SAOコードレジスタ〜はーじめましたー!
久々に白猫以外の記事です!ご無沙汰サタデー!うすけです!
今回は、ソードアートオンラインコードレジスタを始めたので、日記程度に色々記して行こうかと思います。
実はリリースと同時に始めてたんですけど、何だかんだでやめてデータ消しちゃったんですよね…
ところが、劇場版を見て、またSAO熱が再燃しました笑
ということで、リセマラ開始!
すると、なんとビックリ、私の1番推しの直葉ちゃんが最高レア度で巫女さん姿で登場だと!?
はい、リセマラのターゲットは決まりました。
結構やりました。
適当に酷かったやつや良さげだったやついくつか下でお見せします笑
初回
いきなり☆7来ました笑けど、シノンでリセマラは終わらせられない…
なんか思ったより☆6はバンバン出ますねw白猫での☆4率8%(噂)と同じくらいの確率とは思えない…昔やってた時は、☆5が1%?とかだったのにいつの間にか28%まで上がってるしw
ユウキ☆7!!個人的には直葉→シリカ→ユウキの順で好きなのでかなり心揺らぎました笑
諦めず続行!
ユイ!上げてませんが、この前にストレアも出てるんですよねw
つまるところ、直葉以外の☆7巫女出ましたw
そしてもう何回目か分からんです。15回は下らないはず!来てくれました直葉!分かる人には分かるはず!リーファじゃなくて直葉なんですよ!
あー…直葉とシリカとユウキを妹にしたい…
というわけで、リセマラ完了でございます!
今回はリセマラ偏ということで、簡単なものになってますが、この辺で終わります!
一応そのまま連チャンで少しやったことを別記事で投稿予定です!
宜しければそちらも見てね❤
個人的に神気に期待してるランキング
どもーご無沙汰サタデー!妄想大好き芸人うすけです!
今回はタイトル通り、神気の予想ではなく、神気の個人的な期待度ランキングです!
たくさん期待してるキャラはいるので、ジャンルを少し分けて紹介というか、願望を簡単に紹介したいと思います!
なお、今回はキャラ愛ではなく、本格的な性能重視で、なるべく神気の近そうな子を優先しています。
フォースター編トップ5
1位 ノブナガ・D・オダ
選出理由
先日投稿した動画で実感しました。この人、一年以上前に登場したフォースターなのに、しっかり9割カットでき、高会心高火力で防御の高い敵を貫いて攻撃できます。登場時期的にはプレミオやピークと同じくらいのタイミングでしょうか?彼女達は今だと火力30万越えくらいです。しかしこのノブナガ、条件をしっかり満たせば、100万近く出ますwこれが神気で弱いはずがない!って理由です!
2位 オレリア・バレリアーノ
選出理由
最近は神気でバフが追加されるパターンがめちゃくちゃ減りましたが、この子は元々被りにくいシンフォニーで移動速度、30%ダメージ軽減、50%攻撃強化が出来ているので、武器で少し補えば斧のステータスの高さと合わせて十分なレベル。
さらに、オートスキルが変更されやすい傾向のあるもの3点セット。つまり協力なオートが3つつく可能性を秘めています。
そして、S2が操作可能スキルなのでモーションも申し分なさそうです。
3位 シャナオウ・H・K・M
選出理由
まず、オレリアと同じく、上二つのオートスキルが変更候補筆頭であること。他にも回復が既に確保出来ている点、温泉、フォースターギャラクティカ版に通常コンボ強化が付いていたことや似たオートを持っていながらさらに強力なものになっていたりということで、それらのいいところを合わせた性能になっていけば、かなり強いのではないかという感じです!見た目も強そうですし笑
4位 ヨシナカ・K・K
選出理由
主な理由はシャナオウと同じく、見た目強そうって感じです笑他にもこのオートスキルを見れば、さらに強いに決まってる感じがします。しかし残念ながら、今は全く活躍できないのではないかと言うくらい残念な状況。
しかし、このオートスキルのまま、スキルを少し弄ってもらえば大分いかつい性能になること間違いない!
5位 ミス・モノクローム
選出理由
ここで流れ的には以外かも知れません。そもそもコラボなので神気が来るかも怪しいですが…
主な理由は2つです。最近デフレ気味な風潮により激減した状態異常バリアを撒くことが出来るため、あらゆるステージでひと仕事ができる点。さらに、攻撃手段に膨張ダメージのスキルを持っているため、火力にも大きな期待が持てることにあります。
オートスキル自体も変更してもらえそうなものばかりなので、この順位となりました!
別枠系イベントキャラトップ5
1位 ディートリヒ・ベルク
選出理由
この人を1位にした理由は、なんかマジでぶっ壊れそうっていう偏見です笑
元からハイスペックなんです。ただ、倍率やらなんやらが今の環境に合っていないだけ。オートスキル1,2を改変してもらい、S2の倍率とS1のプロテクションの数値をいじって今のステータスにすればもうバケモノじゃないかと思います笑
攻撃速度はあまり必要ないので、通常攻撃強化を付けるか一層の事変えてもらえればさらにやばそうです。
2位 ハルカ・グレイヘブン(茶熊)
選出理由
ぶっちゃけ茶熊前半組の神気を見てしまうと、変わるってことがほとんど無かったため、期待値が下がってしまいますが、ステ強化とS2そもそもの倍率が大幅に伸びるだけでもトリプルアクセルなんかでは相当活躍できる気がします。この子に関しては変更できる点はいくらでもあると思うので、ぜひケチらずガツガツ改変して欲しいです!
