趣味に没頭しながら公務員を目指す

ゲームや釣りなどの趣味の堪能日記

茶熊学園2016神気解放考察〜エシリア〜

はーいちゅんちゅん❤ご無沙汰サタデー!うすけです。

今回は、かなり人気があるフォースター出身キャラ、エシリアちゃん!

 

クリスマスはなんか残念すぎる感じで終わってしまい、フォースター版はなかなかいい感じみたいですね。残された茶熊はいかほどかといったところ!

 

神気解放前

ステータス

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全体的に高いのですが、SPと会心が特にトップレベルで高いです。


オートスキル

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オートスキル1

まああるだけありがたい、けど、物足りない!神気で変えてもらえない可能性も高いので辛いですね…
オートスキル2

これも、これだけでは…って感じですね…変えてもらえることを願います。
オートスキル3

普通なら、めちゃくちゃ雷特化と感じるレベルですが、残念ながら、S1で4000+1000が何回か程度、S2で1万程度しか出てないんですよね…アクセ込みで…


アクションスキル

アクションスキル1

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設置がたスキルです。一定時間雷属性ダメージを与え続けてくれるため、属性値次第では厄介な水属性の敵を倒せるのがいいですね。

 

特に鬱陶しいアクアスモーク?みたいなやつも多分設置後消えられることは無いはず…
アクションスキル2

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こちらは地味に火力が高い自分中心のシンプルなスキルの後、スロウ状態にさせるフィールドを設置。そして、エシリアらしく攻撃速度バフを付与します。

 

ただ、今はバスタースピンがあり、通常攻撃強化もないのであまり効果はないかなーと。

 

先程も述べたとおり、雷属性は実は全然高くありません。が、きっと神気でかなり高くなることでしょう。

総評

茶熊2期勢、数少ない回復なし、さらに耐久無振りさでは断トツでトップです笑

 

回復はまだいいものの、せめてバリア類と半減バフは欲しいですかね…

あとはせっかくなので雷属性キャラにしてくれても…

神気解放予想

クリスマスやオリジナルと同じく、雷属性推しになることは間違いなさそうです。

 

・S1にダメージバリア2回付与

・S2の雷属性が大きく伸びる

・オートスキル1にチャージ時間-30%が合体

・オートスキル2がHP50%以上で被ダメ-50%、アクションスキル+50%に変更

・雷属性キャラになる

 

これくらいして欲しいなー…今までのエシリアみてるとまあきびしそうですよね…

神気解放後

動画

www.youtube.com

ステータス

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 残念ながら比較できるレベルの子を持ってないので分かりませんが、流石のHPと攻撃力w耐久系はほぼ皆無なのですが、このステータスで結構耐久効きそうです笑

オートスキル

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オートスキル1

被ダメージ-20%が追加されました。おかげでステータスと相まって多少耐久ができそうです。元々耐久皆無だったことを考えれば進歩ですが、今ひとつ物足りなさが…

オートスキル2

30%から50%になり、スキルの短縮と合わせて超高速チャージができますが、ぶっちゃけチャージ強化がある訳でもないので、さほど優秀とも言えないでしょうか。

オートスキル3

 こちらは変わらずですが、やはり雷属性キャラになったことで通常攻撃、バスタースピンの雷属性がえげつないことになっており、スキルを使うと消えるアクアスモークなどに対抗しやすくなりそうです。

アクションスキル

アクションスキル1

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こちらも30%から50%に変わりましたが、それ以外はさほど変わってないですね。

 

最大3つまでドアを設置できますが、ドアの攻撃はそこまで強くはないので、出来れば3つ設置して数でゴリ推したい感じです。

アクションスキル2

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こちらも特に大きく変わったことはありません。

元々そうだったかちょっと忘れてしまいましたが、2つまで設置できます。

 

こちらは多少継続ダメージが大きいです。

ただ、元々どちらかと言うとぶっ飛んだ火力のイメージだっただけに、スキルそのものの火力には物足りなさを感じてしまいます。

 

動画の装備では、65万程の白ダメ+16万程度の雷属性を出しています。

 

装備品

武器

探偵ネモモチーフ

良い点

・優秀なリジェネで回復を確保できる

・雷属性を潰さずに使える

・アクションスキル強化で雷属性共々火力を上げられる

イマイチな点

・SP回収面を強化できず、さらに移動速度が上がることでバスタースピンが当てにくくなってしまう

リジェネの回復値があまり大きくならない

聖夜リリーモチーフ

良い点

・持ち前のステータスやオートスキル1と合わせて9割カットを実現できる

・SP回収が上がり、設置しまくる立ち回りを継続しやすい

イマイチな点

・回復をしてくれる味方が必要になってくる

・通常攻撃強化が無駄になりがち

・火力はさほど上げられない

パニッシュモチーフ

良い点

・回復、SP回収を撃破で出来るため、2面とも相性がいい

・即死回避で9割カット出来なくても耐久をある程度確保出来る

・雷属性を潰さずにつかえる

イマイチな点

・雷属性の火力はさほどアップできない

・敵の硬さ次第では回復などが困難になりがち

アクセサリー

雷属性強化系

元々高い雷属性をさらに底上げでき、通常攻撃もかなり強力になる。

SP回収+1

設置を継続して戦いたいため、SP回収が上がることでそれを達成しやすい

石版

防御アップ系

多少ではあるが、被ダメージを継続的に軽減できる。

HPアップ系

防御ではあまり稼ぎきれない被ダメージカットを無理やりHPの数値で補える。

アクーア

 時間制限付きだが、スタートから1分間は9割カットを達成しやすくなる。

 

総評

クリスマスでは割とさんざんだったエシリアですが、残念ながら今回も払拭出来るほどの強さではありませんでした。

 

ただ、相当な雷属性と継続的にダメージを与え続ける設置スキルを使いこなせば、かなり楽しいキャラになっていると思います。

 

周回などには不向きですが、遊びで潜る時はかなりオススメですね。

 

はい、てなわけでこの辺でおさらばしたいと思います!

