用時アクションスキルが〈夜ガイ〉に変わる。

〈夜ガイ〉

操作可能スキル。ただの飛び蹴り。超火力。使用後戦闘不能になる。

 

アクションスキル2  昼虎

最大HPの90%を消費し、正面に拳から虎をかたどった衝撃波を飛ばす。衝撃波はSPを吸収する。

〈付与効果〉

八門遁甲

 

解説

八門遁甲を発動させ、高まった能力で通常攻撃などでバシバシ戦い、ボス相手に夜ガイでとどめを刺す戦い方。完全にぶっ壊れな気がしますが、自爆するデメリットもあるので結構面白いんじゃないかと思ってます笑

 

原作にあったものを!と思ってるんですが、流石に昼虎が撃てるようになるのが、八門遁甲第7驚門開いたらだと使いにくすぎるし、考えるの面倒臭いと思ってこの形にしました笑

カカシ

テクニカルタイプ

職業 魔道士(フォームチェンジ)

オートスキル1

 感電状態の敵へのダメージ+200%

オートスキル2

 攻撃速度+30%、移動速度+50%

オートスキル3

HP10%以上で即死回避&変わり身設置(変わり身は一定時間5回ダメージを受けるまで残り敵に優先的に狙われる)

アクションスキル1 雷切

操作可能突進系スキル。複数回小ダメージを与えながら突進し、最後のツキで大きめのダメージ。敵の状態異常耐性を下げ、感電状態にすることがある。

〈付与効果〉

写輪眼モード(被ダメージ-50%、攻撃速度、移動速度+50%)

通常攻撃強化(クナイを投げる)

ローリングアタック強化(水遁・水龍弾:正面に龍の形の弾を飛ばす。HP1%吸収)

チャージ攻撃強化(土遁・土流璧:正面に土壁を作り出し、敵をノックバックさせる。バリア付与。)

アクションスキル2 万華鏡写輪眼・神威

最大SPの70%を消費し、ターゲットした敵を中心に敵を引き寄せダメージを与える。

〈付与効果〉

攻撃バフ+50%

会心バフ+50%

 

解説

個人的にはカカシ先生といえば、雷切と神威ってイメージです。写輪眼を使ったいろんな術がランダムで出るってのも面白そうでしたが、普通に考えるの面倒だったのでやめました笑

S1から多彩の術を使い、さらにS1そのもので敵を感電させ、S2で大ダメージを与える使い方になりますかね笑

キラービー

職業 双剣

テクニカルタイプ

オートスキル1

HP50%以上でアクションスキル、攻撃速度、移動速度+50%

オートスキル2

HP10%以上で即死回避

オートスキル3

通常攻撃のダメージ+200%

アクションスキル1 雷遁・雷黎熱刀

目の前の敵に雷属性のラリアット攻撃。

〈付与効果〉

攻撃バフ+50%

攻撃速度バフ+50%

アサルトエッジ強化(雷遁鉛筆)

アクションスキル2 

2秒間チャージすることでスキルが変化する

〈変化なし〉 頭八刀

雄叫びで敵にダメージを与え、その後強烈な頭突きで分散ダメージを与える。

〈付与効果〉 

半減バフ

〈変化あり〉 尾獣チャクラモード!

八尾の衣を纏い、能力を強化する(60秒)

強化スキルではない=解除されるまで延長はできない

八尾の衣(攻撃、防御、攻撃速度100%、移動速度+50%、HP自動回復、SP自動消費=通常攻撃でSPを回収できない)

 

解説

尾獣チャクラモードをなるべく保ちながら、その間にスキルを撃ちまくり、SPが切れてから解除されるまで通常攻撃で攻めまくるようなスタイル。

特に強い訳では無いつもりですが、雷遁を纏った鉛筆も再現w

デイダラ

職業 ドラゴンライダー

スキルタイプ

オートスキル1

移動速度+50%攻撃速度+30%

オートスキル2

敵のレベルが高いほどアクションスキルのダメージ強化(最大100%)

オートスキル3

敵撃破時SP5%回復

アクションスキル1 C1

敵を追尾し、爆発する虫型の爆弾を3個放つ。

〈付与効果〉

アクションスキルバフ+50%(3回)

通常攻撃強化(コンボ途中に鳥型の起爆粘土を飛ばす)

チャージブレス強化(ブレス中鳥型の起爆粘土を飛ばす)

 

アクションスキル2 C3十八番

飛び上がり、真下に大型の爆弾を落としダメージを与える。

〈付与効果〉

自動反撃

 

解説

半分職業合わせのために入れたような感じでしたので、スキルもこじんまりとしてしまいました(デイダラファンの皆さんすみません)

本当はもっとすごい術があるのは知ってるんですが、うまくスキルっぽくすることができそうになかったので、このような比較的シンプルな形になりました。

鬼鮫

職業 斧

アタッカータイプ

オートスキル1

HP1%吸収

オートスキル2

HP50%以上で攻撃、会心、移動速度+50%

オートスキル3

残りSPが多いほどアクションスキル強化(最大100%)