3位イサミ・エンジュ(茶熊)
選出理由
ハルカと同じく、正直カズノコ組を見てしまうと少々不安がありますが、まず明鏡止水がめちゃくちゃ強い!さらに、この子は地味なオートスキルが多いため、変更の余地がかなりあり、オリジナルのイサミのオートスキルがかなり万能で優秀なものに変えられていることから、かなり期待しています。
4位ゼロキス・チェリサージュ(温泉)
選出理由
S1に優秀なバフやバリアがてんこ盛りで、即死回避にドレインまである時点でハイスペック。弱点としては、バフがランダムかつ短いという点ですが、同じくランダムバフのスピカが全て付与に変わったことや、傾向としてバフがかなり延長されてる神気が多いので、この子も伸びるであろうと言う点から、この順位となりました。
5位ゲオルグ・ランディル(茶熊)
選出理由
この子は変更の余地云々というより、元のスペックがめちゃくちゃ高いため、ステータスが伸びるだけでも相当な性能になる点。さらにカグツチのAIを少しいじれば相当使いやすくなる点から、間違いなく弱いことは無いであろうとして、この順位となっています!
入れ替え限定キャラトップ5
1位 アーモンドピーク
選出理由
言わずもがな、既に完成されているキャラ。5月に神気が確定しています。今でも死ににくい高耐久に加えて、最近では相性のいい武器が増え、さらに優秀なバフは既に自分で持っている点。さらには火力が桁違いになる分散ダメージに加え、初撃が同じく桁違いのダメージをアシュレイが出した膨張ダメージ。加えてステータスの化物化により、耐久火力が上がることはもちろん、ジャスガによる回復量も大幅に伸びるため、弱くなりようがないと思います!
2位 アーモンドプレミオ
選出理由
テトラ以来の操作ビームの神気!テトラの反省を活かされて火力を抑えられる可能性は大いにありますが、元々の使いやすさを、雷属性を考えれば使えないレベルはまずないでしょう。さらに、半減バフ持ち、回復も移動速度などの快適さも既に完備で強化されなくてもうまい人なら全然今でも使えるレベルです。回収面に少し強化が欲しいところですが、全体的にステータスと倍率強化だけで強くなると思います。
3位 ネモ・カノープス
選出理由
今でこそ脆いですが、登場時は全ての攻撃を無効にする如くの硬さのプロテクションを持っておりました。この子も変更の余地を残しつつ、この硬さに加えたステータスの強化の影響がかなり大きいと思います。快適さも既に申し分ありません。
4位 ヴィヴィ・ガガヴィー
選出理由
まず、移動速度やSP回収面は既に完成されており、心配する余地はありません。さらに、アーマーバリアとシンフォニー、高リジェネで耐久面もかなり高く、今ではオスクロル餅などを持たせることで全ての能力を向上させつつ即死回避の保険までつく恐ろしさ。ここだけならネモより期待値は上ですが、ここまで完璧だと火力が抑えられてしまいそうな予感がしてしまい、一つ下に。なんせ4人同時に、神気するでしょうから、手を抜かれるかも…
5位 ノア・メル
選出理由
火力面などなど考えると現在での役割はネモよりあるため、ネモより上でも良かったのですが、オートスキルが今の白猫運営ならそのまま放置になる可能性が高く、バフや反撃なども揃っていることから、ほぼ変更のない強化に終わってしまい、楽しみの面はほぼ皆無になるんじゃないかという危機感を持っているため5位です。シオンやティナなどは、この子より期待は持てると思いますが、そもそもまだまだ最近のキャラかなと思い、ランキングから外しました。
番外編非所持キャラトップ5
1位 リアム・マクラレン(フォースター)
選出理由
2周年版のリアムはバスターウィングモードとかいう謎の優秀な性能に加え、無敵付きの通常攻撃強化までありました!今は当時より火力の平均がまた少し上がっていると思うので、双剣リアムの特徴を引き継ぎつつ、今向けな性能になればまず強そう!
さらに、この子地味にS2の消費がかなり重め…ということは、結構えぐい火力とかで楽しめそうなキャラになるのでは?と言ったところです!
2位 マール・アスピシャス(温泉)
選出理由
ドラゴンライダーの神気解放は、比較的どの子も優秀になっている傾向があると思います。この子はS2が操作可能で、オートスキルでさらにその火力が上乗せできるため、無難に強くなる気がします。耐久面はリジェネしか今はありませんが、優秀なハーヴェイモチーフとの相性もよく、ステータスもかなり高くなるはずなので、それらも合わせればかなり強くなるのではないでしょうか。
3位 キング(七つの大罪)
選出理由
浅井さんがコラボ系の神気は難しいと明言していたため、神気解放はしない可能性がかなり高いですが、かりに神気解放するとしたら、優秀な魔族特攻バフを撒き、操作可能ビームを持っているランサーということでかなり優秀になると思います。多分未だに操作可能ビーム持ちのランサーはキングただ1人だったと思います。
4位 バン(七つの大罪)
選出理由
キングと同じく、神気解放自体しない可能性が濃厚ですが、仮にするならば、最近その価値が見出されている防御と攻撃のデバフを持ってる点で役に立つ可能性が高いです。さらに、敵から奪う、ということで自分には逆にバフがかかる状態になる訳です。また、回復も50%以下のままなら流石に使いにくいですが、おそらく神気で99%以下になるであろうことを考えれば、武器の幅も広めで優秀なキャラとして活躍できそうです。
5位 アナザー・ガロウズ(フォースターリベンジ)
選出理由
この方はかなりフォースターリベンジの中でも欲しかったのですが、残念ながら手に入りませんでした。割と個人的にカッチカチキャラが好きってのもあるとは思いますが、この人の防御の高さはなかなか目を見張るものがあると思います。
ステータスが上がれば当然防御力そのものはもちろん、HP90%以上の幅も広くなり、保ちやすいです。自分自身で回復もでき、S1なのでさほど火力が高い訳では無いと思いますが分散ダメージもあり、攻撃面も優秀!