最後までご閲読ありがとうございました!まったなー( ≖ิ‿≖ิ )

茶熊学園2016神気解放考察〜メア〜

ぐぉーー無沙汰サタデーーー!うすけでーす!

今回は、テニスウェアが眩しい、茶熊メアです!

 

折角の初フォームチェンジでしたが、精神統一の使いにくさ、謎の低倍率通常攻撃により、イマイチ評価されませんでしたが、果たして汚名返上なるか!?

神気解放前

ステータス

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SP会心がなかなか高め。その他攻撃以外は平均して高めです。


オートスキル

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オートスキル1

この子にもついてたかって感じの要らないやつです。多分今どきの強オートになるでしょうから楽しみです。
オートスキル2

今どきから見れば倍率が低いですね。きっと追加などされてよりつかいやすくなることでしょう!
オートスキル3

リジェネの次くらいに優秀な回復だと個人的には思ってます。

強いですし、恐らく変わることはないかと思います。


アクションスキル

アクションスキル1

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動き的には、ダグ2のメアのS2に似ています。

付与効果は精神統一のみ。面倒な分、S1を挟むだけでいいのは楽です。

しかし、ほぼそれ以外使わないかなーってイメージです。
アクションスキル2

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優秀なバフを2つ引っさげたスキルです。

近くの敵に向けてスマッシュを打ち込み、そこから壁でバウンドするボールが拡散します。

 

火力は現段階でもなかなか出ています。

アクセも石版もなしでシオン餅で14万(バウンド弾なし)出た時は結構実はビックリ。

総評

メアちゃん自体は実は結構お気に入り。

初のフォームチェンジの割に期待はずれという声が大きかった印象ですが、調整しだいでは使いやすいと思います。

 

特にカウンターの時にスキルと同じく反射する玉を飛ばすので、敵がたくさんいるステージだと一気にSPを回収出来たりするのが優秀です。


神気解放予想

この子もオートスキルは特に伸びしろがある感じがするので、かなり期待しています。

 

・S1に攻撃速度バフ+50%追加&バリア付与(2回)

・S2に状態異常バリア(3回)追加

・オートスキル1がHPが多いほどアクションスキル強化(最大100%)に変更

・オートスキル2が50%になり、チャージ時間-30%追加

 

ダグ2メアをかなり参考にした感じで作ってみました。強すぎるかなーとか思いつつ、結構これくらいを期待してます。回復も半減バフも既にあるのでかなり武器も選択の幅が生まれそうですね!

 

神気解放後
動画

www.youtube.com

ステータス

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リネアと比べるとHPはだいぶ低め。防御も低めですが、これは恐らくディフェンスとスキルタイプとの違いではないかと思います。


オートスキル

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オートスキル1

だいぶ強力なものに変わりましたね笑こういうのですよ!神気解放というのは。まあ、茶熊レベルになってくると元々無駄の少ないオートスキルが多く、変更するに出来ないことも多いのでしょうか。
オートスキル2

こちらにはチャージ時間-50%という有難い要素が!

別にS1で精神統一に入れるので別にという感じてはありますが、精神統一は被弾すると解除されてしまいますし、何より精神統一中はSPRが上がるので悪いことはないでしょう。
オートスキル3

こちらは流石に変わらずですが、火力がぶっ飛んでるので回復量もえぐく、9割カットも目指せるため耐久は抜群に高いです。


アクションスキル

アクションスキル1

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モーションに変更は無さそうですが、範囲が少し上がったような…まあ、気のせいだと思います笑

 

相変わらず付与効果は精神統一だけで少々残念です。
アクションスキル2

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モーションやバフなどは大して変わってませんが、火力がぶっ飛んでいやがります笑

 

動画で使用している装備では、最大200万オーバーも出しています!

 

元々茶熊の中でもほとんど日の目を見ることが出来無かったメアちゃんが結構これ一つでぶっ飛んでるきがします笑

 

飛び散るボールも1ヒット10万ほど出るのでトリプルなどでは雷属性と合わせてかなり活躍できそうです。


装備品

武器

シオンモチーフ

良い点

・簡単に9割カットを実現できる

・少々面倒なSP回収を敵を撃破することによりサポートしてくれる

・リジェネがあるので吸収に頼らない耐久ができる

イマイチな点

・会心が入らない的には極端に火力が落ちる

呪いの剣

良い点

・ステータスを底上げし、バフでしか攻撃が上がらないため大幅な火力強化を期待できる

・いちいちバフのかけ直しをしなくていい

イマイチな点

・8割を切ると極端に耐久も火力も落ちてしまい、吸収頼りの復帰となり、手間がかかる

・9割カットを達成するには防御800(1600)必要になり、7凸が必須になる

ギュスターヴモチーフ

良い点

・HPが25%上がるため、耐久の安定性が大幅に上がる

・撃破により攻撃速度があがり、少々面倒な回収が速くなる

イマイチな点

・火力の上がり幅が小さい

・アクションスキルバフの仕組みが、S1で精神統一→S2の流れに不向き

アクセサリー

特攻系

元々の白ダメがかなり高いので、10万単位での火力強化が望める。

雷属性強化系

特にムムイベントのHP10%、雷属性+30%のものがおすすめ。耐久と、高めの雷属性を底上げできる。

石版

銀サンタぬき

SP回収性能がさほど高い訳では無いので攻撃速度強化はありがたい。

アンフィスバエナ

9割カットを目指すなら、基本的に防御を上げたい。なおかつ火力も同時に伸ばせる。


総評

個人的には今回の神気で一番化けた子かなと思います。

 

最高難易度☆15に適性があるのが大きいですね。また、ムムイベントなどに出できた水属性敵はかなり鬱陶しいタイプが多いので、そいつらに対する対抗キャラとしてかなり使いやすいと思います。

 

そしてこの子の魅力は何てったって可愛さ❤

前々からメアは可愛くて好きだったんですけど、高校生らしさが出た茶熊ではもっと好きになりました笑

 

テニスウェアも何とも可愛い…嗚呼かわゆす…

 

はい、そろそろお別れといきたいと思います笑

ぜひ動画もご覧下さい!またな\( 'ω')/ヘーイ

茶熊学園2016神気解放考察〜ヨシュア〜

なんだかみんなにウザがられてそうですが、気にせず今回も行きます。ご無沙汰サタデー!うすけです!