アクションスキル1 水遁・水鮫弾の術

3匹の鮫型の弾を3方向に飛ばし、水属性ダメージを与える。

〈付与効果〉

ダメージバリア2回

会心ダメージバフ+50%

アクションスキル2 水遁・大鮫弾の術

 巨大な鮫をかたどったたまを飛ばし、水属性ダメージを与え、SPを吸収する。

〈付与効果〉

半減バフ

 

解説

常にSPを高く保ちながらスキルをガンガン使って戦う、チャクラの量が人柱力並の鬼鮫さんって感じにしたつもりです。

なんか他に比べると地味ですが、なかなか安定した強さなんじゃなかろうかと。

モチーフはもちろん大刀鮫肌!HP吸収はそっちにつけようかと思いましたが、そもそもモチーフの話までする気はなかったのでキャラの方につけました笑

イタチ

職業 武闘家

スキルタイプ

オートスキル1

HP10%以上で即死回避

オートスキル2

会心ダメージ+200%

オートスキル3

チャージナックル強化中、アクションスキル、通常攻撃、移動速度+100%

アクションスキル1 

3秒間チャージするとスキルが変化する

〈変化なし〉万華鏡写輪眼月詠

周囲の敵にダメージを与え、暗闇状態にすることがある。

〈付与効果〉

会心バフ+50%

チャージナックル強化(火遁・鳳仙花の術:5発敵を追尾する火の玉を飛ばす)

 

〈変化あり〉万華鏡写輪眼須佐之男

須佐之男モードを展開する。

須佐之男展開中、攻撃、攻撃速度、移動速度+100%、被ダメージ99%カット。

須佐之男は転倒するか30秒経つと消える。

解除されてから60秒間再使用不可

 

アクションスキル2 万華鏡写輪眼・天照

 操作可能スキル。操作中ターゲットした敵を中心に黒炎を出しクリティカルダメージを与える。極度燃焼状態にすることがある。

 

〈付与効果〉

攻撃速度バフ+50%

 

解説

基本須佐之男を展開しつつ、月詠や天照でバフをかけ、通常攻撃や天照でバリバリクリティカルを稼いでいく戦法。割と脳筋系になってしまった笑

個人的には、コラボ系は性能よりそのキャラっぽさかなと思ってるんで、万華鏡写輪眼系列は外せないかなと笑

 

 

 

はい、以上でNARUTOコラボ妄想はおしまいでございます!

 

ね?ホントにただの自己満的な妄想だけの記事でしょ?笑

 

結構こういうの考えるの好きで、時間を無駄に費やしてますよ!

 

そんなわけで、もし何かこんなのもコラボやりそうみたいなのあったら教えて下さい!精一杯妄想します!

そんじゃ、またな( ・ㅂ・)و ̑̑

 

白猫たまにはタウン紹介!17年3月5日現在

はいどーも!ご無沙汰サタデーですぅーうすけですぅー!

 

最近は記事をかなりサボりがちになっておりますが、そういえば、タウン紹介ってしたことないと思ったので、今回やって見ることにしました✨

 

はい、それでは早速外観から

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こんな感じですが、配置のこだわりは…

全くございません適当です!

 

というのも、私性格上纏めて一気にあれこれやりたい人なので、とりあえずタウンを育てきるのが先決かなってので、ステータス分だけでもタウンマックスになるまで配置は気にしない方向で決め込んでます。

なので、タウンマ達成したら、整理したいと思ってます。

 

続いて、

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コストやゴールド、ソウル、フォロー数が低いのは言わずもがなステータスを優先しているから!

本来であればプレイしている日数的にはMAXでもおかしくないと思うんですが、いかんせん始めてから2ヵ月くらいはタウンの価値を知らず、ほとんど手をつけずに過ごしてきてしまったもので…

 

続きまして、お待たせしましたステータス系です!まずは職業から

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下手くそな画像加工でまとめさせていただきました笑

双剣ドラゴンライダー、ヴァリアント以外の職はランク上げ嫌いな僕でも早めから3個目の研究所が解禁されていたので、かなりタウンマに近づいてまいりました。

 

残り三つはついこの間無理やりランク300にしたので3つめは特に手付かず…

まあでも、プレイするのにほとんど支障ないレベルだと勝手に思ってますが、これはタウンカスなのでしょうか?笑

 

そして、タイプ別

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HPで中途半端が目立つのは、何を隠そう石像が面倒で中途半端なやつがいくつか残ってるからです笑

いずれやらないといけないとは思ってるんですが、レベルアップに5分というのが絶妙に面倒臭い!

 

はい、こんな感じです!

僕がタウンを育て始めた頃は、60%補正値乗ればタウンマレベルでしたが、いつの間にやら2倍にw

 

ぶっちゃけそんなにタウン強くしなくてもいい気がするので、そろそろ方面の違うタウンが欲しいところですね笑

 

てなわけで、今回はこの辺で終わろうと思います✨

久しぶりのキャラ考察以外の記事な気がしますがいかがでしたか?