まとめ
はい、いかがだったでしょうか?皆さんの期待してるキャラは入ってますか?笑
とりあえずフォースター含め、神気解放のペースが速くないため、なかなか歯がゆい思いをしていますが、割と最近神気が一番好きなコンテンツなので、ここにあげたキャラ以外も色々な意味でめちゃくちゃ楽しみです!
3末から4,5月にかけて、プレミオピークや温泉、茶熊後半などなど、神気の予定はかなりあるみたいなので相当楽しみです!
こんなんでこんかいは終わりにしたいと思います!
そんじゃあ、またな(^-^)/
四神伝ゴッドフォース武器エアプ考察!
グォッドフォーーーーーッッッス!!!どうもーなんか中二病臭い名前のイベントなので、それっぽい挨拶にしてみました笑
今回も、情報のみで大まかな評価をやっていきたいと思います!なんだかんだ武器考察は久しぶりな気がします。
一応注意事項として改めて言いますが、今回は特に交換材料も全くないので書いた時点では全武器完全エアプだと思って読んでくださいませ!
なお、相性のいいキャラも紹介しますが、モチーフキャラは当然良いものとして考察は割愛しております!
シュシュモチーフ
オートスキル
武器スキル
相性の良さげなキャラ
茶熊ヨシュア(神気解放)
良い点
・通常攻撃強化、炎属性キャラである点によって、通常攻撃の炎属性がかなり強力になる
・硬いヨシュアが、撃破回復、自動復活により、さらに安定した硬さに
・アクションバフを本人は持っていないため、火力を伸ばせる
イマイチな点
・全体的に既にヨシュアの耐久に不安は少ないため、火力武器の方がよりいい
温泉キサラギ(神気予定)
良い点
・S2が炎属性で、最近属性推しの傾向が強いため、炎属性が強化される可能性があり、さらにそれを倍にしてくれる
・おそらくバフなどは増えないであろう点から、自動復活による保険が大きい
・アクションバフで無駄なく火力を伸ばせる(であろう)
・シンフォニーの効果を伸ばすことが出来る
・現段階ではキサラギに回復がないため、回復を確保できる
イマイチな点
・まだ神気未実装なため、不明な点ばかりだが、バフが被ったり、炎属性があまり高くならないなど、多くが無駄になる可能性がある
総評
正直期待の斜め下と言った性能でした。アタッカーらしく攻撃特化!と言った感じでもなければ、不安だった耐久の大幅フォローでも無く、中途半端な仕上がりと言った印象。
炎属性強化がまた汎用性が低く、正直シュシュ以外に持たせる利点があまりない。
肝心なシュシュも、正月ディーンモチーフが耐久火力共に優秀なため、持っている人は交換の必要はないであろう。
トルチェモチーフ
オートスキル
武器スキル
相性の良さげなキャラ
クリスマスレーラ
良い点
・本人に自動復活とシンフォニーの3割減しか耐久を補う能力がないため、そこを大きく補える
・武器スキルのステルスを使ってオートスキルを活かすために距離を取りやすい
・通常攻撃が強力なため、回復オートや通常攻撃強化オートも無駄なく活かしやすい
イマイチな点
・耐久は補えるものの、物足りなさは残る
・火力はあまり伸びない
・状態異常エンチャントにさほど魅力がない
探偵ザック
良い点
・シンフォニーと合わせて5割カットができる
・回復を確保できる
イマイチな点
・火力、回収、耐久どれをとっても中途半端にしか補えない
・ザックの使い方的にステルスや状態異常エンチャントは無駄になりやすい
総評
こちらも個人的にはかなり期待していましたが、全然な印象です。回復手段があるため、何気に回復の無い弓キャラは多いため役に立つが、ヒット数に応じて、という点や回復量が100という点から、汎用性がかなり低くなる。一方の火力もほかの優秀な武器に比べ相当劣っている。
トルチェを持っていれば、それなりに相性を補完できるのであろうが、そうでなければまず交換する必要はないかと。
ブルーモチーフ
オートスキル
武器スキル
相性の良さげなキャラ
クリスマスシズク(神気)
良い点
・元々高めの水属性をかなり底上げできる
・攻撃バフ、アクション強化オートにより、白ダメもかなり伸ばせる
・SP回復オートで優秀なビームを連発しやすい
イマイチな点
・HP回復を確保出来ない
・移動速度が遅いままになってしまう
良い点
・強化な水属性を大幅に底上げできる
・SP残量が機動力と関わるため、撃破オートでそれを保ちやすい
・バフも無駄がなく、火力全体をかなり上げられる
・半減バフをもっているため、防御値を上手く使えば9割カットも目指せる
イマイチな点
・特になし
総評
こちらも汎用性が低く、わざわざ交換するほどのものではないと思いますが、カガリだけに関しては完璧なレベルで相性がいいです!