 

さあ今回は、可愛い風貌の少年で男性にも人気?なヨシュアくんです!

 

初登場時はその硬さとチャージ時の高火力で一世を風靡したと言っても過言ではない強さでしたが、茶熊では弱くはないものの話題になるほどではなく…

 

現段階でも高性能なのでかなり期待できますね!

 

神気解放前

ステータス

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実は茶熊2のキャラで唯一無凸です笑単純にルーンが足らず、今更するほどでもなかったというのが本音。しかし案外中位よりちょい上ぐらいのステータスを全体的にほこっています。

オートスキル

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オートスキル1

茶熊勢にしては珍しい、要らん系オートスキル。新しく変わるでしょうことを考えれば逆に楽しみです。
オートスキル2

最近の強化中オートスキルを見ているとスーパー控えめなので、大幅強化を期待しちゃいます。
オートスキル3

まあ、ヨシュアと言えばこれですね。高火力オートのはずなのに、前提調整になりがちでもあるのが残念。かくいうこの子もそんな感じ…チャージなしだとしょぼい火力になってしまいます。


アクションスキル

アクションスキル1

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半減バフだけですね。うん…一応ビーム的な感じで遠距離に飛ばせるのでスイッチ押しには便利かも知れませんが…

 

一応バフがないと大した耐久力がないので、一応こまめに使わないといけない感じです。
アクションスキル2

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セルジュを彷彿とさせる竜巻発生系です。視界ジャックという謎の弱点はありますが、まとめて攻撃でき、ターゲットも次々移り変わるので、意外と使ってる側としては悪くないです。

 

回復の要となる通常コンボ強化が45秒と当時にしては長めで付与できました。多段系で使い勝手は悪くないのですが、いかんせん攻撃速度不足と回復力も多くないのがネックでしょうか。

 

バフなんかが少ないのもちょっと寂しいです。

総評

バフが少ないからとも言えますが、色々な武器が実情として相性がいいです。火力を追い求め、ヴィンセント餅やケイ餅を持たせるもよし、安定性を上げるためディーン餅を持たせてもよしってな具合です。

 

オートスキルにも伸びしろがあるのが楽しみです。


神気解放予想

伸びしろを存分に生かした強化を期待します。

 

・S1に攻撃速度バフ追加&バフが60秒に延長

・S2に幻獣特攻(+300%)の効果、攻撃バフ追加

・オートスキル1がHP80%以上で通常攻撃、アクションスキル+150%に変更

・オートスキル2が+50%に強化&被ダメ-30%追加

 

ちょっとオートスキルの倍率がやばい感じになってますが、どうせ前提調整入るでしょうしこれくらいあってもいいんじゃないかなとか思ってます笑


神気解放後


動画

www.youtube.com


ステータス
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やはりHPがアホだったwただ、ゼロキスに比べると若干低めでした!タイプによるタウンの偏りもあるかもしれませんが。他のステータスも馬鹿高いですが、無凸では9割カットに届かなかったので、4凸して武器に防御値がなくても9割カットに届くようにしてみました笑

オートスキル

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オートスキル1

何に変わるかと思ってたら、まさかの炎属性+150%!そもそも属性がつくなんて思ってなかったので意外すぎます笑通常コンボ強化がなかなか多段して強い上に、現状ヨシュアに合う武器は炎属性、無属性が多いのでいい感じです!
オートスキル2

50%になってくれたので使いやすくなりました。しかし、強化中という制約付きで50%だと多少控えめに感じてしまいますね。
オートスキル3

まあ、当然かと思いますが、変更はなしでした!こいつがあっても、地味に火力が高すぎない感じにはなっています。


アクションスキル

アクションスキル1

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マジかというくらい変化が乏しいですが、今回もルウシェ達みたく、全体的にスキルの変化がなかったので、半減バフが60秒になっただけ使いやすくはなりました。

 

相変わらず直線的な攻撃なので、雑魚殲滅などにはさほど向いてないかもしれません。
アクションスキル2

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こちらも特に目立った変化はなし。

多分ヒット数は8か10だと思います。

 

ケイ餅、特攻アクセで1ヒット15万くらいなので、不足というほど低くはありませんが、オートスキルの倍率の割にはといった感じになっています。

 

相変わらずの視界ジャックしますが、セルジュと違って持続が短いのでさほど迷惑ではないかもしれません。

 

1ヒットあたりのダメージがさほど高くないゆえに、せっかくの追尾が1体に固執した形になりがちで、殲滅はいうほど高くない性能かと思います。
装備品

武器

呪いの槍

良い点

・持ち前のステータスと半減バフでデメリットの被ダメージ増加があまり気にならない

・無属性なので、炎属性を打ち消さない

・攻撃が元々高く、バフやオートもないのでトップレベルの火力が望める

・会心が上がるので安定してダメを取りやすい

イマイチな点

・回復が通常コンボによるものしかないため、8割を切ると危険

・ジャスガ前提の性能なため、シールド耐久の低下が痛い

ケイモチーフ

良い点

・多段系のスキルと通常コンボにより、ヒット数オートを利用しやすい

・会心が上がるので安定してダメージを取りやすい

・移動速度が100%になるため、移動が快適

イマイチな点

・会心が出ないと極端に火力が落ちがち

・耐久を上げられないため、タウン次第では凸が必要

ディーンモチーフ

良い点

・リジェネ、HPアップ、防御アップで耐久が格段に上がる

・特に余分な条件もなく火力が上がる

イマイチな点

・バフの中なおしが面倒

 