 

またなんかこういう日常的な記事かけたらと思ってます!そんじゃ、またな\( 'ω')/ヘーイ

 

 

 

入れ替え限定キャラ考察〜オスクロル〜

できることなら僕も勇者として金稼ぎてえ…ご無沙汰サタデー!うすけです。

 

最近ガチャは入れ替えしかこねえし、神気も滞りつつあるせいで記事の更新が少なくなってきてしまいました。

 

今回はとりあえずオスクロルたんをゲットできたので、考察していきたいと思います。

 

割とソアラとは対照的な性能らしいですね。

 

にしても、3連フォースター更新なし入れ替えなうえに配布も全然ないとか本気で白猫サービス終了したいんですかね…

 

そんな不安を抱えつつやっていきましょう!

 

動画

 

www.youtube.com

ステータス

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石盤で盛っちゃってる部分もありますが、全体的に高いステータスで使いやすいですね。

さらにリーダースキルがパーティ全体の移動、攻撃速度を30%強化してくれるので、リネアや剣シャルなどと組み合わせるといいサポートにもなります。

オートスキル

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オートスキル1

このオートは個人的にはかなり強い気がしてます。いちいち回復するためにスキルを使う必要がないうえに、案外回復量が多いのがいいですね。

呪いや封印、衰弱を食らっても回復できるのが素晴らしい。

オートスキル2

正直この類は嫌いです笑なぜなら、この子もまさにそうですが、前提で調整されてることが多く、さらに状態異常にかける手間がかかるので単純に火力出るキャラに遅れをとってしまうのがなんとも…

オートスキル3

最近多いですねこの謎のHP制限被ダメ軽減。何もしてなくても50%カットは強いですが、ピンチになると急にダメージが増えるのはなんとも…

HPキープしてるだけでこの3つが発動するのは強いんですけどねー。

アクションスキル

アクションスキル1

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何かと話題なS1です。

変化なしの方は、停滞してダメージを与え続ける球を設置します。最初だけ敵を吸引するダイソン効果があります。なお、タゲを自分に取ってる敵のみらしいです。

 

一方で変化ありの場合、自分を魔弾に変えてそのまま体当たりすることで1ヒットごとに30%HPを削り取ります。

 

最大HPからではなく、その時のHPによるため、最大の3ヒットで0.7×0.7×0.7=34.3%まで削ることができます(のはず!笑)

 

ただし、説明にも書いてあるように60秒に1度しか使えないうえにボスに対する効力がありません。

噂によるとボス面でも、取り巻きの雑魚には一応効果あるらしいです。

ミノレベルの敵は分かりません。

アクションスキル2

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現在最高クラスの性能を誇る、移動操作可能型追尾ビームです。

しかも持続時間がめちゃくちゃ長く、最大20ヒット以上してそうです。

 

状態異常特攻がかかってない状態だと、武器によっては1ヒット8万くらい、状態異常ありだと20万くらい出ており、それが20ヒット以上と考えればかなり出ます。

しかし、あくまでクリティカルが出ての火力ですし、そもそもスキルの持続が長いのでダメージ効率は低いです。

 

持続が長いことに関しては、利点もあります。島掘りで使いやすい移動操作型追尾ビームは、持続時間が長いほど1回のスキルでかなりの範囲を移動できるので優秀です。

 

大した値ではないですが、闇属性ダメージが入るので、属性敵以外は突耐性の敵にも多少ダメージを撮りやすいです。

装備品

武器

チヨモチーフ

良い点

・移動速度をあげ、チャージ攻撃、S2の操作感が上がる

・火力を大幅に強化できる

・SP回収が非常に楽になる

イマイチな点

・会心が出ないと他の武器に火力が劣りがち

呪い弓

良い点

・火力、耐久を大幅に強化できる

・オートスキルと合わせて9割カットできる

イマイチな点

・8割を切ると急に弱体化する

トワモチーフ

良い点

・火力が大幅に強化できる

・チャージ攻撃も強化され、スキルを使わなくても殲滅しやすくなる

・面倒な封印、気絶を無効化できる

イマイチな点

・いちいちASバフのかけ直しが面倒

アクセサリー

ドクロカラス

オートスキル、防御値と合わせて9割カットに近づけられる。さらに、地味に掛けにくい状態異常をわずかに掛けやすくできる。

種族特攻

火力不足を少しでも補うためにおすすめ。

石盤

防御値石盤

一枚では到底厳しいが、複数枚装備させれば9割カットを呪い弓以外でも狙える。

総評

耐久はなかなか高いです。火力はやはり、総合的には低くはありませんが、ダメージをしっかり与えるために条件や時間がかかってしまうのが残念。

状態異常がたくさんあるのは強みですが、結局かなり掛けにくいのが弱点の1つです。

 

見た目はめちゃくちゃ可愛いうえに、声もかやのん!

キャラ面に関してはかなりお気に入りになりました笑

かやのんはとりわけ好きな声優さんなわけではないですが、素敵な声です!

 

それでは今回はこの辺で!次はソアラの評価でお目にかかれることを願ってます笑^_^