属性キャラのモチーフだからと言って属性推しモリモリのモチーフを作る必要はないのに…
ティガロモチーフ
オートスキル
武器スキル
相性の良さげなキャラ
茶熊オウガ(神気)
良い点
・バリアやドレイン付きS2でHP満タンを維持しやすいため、アクション強化を常に保ちやすい
・オートにより攻撃会心のみが上がるため、会心ダメ、アクション強化がかなり効率よく火力を強化できる
・半減バフにより簡単に9割カットを達成できる
・半減バフで火力を上げるための被弾をする際、安全性がかなり増す
・微妙な移動速度を補うことが出来、S2も含め機動力があがる
・通常攻撃でしかSPを回収できないため、正直回収に何があったが、少しながらそれを補える
イマイチな点
・特になし
英雄シャルロット
良い点
・リジェネでHP満タンを保ちやすいので、アクション強化を維持しやすい
・半減で耐久を大幅強化できる
・確定クリティカルのS2と会心ダメ強化の相性がいい
イマイチな点
・少々移動速度が速すぎ、制御しにくくなる
オズマ(神気)
良い点
・バリア以外にない耐久を半減バフで大幅に補える
・感電が入らない敵にもかなりダメージを伸ばせる
・消費の軽さと回収の速さにSPR+1が加わり、スキルをかなり連打できる
イマイチな点
・移動速度が速すぎ、制御しにくくなる
・回復手段がヒールバリアのみなのでHPオートスキルを保ちにくい
総評
個人的には今回の武器唯一の大当たりだと思っています。期間内に別のガチャが来るなら引く、そう出ないなら交換を狙っています。
というのも、武闘家キャラは半減を持たない子が多く、それを補いつつ、火力も大幅に強化できる点が素晴らしい。
さらにSPR+1や移動速度バフなどで快適性も補うことが出来るため多くのキャラと相性がいいです。例えば紹介したキャラ以外にも、アゾートやクリスマスティナ、セツナ、夏エスメラルダなども相性がいいです。
欠点としては、移動速度バフが裏目になる場面が少なくないという点。
特にモチーフキャラのティガロのS2は個人的には移動速度が速いと制御しにく過ぎて移動速度強化はあまり付けて欲しくないと思ってたり…
ただ、制御さえ上手くできればティガロとももちろん相性がいいため、他に優秀な拳武器がなければ間違いなく交換の価値があると思います!
入れ替え限定キャラ考察〜シュシュ〜
おーす!みんな元気かーい?ご無沙汰しとるぜサタデー!うすけだす!
今回は、ずっと手に入れたかった声優さんのキャラ、シュシュちゃん!そんな声優さんは日笠陽子さん!けいおんの澪やISの篠ノ之箒などなど、有名なキャラは数多くこなされてる方です!
にしても、今回のキャラはかなり声優さんに力が入ってますね。
この子は性能もなんか面白い感じです!
こんなプリチーな見た目で…なキャラ何ですよね笑まあ、そのへんはネタバレ防止で言いません笑
さあ、早速見ていきましょう!
ステータス
ディーン餅持たせてるのもありますが、ステータスだけでかなり生存率は高めです。
神気によって同じく高ステータスを手に入れたヨシュアと比較すると、さすがに神気で全体的にベースが上回っているため、ほぼステータスは負けていますが、ベースの会心値はピッタリ同じでした!
オートスキル
オートスキル1
動画の方でも言っていますが、正直意図がよく分からないというか必要ない気がします。確かに通常攻撃強化中はヒット数が凄いので回収がより捗りますが、そもそもシールドやジャスガできる時点でSPに困ることはほぼないですから…
オートスキル2
S1の効果中に火力が大幅に伸びます。アクションスキル+100%はかなり大幅な強化なので、装備は会心ダメージ強化や特攻系がダメージが伸びやすいかも知れません。
オートスキル3
シンプルなようでかなりぶっ壊れてるオートスキルです。今まであったでしょうか…無条件で攻撃+100%!さらに炎属性も+100%され、通常攻撃だけでかなり火力が出てしまいます。
アクションスキル
アクションスキル1
スキル自体は、オスクロルのチャージショットのように飛び上がり、炎属性の玉を連射する感じで、移動の操作もできます。
普通に使いやすいタイプのスキルです。
さらに、この朱雀解放がかなり強力。
イサミの明鏡止水をイメージしてもらえればいいと思います。
倍率は書いてませんが、おそらく100%です。
オートスキル2がこれと関係があるので、頻繁にかけ直したいです。というかかけ直さないとかなり大幅に火力や機動力が下がります。
アクションスキル2
ソアラもどうやら馬鹿火力が出たらしいですが、この子も本当におかしいくらい出ます笑
チャージ無しでは、前方を切りつけ、その後朱雀を正面にミレイユのS2のような形で飛ばします。
特に付与効果などはありませんが、切りつけで45万、朱雀にヒットで260万くらいはこの目で確認しています。
TC絶級程度の敵ならわざわざチャージS2を使わずとも1,2回で倒せてしまう火力…さすがアタッカータイプ!