アクセサリー

HPアップ+α系

元々HPが非常に高いため、大きく伸ばせる。

さらに特攻などがあれば両面を強化できる。

攻撃速度強化系

火属性によるダメージ稼ぎや回復稼ぎに貢献できる

石盤

防御値系

防御600に届かない場合に付けることをオススメしたい。8割カットと9割カットでは実は被ダメージが2倍違うことになるので、ぜひ目指したいです。

HP強化系

9割カットが達成できる場合は、こちらを底上げすることでさらに安定性が増す。


総評

最初見た時は、変化が乏しくてえ?と思ってしまいました。

 

ただ、一応快適さや火力、耐久、どれを取っても今の環境で十分使える能力なので、問題ないかと思います。

 

最初唯一4凸してない子だったのですが、地味にアンフィスバエナの石盤だと、9割カットに届かせられなかったので、4凸しました笑

 

まさかの炎属性キャラ化ということで、通常コンボがさらに使いやすくなったのは嬉しいですね。

 

紹介はしていませんが、ピーク餅などを持たせてタゲ取りをしつつジャスガを狙っても面白いかもしれません。

 

以上、お兄ちゃん神気解放の紹介でした!^_^

茶熊学園2016神気解放考察〜オウガ〜

うぉぁーーーーーーーーー!!!ご無沙汰サタデー!うっすっけっでーーーす✨

 

今回は、茶熊オウガさん!やってきますよ〜!

 

オリジナルのオウガさんは今でも欲しい感じのキャラなんですが、茶熊版も似たような性能なのでかなり楽しみ!

 

さあ、オウガらしい硬さを見れるか、楽しんでいきましょう!

 

神気解放前

ステータス

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全体的に中の上くらいなイメージですが、耐久面、HPと防御は高めです。


オートスキル

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オートスキル1

本家オウガさんは30回被弾という上限がアホみたいな回数でしたが、こちらはどうなるでしょう。
オートスキル2

オウガといえばこのオートかなって感じですね。本家の方はダメージフィールドの有無でってやつになり、より使いやすくなってました。こちらもダメージフィールドがあるので、同じものを期待。
オートスキル3

これもHP制限なしで50P%を達成しているキャラもいるので、制限そのままになにか加えるか、制限をなくして欲しいところ。


アクションスキル

アクションスキル1

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雑魚殲滅にいいダイソンスキル。さらに攻撃バフがあるので切らさずこまめに使っていきたいですね。

 

ただ、これだけだとちょっと寂しいですね…

一応膨張ダメージとはいえ、メインの攻撃として使う程でもないですし…
アクションスキル2

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操作出来ない乱舞系のスキルです。結構エフェクトはかっこいいと思ってます。

 

バリアの中でも優秀なプロテクションバリアですが、この倍率だと普通のバリアと大差ないので、是非数値はいじって欲しいところ。

 

ダメージフィールドは気絶にさせることがあり、見えないカメレオンなどに対抗しやすくていい感じです。


総評

せっかくのプロテクションバリアは当時から簡単に割られてしまうちょっと残念な性能でしたが、墓標なんかで遊んでた頃ではかなりの強キャラだったような気がします。

 

オウガのオリジナルは、なかなかな出世をしたと思っているので期待がかかります。

神気解放予想

耐久面が優秀かつオリジナルが火力耐久面共に強化されたことを考えればかなりのものになると予想!

そして、現在結構クリスマスティナ餅と相性がいいので、半減バフはなくてもいいかなーなんて思ったり。

 

・S1に防御バフ追加&バフが60秒に

・S2のプロテクションバリアが防御の30%上限120まで強化さらに、操作可能に

・オートスキル1が30回まで増える

・オートスキル2がダメージフィールド展開中、被ダメ-50%アクションスキル+50%に変更

・オートスキル3が制限なしに強化

 

割と無難というか、オリジナルに寄せてみました。ほんとにこうなれば結構強そうですね。


神気解放後


動画

www.youtube.com


ステータス

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かなりHPが高く、耐久力の高さがさらに光りますね。まだ比べるキャラが少ないので、高い方が否かはわかりません。


オートスキル

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オートスキル1

特に変化がありませんでしたが、ぶっちゃけ30回なんて面倒なので良かったかもしれません笑
オートスキル2

これも変化なし。ダメージフィールドがあり、なおかつオリジナルがそれによる強化だったから期待したんですけどね…
オートスキル3

何かしら追加してもらうことは期待してましたが、まさかの炎属性+100%。無理やりさを感じる炎属性キャラなので、なんか解せません笑


アクションスキル

アクションスキル1

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攻撃バフが60秒になって使いやすくなりました。

さらに変わってはいませんが、吸引付き膨張で雑魚殲滅もしやすいです。
アクションスキル2

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プロテクションバリアは期待通り強化されました。

おかげで渚の攻撃バフを吸ったデュラハンの攻撃ごときではバリアが割れませんw

 

しかし、そのほかはダメージフィールドの時間が伸び、操作可能になった程度です。

 

操作可能になったことで、よりあつかいやすくはなりましたが、移動があまり速くなく、案外デンジャラスなどを受けがちです。

 

装備品

武器

セツナモチーフ

良い点

・火力をかなり底上げできる

・攻撃速度、移動速度が上がり、快適さが大幅に増す

・エナジーバリアで被弾数を稼ぎやすい

イマイチな点

・攻撃バフが無駄になる

・HP維持オートが被弾しながら戦うオウガとイマイチな相性

クリスマスティナモチーフ

良い点

・半減バフで簡単に9割カットを達成できる

・タゲ取りができるため、被弾数を稼ぎやすく、高い耐久を生かして盾になれる

・ダメージフィールドでヒット数も稼ぎ易い

イマイチな点

・武器の属性が雷なので、炎属性が無駄になる

・無駄が少々多い

クロードモチーフ

良い点

・防御が高く、更にHP+20%があるため、耐久がとても高くなる

・移動速度+50%でS2他、機動力が上がる

イマイチな点

・火力があまり上がらない

・7秒延長や回復バフなど、無駄が目立つ

アクセサリー

被ダメージ軽減

オートスキルをMAXにしても、防御次第では9割カットに届かないため、こちらで補うといい。

特攻系

オートスキルがMAXならそこそこ火力が伸びるため、特攻で更に大きく伸ばすことができる。

SP回収+1

通常攻撃でチマチマ回収するしかないため、少しでも回収を楽にするために選んでもいい。

石盤

防御値系

プロテクションバリア上限のために400、オートスキルフル発動で9割カットに届かせるために500必要なため、なるべく持ってあげたいところ。


総評

強いか弱いかで言えばやはり強い。しかし、オリジナルに比べてかなり使いにくく感じます。

 

しかも、オリジナルはあれこれバフが付いたりオートスキルが変わったしたのに、茶熊は大した変化なし…

 

どうしても手を抜かれてる感が否めません。

 

オリジナルを持ってなかったので、かなりこの強さは楽しくてありがたいですが…

 

声優も安元さんですし、結構お気に入りにはなりそうです笑

 

てなわけでこの辺で終わりたいと思います(☆∀☆)

茶熊学園2016神気解放考察〜シャルロット〜

私がブログ会長!!(何じゃそりゃ)ご無沙汰サタデー!うすけです!

 

神気解放が来るという噂だけで書き始めました笑

 

記念すべき1人目はもちろんこの子、シャルロットです!

オリジナル、正月共になかなかの強さになったシャルロットの神気解放ですが、果たしてどのようになるか、楽しみです!

神気解放前

ステータス

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全体的に中の中と言ったステータスです。今でも結構安定した使用感がありますが、ステータスが今使用になればさらに安定するでしょうから楽しみですね!


オートスキル

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オートスキル1

強い類のオートスキルですが、やはり10回はなかなかスロースターターになってしまいがち。さらに最近は強制リセットされることがあるので、ちょっと辛い場面も多そうです。
オートスキル2

んー…あるからこそ今でも充分使えますが、ちょっとこれだけで1枠というのは物足りなさを感じてしまう笑
オートスキル3

こいつのお陰で回収面も移動も最高レベルでしたので、非常に救われました。最近では加えて火力アップのついてる子もいるので、この子も少し火力が加えられることを期待します。


アクションスキル

アクションスキル1

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使用回数オートを発動させなければイマイチな使い勝手ではありますが、範囲は広めで、オートスキルさえ達成できればリジェネ量も大きく、火力も高めになるので雑魚殲滅に素晴らしいです。

 

さらに通常強化も使いやすく、対雑魚ではかなり戦いやすいです。
アクションスキル2

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来ました流行り?の分散!さぁ、どんな火力になるか楽しみですねえ〜笑

 

レインやオリジナルシャルロットに比べて、バフが多かったり何だりで火力高そうですね〜

 

ダメージフィールドが20秒間と短めではありますが、燃焼とダメージでさらに雑魚殲滅が上がりますね笑

 

反撃も2回なので安心も大きいです。モチーフが今では火力不足になってしまいますが、即死回避+状態異常バリアとスーパー相性のいいものでした。

総評

流石シャルロットという強さでした!

今でも使おうと思えば多少使えるくらい!

今で言うと、火力はやはり足りませんが、あとはバフの短さくらいでしょうか?

 

付け足すとしたら、火力をアホにするか、半減バフ、状態異常バリアと言った耐久面の類くらいかと思いますが、さてどうなるでしょう。

 

神気解放予想

既に死角の少なそうな感じではありますが…ルウシェやツキミのようにほぼ変化なしだとまた炎上しそうなので、変化が多くなることを願います。

 

・S1に状態異常バリア3回が追加

・S2の火力が大幅強化

・オートスキル3に攻撃+50%が追加

 

ありそうなのはこんなもんかと思いますが、これだけで充分過ぎるほど強いと思います。ルウシェたちの神気で反省したのか、その次のフォースターはやたら強かったですからね笑


神気解放後

動画

www.youtube.com


ステータス
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残念ながら被ダメージ軽減はほとんどできませんが、このHPでなんとか被弾してもやっていけます。

 

オートスキル

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オートスキル1

相変わらずです。火力は申し分ありませんが、10回はやはり面倒。少なくとも周回など、スピードが求められる場面では少々使いにくいですね。
オートスキル2

まさかの変化なしwシャルロットは移動速度に色々と縛られ続けてますね…
オートスキル3

通常攻撃+100%が増えましたかね。炎属性がついたこともあり、通常攻撃を使用する機会は増えたかもしれません。


アクションスキル

アクションスキル1

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目を疑うくらいそのまま。一応時間だけは伸びてますが…

 

まあ、確かにほぼ完成形みたいな能力でしたので変えようがなかったのかもしれません。

 

しかし、意外とスキルを10回使ってから使うなどすると火力出てます笑

雑魚殲滅にはこれと通常攻撃で十分そうです。
アクションスキル2

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期待の分散ダメージ。

この装備に会心なし、オートスキル発動なし、アクションバフなし状態だと35万くらい

オートスキルマックスで61万くらいになりました。

 

これにバフと会心、特攻アクセなどが乗ればやはり相当な火力になりそうです。

 

バフやフィールドも60秒保つようになり、かなり使いやすくなりました。

 

カウンター2枚も、耐久面の不安のあるシャルロットには嬉しいですね。

 

最大火力の検証はなかなか面倒なので、動画をご参照下さい笑

440万までは確認してます!