チャージありの方では、
このように空中に飛び上がり、視点が変わります。
キャラの視点になって、
このように真上から、ターゲットする場所を操作して狙い、そのに爆撃するように火の玉を飛ばしまくります。
おそらく、飛び上がりのダメージと合わせて20ヒットくらいはしています。その根拠としては、適当に数えたのもありますが、上記26万前後の火力で練武室のかかしhp1000万がスキル1回で半分以下になります笑
ガードチャージ無し、チャージオート発動なし、会心なしで500万出ている計算になります。
会心もだせ、特攻アクセも装備でき、ジャスガまですれば1000万は越えるような火力が出ます笑
ただ、欠点ももちろんあり、60秒間再使用は不可、なおかつ飛び上がり時などにデンジャラスアタックを食らってしまいます。
さらに、謎なんですが、回復が切り替えたこちらにしか無く、60秒間に1回しか回復できず、通常攻撃強化も再使用までの間に切れてしまいます。
通常攻撃強化は、タップするだけでフォームチェンジの槍のローリングアタックのように槍を振り回しながら突進するような乱舞系です。
装備品
武器
正月ディーンモチーフ
良い点
・無駄なく高い火力が出せる
・防御+30%、HP+20%とかなり大幅に耐久をカバーすることが出来る
・60秒に1回しか回復できないところを、超高リジェネでカバーできる
イマイチな点
・基本的にはないが、強いていえば下記に比べると火力が劣る
ケイモチーフ
良い点
・チャージS2で1ヒット75万ほど出せる超火力
・会心バフで会心が安定して出しやすい
・SPも増やせ、移動速度も上がり、快適になる
イマイチな点
・耐久が一切補強できない
・回復が1分に1度のみになってしまう
ヴィンセントモチーフ
良い点
・ケイ餅には劣るが、相当な火力を出すことが出来る
・撃破SP回復オートで殲滅力を生かし戦いやすい
イマイチな点
・耐久の補強が一切ない
・回復が1分に1度のみになってしまう
アクセサリー
被ダメージ軽減
今はイベントで厳選をすれば最大30%カットできるものもあり、ディーン餅やレナ餅などを用いれば9割カットをかなり達成しやすくなる。
特攻系
素のダメージが尋常ではなく高いので、火力の伸びにかなり期待ができます。ぶっちゃけオーバーキルなところもあるので、ステージ次第では耐久に振ることをおすすめします。
石版
防御系
残念ながら耐久がかなり不安で、被ダメ軽減がほぼ出来ていないので、少しでも防御で稼いで軽減したいですかね。
流星たぬき
回復が不安定なので、場繋ぎとしては使えるかも知れません。一応HPがかなり高く、殲滅力もあるので、ほんとに繋ぎ程度ですがディーン餅などがない人には、ないよりはいいかも分かりません。
総評
見た目はかなり好みです。声も、特別好きな訳では無いのですが、人気声優かつそこそこに好きなのでキャラは大満足です。
察しのいい人はスキルのボイスとかでどんなキャラなのか分かるかも知れませんが、意外と性格なんかも嫌いじゃないです!
性能も、耐久はなんとかステータスと武器に救われてる感じで、使いにくさはありますが、火力に超特化しているのが面白いと思いました。
せっかくなんで、勝手にモチーフの理想を語ると
武器スキル
アクションスキルバフ3回+会心ダメージバフ+ドレイン
オートスキル
被ダメージ-25%
5ヒット毎にアクションスキル5%強化(上限50%)
撃破ごとに攻防会心+3%(上限5たい)
みたいなのがいいかな笑いわゆる神器になりそうですが、こんなになれば最前線クラスのキャラになるのではないかと思います!
今回はこの辺で終わりにさせて頂きます!
最後までご閲読ありがとうございました!( ー`дー´)キリッ
入れ替え限定キャラ考察〜ティガロ〜
お前はタイガーしているか?いや、タイガーなのか?俺はタイガーじゃない!ご無沙汰いがー!うすけだ!
はい、てなわけで今回はあまり望んでいた出会いとは違いましたが、せっかく来てくれたので紹介させていただきます!ティガロくんです!
正直今回の4人では断トツで興味はなかったんですが、せっかく引けたので可愛がりますよ〜!
ステータス
無凸の割にはステータスインフレと合わせて攻撃HPはほぼ他の追随を許していない状態。逆に防御は所持キャラでは☆3と合わせてもビリでした笑
オートスキル
オートスキル1
こいつのお陰で操作感に不満はない程度に快適です。HPオートは正直耐久が低すぎて少々使いにくいです。
オートスキル2
こちらも同じ条件で、攻撃と会心が上がりますが、会心は元々武器を持たせれば容易に500を超え、クリティカル率最大になるとされている1000に余裕で到達できます。
オートスキル3
会心ダメージがかなり厳ついことになっていますw
通常攻撃なども火力が上がるので、結構恐ろしいオートです。
アクションスキル
アクションスキル1
白虎がぴょんぴょん跳ねながら敵を追尾し飛びついて攻撃します。
その白虎の飛びつきにはドレインも付いていますが、会心が出るか否かで回復量も大きく変わってくるので、不安定ではあります。
しかもこの白虎、拳のターゲット距離だと結構訳分からん方向へ飛んでいくことも…
アクションスキル2
S1と同じく白虎を出しますが、こちらでは自分も白虎と同じような感じで飛びかかり攻撃を4回ほど行います。
正直クッソ使いにくいです笑
動画でも言ってますが、移動速度がおそらく早いほど当てにくくなってしまうように感じます。
おかげで、相性がいいはずのティナ餅やセツナ餅に弱点ができてしまったようにすら感じます。
一応操作可能ですが、自動追尾に任せた方がいいような気がします。何だかんだ制御しにくいものの全部ヒットはさせられているような…
火力は会心なしのカカシ相手に14万程度が4ヒット?5ヒット?多分4なので50万弱程度。
一見低そうですが、会心が出ればかなり大幅に火力が上がり、特攻アクセなどこみこみで1ヒット120万程度まで上がります。なので、全て会心でしっかり当てられれば、500万手前まで出る感じです笑
装備品
武器
セツナモチーフ
良い点
・バフも無駄がなく火力が大幅に強化できる
・エナジーバリアで不安な耐久を補える
・コンボチャージが楽になる
イマイチな点
・移動速度が上がり、S2が使いにくくなる
・耐久がエナジーバリア以外ないため、被弾するとダメージが大きい
クリスマスティナモチーフ
良い点
・火力がかなり上がる
・半減バフで不安な耐久を補える
・撃破オートでHPオートを保ちやすい
イマイチな点
・半減バフだけでは耐久がイマイチ足りず、挑発が痛い
・移動速度が上がり、S2が制御しにくくなる
アクセサリー
被ダメージ軽減
半減バフ付きのエリオットモチーフやティナ餅を用いる場合、石版なども合わせれば9割カットも狙えるかもしれないですね。
特攻系
会心が出た時の火力が非常に高いため、30%がかなり大きくなる。
アクションスキル強化系
会心ダメージ、攻撃力はオートスキルで上がるが、アクションスキル強化がないため、おそらくこの系統が最も火力が伸びやすくなるはず。
石版
防御系
半減バフ付きの武器、被ダメージ軽減のアクセと合わせれば9割カットも狙えるかも!
攻撃系
火力の底上げにオススメ。会心は武器タウン、オートスキルで1000を超えられる可能性が高いので無理にあげなくてもいい。
特攻系
10%と倍率は小さいが、元の火力が高いため大幅に強化できる。
総評
冒頭でも言った通り、個人的には追う気は無いキャラだったのですが、アホみたいに火力が出て結構気持ちいい感じでした!
声優も僕はあまり知らないのですが、人気な方のようで。
ただ、タイガータイガー馬鹿の一つ覚えのようにいうのが少々鬱陶しいです笑
結局ストーリーもよく分かんなかったですし笑
性能面も使いにくさがかなり目立つ気がするので、モチーフでそれなりに耐久などを手に入れられると強いのかなと!
総合評価は動画の方ではいつにも無く低めにA+となっていますが、それはまあ、要するに上記したような理由が主です笑
人によって評価はかなり変わってくるタイプだと思いますので、当てた方はぜひ使って確かめてみてください!
そんじゃ、まったなー┏○)) アザ━━━━━━━━ス!
茶熊学園2016神気解放考察まとめ
ご無沙汰サタデー!うすけです!遂に!ついに来ましたよー!茶熊の神気解放!そして、2017開催予定ありとの報告!
まさかの予想だにしない全キャラ属性付きはビビりましたw
予想は発表前日に書いたものなので、属性なんてことは考えてないものになってますが、あくまで予想ってことで生暖かい目で見ておいてくだせー!
茶熊学園2016神気解放考察〜シャルロット〜 - 趣味に没頭しながら公務員を目指す
茶熊学園2016神気解放考察〜オウガ〜 - 趣味に没頭しながら公務員を目指す
茶熊学園2016神気解放考察〜ヨシュア〜 - 趣味に没頭しながら公務員を目指す
茶熊学園2016神気解放考察〜メア〜 - 趣味に没頭しながら公務員を目指す
茶熊学園2016神気解放考察〜エシリア〜 - 趣味に没頭しながら公務員を目指す
茶熊学園2016神気解放考察〜ミレイユ〜 - 趣味に没頭しながら公務員を目指す
茶熊学園2016神気解放考察〜カスミ〜 - 趣味に没頭しながら公務員を目指す
茶熊学園2016神気解放考察〜ガレア〜 - 趣味に没頭しながら公務員を目指す
白猫コラボ妄想会第1回NARUTO
どうも!妄想大好き変態プレイヤーうすけです!
今回から、不定期ですが、個人的にコラボやってほしいものを勝手に妄想して遊びたいと思います。
興味ある方はぜひお付き合い下さいませo(`・ω´・+o) ドヤァ…!
今回は最近またアニメ見始めてハマってる、NARUTO疾風伝から!