装備品

武器

 呪いの双剣

良い点

・攻撃バフしかないので、攻撃+100%が大きく火力貢献できる

・会心が上がるので、ダメージを出しやすい

イマイチな点

・被ダメを軽減することができないため、被弾するとダメージが大きくなってしまう

・消費が重くなり、オート1と相性が良くない

クレアモチーフ

良い点

・会心アップ、会心ダメバフなどで効率よくダメージを伸ばせる

・リジェネで間に合わない回復をスキルで補える

イマイチな点

・属性攻撃(クレア餅の水+100%、シャルの通常攻撃の炎属性)が無駄になる

・バフが短く、かけ直しが面倒

シャナオウモチーフ

良い点

・会心ダメージをかなり伸ばせる

・即死回避、被ダメ軽減で耐久を、さらに攻撃速度を補えるので安定性が増す

・属性が炎属性なので通常攻撃がさらに強力に

イマイチな点

・スキルの火力が伸びにくい

・会心が通らない敵に火力が大幅に落ちる

アクセサリー

種族特攻系

単発の火力が非常に高いため、+30%でかなり大きくダメージが伸びる。

通常攻撃強化系

かなり通常が強力なので、通常攻撃主体の戦い方にオススメ

石盤

アンフィスバエナ

火力、耐久をバランス良く稼げる。迷ったらこれといった感じ。

銀サンタぬき

火力を上げつつ、撃破によって攻撃速度が上がるため、通常攻撃も強力になる。

特攻系

アクセと同じく、10%の強化がそのまま反映されるため、十万単位でダメージが上がる。


総評

耐久にかなり不安があるものの、火力はトップレベル。同じ双剣で高火力なソアラと比べると、耐久、火力共に負けている感はありますが、ソアラと違いスキルを連打できる点で優秀。

 

炎属性キャラというのは若干無理やりさを感じざるを得なかったものの、通常コンボ強化と合わせてかなり有用かと思います。

 

人気の高いシャルロットだけあって、また使って遊びやすい感じに仕上がってるのではないでしょうか。

 

てなわけで、この辺で終わり!そんじゃまったなー(o^^o)

入れ替え限定神気解放考察〜ルウシェ〜

貴方の嫁ルウシェを私に下さい!ども、ご無沙汰サタデー✨うすけだす!

 

今回は、多分初代私の爆死経験ガチャ?でなんとか手に入れたルウシェちゃんの神気解放をお考察いたします。

 

一応言っておくと、だすとかお考察とか、打ち間違いではないですよ?笑

 

見た目から声から性格から、何もかも欲しかったルウシェを狙いつつ、あわよくばおまけでアシュレイも欲しいなぁなんて思って、150連くらいしたんじゃないですかね?笑

 

それでルウシェのみゲットできました。

逆じゃなくて本当に良かった…。最初ので察した方もいると思いますが、嫁ルウシェを逃してやがるので、引けてなかったら多分引退ものでしたねw

 

ながくなりましたが、見ていきましょう✨

 

神気解放前

ステータス

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会心は結構高め、一方で防御とHPは所持している武闘家の中ではかなり低めです。

オートスキル

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オートスキル1

もうこの子が出た頃には、移動速度+50%は強キャラの大前提でした。相方のアシュレイは30%しかもらえず、ちょっと不憫でした。

オートスキル2

この子、改めてステータスを見るとおや?って感じですが、一応当時最高レベルで硬いキャラでした。その要因の1つでしたが、神気解放されたらおそらく必要ないので、もっと強力になりそうです。

オートスキル3

この子あたりから、こういったチートっぽいオートスキルが増えましたね笑

今では大したことないように感じてしまうのもまた恐ろしい。

アクションスキル

アクションスキル1

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これまたこの子くらいから、攻撃バフと半減バフの同時掛けとかいうチートみたいなものが増え始めました。

雑魚殲滅力も高く、召喚されるアラストルの強さと言ったらなかったですね笑

 

アラストルの弱点は転倒すると消えてしまうことですが、リーチ、攻撃回数、通常攻撃の火力がエゲツなかった上に、バフとオートスキルでカチカチ。さらにアラストルの攻撃にはHPドレインも付いていますので笑

 

アクションスキル2

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移動と方向操作ができる新種のビームみたいな感じでしたが、エフェクト的にはオラオラって殴りまくる感じで結構好きです笑

 

ただ、当時から火力はイマイチと言われていました。

さらに、移動速度自体が歩くより遅くなる上にビームと違ってヒットがかなりスカスカな感じです。

 

攻撃速度バフがまけるので、当時は地味にサポートとしても動けたし、アラストルの攻撃速度が上がるのは良かったですね。

総評

当時は防御をアクセや武器であげれば9割カットだから、やられないとか言われてましたが、私のタウンはカスだったので、結構倒れてましたw

 

キャラとしては、世間を知らないウブな子なのに、なんだかアイドルに挑戦してみてしまったりとちょっと天然な感じとかめっちゃ可愛い❤️

すごい好みの子なので、本当に復権を願うばかりです。

神気解放予想(願望)

今のご時世、9割カットごときじゃミノのブーメランに巻き込まれでもしたら余裕でノックアウトされます。元の硬いイメージをそのまま活かすなら、防御を特に手厚く改良して欲しいですね。

 

1.S1にアーマーバリア+状態異常バリア追加

2.S2にアクションスキルバフ追加

3.S2の移動速度が上昇+多段できるようなヒット判定

4.AS1に攻撃速度+50%追加

5.AS2が攻撃を受けるたびに攻撃会心+20%(最大100%)に変更

6.AS3がそれぞれ+100%に強化

 

いや、言いたいことは分かってる。強すぎる、だろ?いいじゃないか、好きなキャラくらい夢見たって笑状態バリアはなくてもいいかもしれないけど

、他は是非この通りになって欲しいなぁ笑

 

神気解放バージョン

ステータス

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HPが非常に高いですね。ルウシェの9割カットと合わせてかなりの耐久力になります。会心もめちゃめちゃ高いので、バンバンクリティカルを出せます。

オートスキル

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オートスキル1

シャルロットの時もそうでしたが工夫してくれないのか…って感じですね…

オートスキル2

謎のHP制限で被ダメ減ついてますが、ぶっちゃけ9割カットバフと防御値で余裕なので、被ダメ減はかなり無駄…

その分移動速度か攻撃速度あげて欲しかったですね…

オートスキル3

相変わらずのやつですが、これも転倒で消えたりしなければかなり強いんですけどね…被弾しながら戦えるだけあって、もったいない感は相変わらず。

アクションスキル

アクションスキル1

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大きく変わったことは特にないようです。

とりあえず30秒から60秒になったのはありがたいです。

 

アルマを復活させたり、雑魚殲滅するには十分ですが、変化はほとんどなくて面白みにかけますね。

アクションスキル2

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こちらもカタログスペック的には目立った変化はないですね。

しかし、倍率はもちろん上がってますが、個人的に嬉しいのは、スカスカなヒット判定が改善されていることです。

ほぼビームと同じように使えるようになった気がします。

また、移動速度も上がり、殲滅力が高くなったので使いやすくなってます。

 

火力不足と言われてるようですが、7凸してる僕なら、セツナ餅に特攻アクセで、1ヒット会心時13万、最終段50万出ているので、決して火力不足ということはないと思います。

装備品

武器

セツナモチーフ

良い点

・会心ダメバフやオートスキルで高い火力を出せる

・攻撃速度、移動速度が大幅に上がり、快適さが増す

イマイチな点

・攻撃バフが無駄になる

・100%オートが、被弾しながら戦えるルウシェの利点と噛み合せにくい

呪拳

良い点

・高い防御力、被ダメ減により、8割以上をキープしていればデメリットを無視して9割カットできる

・通常攻撃、アクションスキル共に常に最高レベルの火力を確保できる

イマイチな点

・8割を切ったり、防御値が足りないなどで被ダメが大きくなってしまう

・快適さをあげることが出来ない

夏エスメラルダモチーフ

良い点

・アクションバフ、会心バフ、ヒット数オートと、火力アップを大きく望める

・攻撃速度アップ、コンボチャージ短縮で快適さも確保できる

イマイチな点

・会心バフが腐り気味

・序盤はヒット数を風がなくてはならない

アクセサリー

 特攻系

会心が出た時の火力はもちろん武器にもよりますが、かなり高めだと思うので、特攻系をつけることで大幅な火力強化が期待できます。

開運のお守り(セツナのアクセ)

攻撃バフとAS3で100%アップ程度の攻撃値上昇なので、20%はかなり効果があります。さらにセツナ餅やティナ餅を持たせる場合は暗闇にすることも出来るので、さらに特攻も発動させられます。

石版

銀サンタぬき

攻撃値をアップさせつつ、さほど早くない攻撃速度を補えるので使いやすくなるかと思います。

ウェンディゴ

9割カットに余裕で届くルウシェはHPを大きく伸ばせるこれを持たせることで属性攻撃や毒、カットしても大きいダメージに対する耐性が上がるのでおすすめ。さらに攻撃値も20付いているのがgood。

アンフィスバエナ

オートスキルやバフで攻防会心が上がるので、大きく数値が上げられる。まあ、万能ですねこれは笑

総評

なんやかんやかなり酷評されてますが、個人的には全然強いと思います。

 

一番どうにかして欲しかったS2のスカスカ&移動の遅さが少なからず改善されてる上に火力も相当上がっているので余は満足です。

 

今の時代のキャラにはあまりないバフの中でも、攻撃、半減バフがあるのでかなり色々な武器が合うのもいい点かと思います。

 

それでも強さが分からない、という方は7凸して上記装備品なんかつけてやってみてください!世界が変わるのではないかと思います笑

 

状態異常に弱いのは内緒でお願いします。

 

てなわけで、今回はここまでにしたいと思います。

投稿遅くてマジ申し訳ないというか、自分の首を絞めております笑

そんじゃ、またな(☆∀☆)

入れ替え限定神気解放考察〜ツキミ〜

おいでませ〜!ご無沙汰サタデー!うすけだよん✨

 

僕が初課金をしてしまった子、ツキミです、はい。

なんか、シャル、ツキミ、ルウシェとここ3連続の女の子たちに連携でドツボにはめられた感ありますね笑

 

シャルでモチベを上げられ、ツキミで課金を決意させ、ルウシェで搾り取るってな具合w

 

さあ、そんな僕のお財布にトドメを刺したツキミの神気解放見ていきましょう✨

 

神気解放前

ステータス

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流石アタッカータイプといった具合に、攻撃のステータスが他のキャラに比べて高いです。一方でHPが僕の持ってる魔導士の4凸組では1番低いです。

 

オートスキル

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オートスキル1

これが切れてしまうと使いやすさがかなり大幅にダウンします。神気でより強力なものに変えられそうですね。

 

ちなみに、出た当時僕のタウンだと、このオートを切らしたS2は1ヒット700くらいしか出ませんでしたw

オートスキル2

まあ、この頃から魔導士には欲しかったですね。

最近の傾向からして、発動時におまけがついても良さそうです笑

オートスキル3

よく言ってることですが、最初から20%オフで設定してくれれば、あんまり必要性ないかなってヤツです。

 