ガチャキャラクター
ナルト
職業 武闘家
バランスタイプ
オートスキル1
SPオーバードライブ、オーバードライブ時変身
オートスキル2
HP50%以上で攻撃、攻撃速度、移動速度+50%
オートスキル3
変身時攻撃、防御、会心+100%
アクションスキル1(通常時) 多重影分身の術
影分身2体を召喚しながら攻撃する。
付与効果
仙人モード(攻撃速度、攻撃、防御、移動速度が50%
強化、SP自動回復100%まで)
仙人モードは60秒経つか影分身が全滅すると解除される。
チャージナックル強化(螺旋丸になる)
アクションスキル2(通常時) 風遁螺旋手裏剣
敵を殲滅しながら追尾する巨大な手裏剣を放つ。
付与効果
武器に猛毒状態の効果を与える。
アクションスキル1(変身時) 螺旋乱丸
中距離自分中心範囲。螺旋丸をその場から動かず8方向に放つ。
アクションスキル2(変身時) 螺旋吸丸
敵を吸い寄せHPを奪い取る。
解説
SPオーバードライブ中、九喇嘛モードになり、性能が大幅にアップするが、通常攻撃でもSPが消費されるヴァリアント的な能力。
S1で性能を上げつつ、SPを回復する。
さらに変身時と人間時ですきるも全く異なる。
使いにくいような気がするけど、原作っぽさを出してみたくてこんな感じです笑
サスケ
テクニカルタイプ
職業 剣士
オートスキル1
通常コンボ強化中攻撃速度、移動速度+100%
オートスキル2
スキルを使用する度アクションスキル強化+10%消費SP-10%
オートスキル3
HP80%以上で攻撃、アクションスキル、会心+100%
アクションスキル1 火遁・豪火球の術
前方に巨大な火の玉を飛ばす。火属性高め。
〈付与効果〉
チャージスラッシュ強化(千鳥流し:自分中心小範囲に雷属性ダメージ。感電させることがある)
カウンタースラッシュ強化(千鳥鋭槍:前方中範囲に雷属性ダメージ。感電させることがある。)
攻撃速度バフ+50%
アクションスキル2
3秒以上チャージするとスキルが変化
変化なし 炎遁・迦具土
ターゲットした敵中心に黒炎を発生させ、一定時間ダメージを与え続ける。敵を極度燃焼状態にすることがある。
変化あり 麒麟
ターゲットした敵に麒麟をかたどった落雷を落とす。範囲広め。
攻撃バフ+50%(60秒)
半減バフ+50%(60秒)
〈付与効果〉
須佐之男モード
30秒間須佐之男を発生(アシュレイのアラストル的な)(被ダメージ99%カット、状態異常無効、通常攻撃+1000%)須佐之男は転倒すると消える。
須佐之男効果中、S2は須佐之男・炎遁・迦具土になる。(前方に弾を飛ばし、ヒットした敵を中心に迦具土のダメージフィールドを発生させる。最大2つまで)
解説
時間制限、使用制限付きの須佐之男をどのタイミングでどのように使いこなすか、で楽しめるキャラです。極度燃焼状態は、一定時間ダメージを敵が倒れるまで与え続けます。
制限付きとはいえ、割と強いかな?笑
サクラ
職業 武闘家
サポートタイプ
オートスキル1
強化自動復活効果中攻撃、攻撃速度、移動速度+50%
オートスキル2
コンボチャージ中アクションスキル+50%、消費SP-50%
オートスキル3
HP50%以上で攻撃速度+50%、被ダメージ-50%
アクションスキル1 桜花衝
地面を殴りつけて地面から岩を隆起させ攻撃。
自分中心の中範囲攻撃。
〈仲間への付与効果〉
攻撃バフ+75%
アクションスキルバフ+50%
アクションスキル2 口寄せ・カツユ
カツユを口寄せし、ダメージを与える。
〈仲間への付与効果〉
移動速度+50%
自動回復 (60秒)
強化自動復活(90秒攻撃、防御+150%)
解説
サポートメインのキャラになります。サクラの特徴である馬鹿力も活かしたいので、桜花衝もカツユが降って来る時のダメージもそこそこ高いというイメージです。
原作の関係上仕方ないとも思いますが、サスケ、ナルトに比べて地味で普通になってしまいましたが笑
ガイ
アタッカータイプ
職業 武闘家
オートスキル1
チャージナックル強化中、移動速度+100%、被ダメージ-50%
オートスキル2
八門遁甲2段階目以降でHP自動回復
オートスキル3
HP80%以上で通常攻撃、チャージナックル、ローリングアタックのダメージ+200%
アクションスキル1 朝孔雀
最大SPの50%を消費し連続パンチ+追尾する火の玉を多数繰り出す。
〈付与効果〉
チャージナックル強化(ダイナミックエントリー:無敵時間付きの飛び蹴り)
ローリングアタック強化(木の葉大旋風:自分中心の小範囲の回し蹴り攻撃)
八門遁甲
時間制限なし。八門遁甲を発動する度に攻撃、防御、会心、攻撃速度+40%。8回目の使用時アクションスキルが〈夜ガイ〉に変わる。
〈夜ガイ〉
操作可能スキル。ただの飛び蹴り。超火力。使用後戦闘不能になる。
アクションスキル2 昼虎
最大HPの90%を消費し、正面に拳から虎をかたどった衝撃波を飛ばす。衝撃波はSPを吸収する。
〈付与効果〉
八門遁甲
解説
八門遁甲を発動させ、高まった能力で通常攻撃などでバシバシ戦い、ボス相手に夜ガイでとどめを刺す戦い方。完全にぶっ壊れな気がしますが、自爆するデメリットもあるので結構面白いんじゃないかと思ってます笑
原作にあったものを!と思ってるんですが、流石に昼虎が撃てるようになるのが、八門遁甲第7驚門開いたらだと使いにくすぎるし、考えるの面倒臭いと思ってこの形にしました笑
カカシ
テクニカルタイプ
職業 魔道士(フォームチェンジ)
オートスキル1
感電状態の敵へのダメージ+200%
オートスキル2
攻撃速度+30%、移動速度+50%
オートスキル3
HP10%以上で即死回避&変わり身設置(変わり身は一定時間5回ダメージを受けるまで残り敵に優先的に狙われる)
アクションスキル1 雷切
操作可能突進系スキル。複数回小ダメージを与えながら突進し、最後のツキで大きめのダメージ。敵の状態異常耐性を下げ、感電状態にすることがある。
〈付与効果〉
写輪眼モード(被ダメージ-50%、攻撃速度、移動速度+50%)
通常攻撃強化(クナイを投げる)
ローリングアタック強化(水遁・水龍弾:正面に龍の形の弾を飛ばす。HP1%吸収)
チャージ攻撃強化(土遁・土流璧:正面に土壁を作り出し、敵をノックバックさせる。バリア付与。)
アクションスキル2 万華鏡写輪眼・神威
最大SPの70%を消費し、ターゲットした敵を中心に敵を引き寄せダメージを与える。
〈付与効果〉
攻撃バフ+50%
会心バフ+50%
解説
個人的にはカカシ先生といえば、雷切と神威ってイメージです。写輪眼を使ったいろんな術がランダムで出るってのも面白そうでしたが、普通に考えるの面倒だったのでやめました笑
S1から多彩の術を使い、さらにS1そのもので敵を感電させ、S2で大ダメージを与える使い方になりますかね笑
キラービー
職業 双剣
テクニカルタイプ
オートスキル1
HP50%以上でアクションスキル、攻撃速度、移動速度+50%
オートスキル2
HP10%以上で即死回避
オートスキル3
通常攻撃のダメージ+200%
アクションスキル1 雷遁・雷黎熱刀
目の前の敵に雷属性のラリアット攻撃。
〈付与効果〉
攻撃バフ+50%
攻撃速度バフ+50%
アサルトエッジ強化(雷遁鉛筆)
アクションスキル2
2秒間チャージすることでスキルが変化する
〈変化なし〉 頭八刀
雄叫びで敵にダメージを与え、その後強烈な頭突きで分散ダメージを与える。
〈付与効果〉
半減バフ
〈変化あり〉 尾獣チャクラモード!