今では、ゴエティア杖の武器スキルが強制的にSPを半分持っていきますが、これがあると何気に軽減されるので、魔導士的には案外ありかもしれません。

アクションスキル

アクションスキル1

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多分アクションスキルバフ初登場じゃないでしょうか?テトラのサポートとして大いに活躍していました。

今ではそのテトラも自分でバフをかけられる上に、連打可能という笑

 

まず、1回きりというのが今では使いにくいですね。

効果の割に消費もかなり重いです。

アクションスキル2

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テトラが一応操作ビームでしたが、個人的には射程も短く、持続時間も短く使い勝手がイマイチだったので、気持ちとしては僕の手持ち的には初の操作ビームって気持ちでした!

 

この頃はまだ魔導士=サポートのイメージが強かったので、火力はテトラに比べると控えめでした。

 

当時は、援護攻撃のお月様がめちゃめちゃ強かった笑

回収が単純に3倍でしたので笑

 

今は、もっと素早く攻撃できたり、追尾してくれたり、自動で攻撃してくれたりというより高性能な支援攻撃が増えたので使い勝手が悪く感じてしまいます。

 

総評

当時はマジで強かった。テトラもシャルも持ってたから、本当に手持ちがヤバいことにw

 

アマタも面白そうだったから、すごく欲しいかった…

 

どちらにも共通しているのは、回収は比較的楽だが、消費がとにかく重いってことですね。

 

神気解放予想

仮にもアタッカータイプなので、他の職のツキミも参考にしつつ、攻撃的な強化がされるのではないでしょうか。

 

1.S1にお月様支援攻撃(周り回ってるやつ)&アクションバフが5回までになる&チャージ短縮+50%

2.S2の白ダメ火力はもちろん、雷属性が大幅強化

3.S2に攻撃バフ追加&防御デバフ追加

4.AS1が+100%に強化

5.AS3がお月様支援攻撃展開中攻撃速度+100%、アクションスキル、会心+50%

6.スキルの消費が-20%が適用されたものに

 

どうでしょう?割と控えめにしてみました笑

これでも強そうですが、あれもこれも欲しいみたいなのが増えそうなので、こんなもんにしてみました。

神気解放バージョン

ステータス

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アタッカーらしいと言うべきか、攻撃は高いですね。

SPは神気解放魔導師らしく高いですが、同じ神気解放魔導師の中では高くはないです。

オートスキル

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オートスキル1

攻撃速度+50%がつきました。ファンネルがあってもいまいち回収が捗らない時代になってしまっていましたが、微強化とこのオートのおかげで回収は楽になったように感じました。

オートスキル2

特に変化なく即死回避。ただ、他に耐久への補強がないのでかなり大事なオートになっています。

オートスキル3

え?マジで?って感じですね…まあ、予想が度を過ぎてたとは思いますけど、これなんの変哲もなく残すか…って思います。

アクションスキル

アクションスキル1

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アクションスキルバフが3回になりました!さらに精神統一でトワのチャージショットのように敵の周りでぐるぐる周り攻撃してくれる玉を飛ばします。

 

使いやすいものではあるのですが、チャージ短縮がないせいでイマイチです。

アクションスキル2

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火力はかなり上がりました。フル装備で1ヒット10万くらい出ます。ただ、テトラのアホ火力の半分以下になってしまっているかな…

 

相変わらずのファンネルもついています。

 

追加で撃破した敵が探偵ツキミのS1で撃破した時と同じく、お団子になり、拾うとSPが回復します。

装備品

武器

ルカモチーフ

良い点

・雷属性を大きく伸ばせる

・アクションスキルそのものの火力も大きく伸びる

・SP回収効率が格段に上がる

・厄介な封印や感電を無効化できる

イマイチな点

・回収を楽にするためにはいちいちバフをかけ直さなくてはならず、忘れがち

ゴエティア杖

良い点

・撃破回復やSPがすくないほど攻撃速度が上がるので、SPに困ることはほぼない

・火力も十分確保できる

・バフをかけ直さずに最大限の能力を発揮できる

イマイチな点

・SPが少なくなると火力が落ちるため、硬い敵相手にスキルを連打しにくい

花嫁ルウシェモチーフ

良い点

・撃破回復でSP回収がさらにアップ

・攻撃バフ、会心バフ、ヒット数オートで高い火力を確保できる

イマイチな点

・協力バトルでは攻撃バフが腐りやすい

・序盤はヒット数を稼がないと火力が上がりきらない

アクセサリー

特攻系

1ヒットの火力がそこそこ高いので、つけることで火力も伸びやすい。

攻撃速度アップ

ファンネルが自動ではないので、攻撃速度が速いほど回収が楽になる。

凛々しい豪雷の指輪

回収を高めつつ、低くない雷属性のさらなる底上げができる。アクア種が出るステージなどでおすすめ。

石版

銀サンタぬき

火力を上げつつ、撃破で回収力もあげることが出来る。

総評

世間では何卒神気とか言われてますね笑

普通に使えるくらい強いですけど、神気解放したってより、ホントに既に神気してるキャラの再調整レベル感は否めませんね…

 

特にがASの変化具合なんかが、手抜き感出てしまっています。

強さ、という面では実は今年入ってからのキャラは好きな調整ですので、ステージによって使って遊びたいと思っています。

 

ただ、実はみんながゴネてもうちょい強くなること期待してたりもします笑

少なくても、今までの入れ替え神気の中では変化なさすぎですもんね…

 

とまあ、こんな具合でございました!タイミング見計らって考察動画もあげるのでよろしくです・:*+.*1/.:+

 

そんじゃ、またな!

*1: °ω°