八尾の衣を纏い、能力を強化する(60秒)
強化スキルではない=解除されるまで延長はできない
八尾の衣(攻撃、防御、攻撃速度100%、移動速度+50%、HP自動回復、SP自動消費=通常攻撃でSPを回収できない)
解説
尾獣チャクラモードをなるべく保ちながら、その間にスキルを撃ちまくり、SPが切れてから解除されるまで通常攻撃で攻めまくるようなスタイル。
特に強い訳では無いつもりですが、雷遁を纏った鉛筆も再現w
デイダラ
職業 ドラゴンライダー
スキルタイプ
オートスキル1
移動速度+50%攻撃速度+30%
オートスキル2
敵のレベルが高いほどアクションスキルのダメージ強化(最大100%)
オートスキル3
敵撃破時SP5%回復
アクションスキル1 C1
敵を追尾し、爆発する虫型の爆弾を3個放つ。
〈付与効果〉
アクションスキルバフ+50%(3回)
通常攻撃強化(コンボ途中に鳥型の起爆粘土を飛ばす)
チャージブレス強化(ブレス中鳥型の起爆粘土を飛ばす)
アクションスキル2 C3十八番
飛び上がり、真下に大型の爆弾を落としダメージを与える。
〈付与効果〉
自動反撃
解説
半分職業合わせのために入れたような感じでしたので、スキルもこじんまりとしてしまいました(デイダラファンの皆さんすみません)
本当はもっとすごい術があるのは知ってるんですが、うまくスキルっぽくすることができそうになかったので、このような比較的シンプルな形になりました。
鬼鮫
職業 斧
アタッカータイプ
オートスキル1
HP1%吸収
オートスキル2
HP50%以上で攻撃、会心、移動速度+50%
オートスキル3
残りSPが多いほどアクションスキル強化(最大100%)
アクションスキル1 水遁・水鮫弾の術
3匹の鮫型の弾を3方向に飛ばし、水属性ダメージを与える。
〈付与効果〉
ダメージバリア2回
会心ダメージバフ+50%
アクションスキル2 水遁・大鮫弾の術
巨大な鮫をかたどったたまを飛ばし、水属性ダメージを与え、SPを吸収する。
〈付与効果〉
半減バフ
解説
常にSPを高く保ちながらスキルをガンガン使って戦う、チャクラの量が人柱力並の鬼鮫さんって感じにしたつもりです。
なんか他に比べると地味ですが、なかなか安定した強さなんじゃなかろうかと。
モチーフはもちろん大刀鮫肌!HP吸収はそっちにつけようかと思いましたが、そもそもモチーフの話までする気はなかったのでキャラの方につけました笑
イタチ
職業 武闘家
スキルタイプ
オートスキル1
HP10%以上で即死回避
オートスキル2
会心ダメージ+200%
オートスキル3
チャージナックル強化中、アクションスキル、通常攻撃、移動速度+100%
アクションスキル1
3秒間チャージするとスキルが変化する
周囲の敵にダメージを与え、暗闇状態にすることがある。
〈付与効果〉
会心バフ+50%
チャージナックル強化(火遁・鳳仙花の術:5発敵を追尾する火の玉を飛ばす)
須佐之男モードを展開する。
須佐之男展開中、攻撃、攻撃速度、移動速度+100%、被ダメージ99%カット。
須佐之男は転倒するか30秒経つと消える。
解除されてから60秒間再使用不可
アクションスキル2 万華鏡写輪眼・天照
操作可能スキル。操作中ターゲットした敵を中心に黒炎を出しクリティカルダメージを与える。極度燃焼状態にすることがある。
〈付与効果〉
攻撃速度バフ+50%
解説
基本須佐之男を展開しつつ、月詠や天照でバフをかけ、通常攻撃や天照でバリバリクリティカルを稼いでいく戦法。割と脳筋系になってしまった笑
個人的には、コラボ系は性能よりそのキャラっぽさかなと思ってるんで、万華鏡写輪眼系列は外せないかなと笑
はい、以上でNARUTOコラボ妄想はおしまいでございます!
ね?ホントにただの自己満的な妄想だけの記事でしょ?笑
結構こういうの考えるの好きで、時間を無駄に費やしてますよ!
そんなわけで、もし何かこんなのもコラボやりそうみたいなのあったら教えて下さい!精一杯妄想します!
そんじゃ、またな( ・ㅂ・)و ̑̑