趣味に没頭しながら公務員を目指す

ゲームや釣りなどの趣味の堪能日記

正月2016神気解放考察〜テレーゼ〜

ゴゴゴゴゴッッッ!無沙汰サタデー!うすけです。

 

今回は正月2016バージョンのテレーゼの神気解放を見ていきますよ!

 

初登場から、かなりの人気を誇っているキャラのひとりですが、最近はゲーム的な出番もストーリー的な出番もほぼなくなってしまいましたね。

 

そんなテレーゼは復権することが出来るのか!

 

神気解放前

ステータス

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SP、防御、会心が若干高めです。4凸してることを考えるとそうでもないかも知れませんが…防御会心は個人的に今の環境では大事なステータスだと思っているので期待です。

オートスキル

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オートスキル1

神気解放で大きくオートスキルが変わることが多々ありますが、総じて消費マイナス系はそのままかちょっと強化される程度ですよね。

シンフォニーを保つためにはSP面はかなり重要なので、この子はうまくいかせるのではないでしょうか。

オートスキル2

ちょっとどうなるか読めないタイプのオートスキルですね。双剣シズクやディオニスはそのまま数値だけが大きく伸びましたが、夏カスミは全くの別物になりました。

個人的には別物になってほしいところ。

オートスキル3

スキルの倍率次第ではそのままでも充分使えますが、最近は状態異常異常が効きにくかったり、かける前に倒してることもあるのでめちゃくちゃ強いとはいえないですね。ただ、本人のスキルだけで5種類の状態異常をかけられるので、うまく使えば火力は出せそうです。

アクションスキル

アクションスキル1

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消費がとても軽く、殲滅力も割とあるため、かなり使いやすいです。

現段階で付与効果がないので、少し付与効果を持ってほしいところ。

アクションスキル2

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単発追尾ビームを3発それぞれ属性違いで撃ちます。

こちらも状態異常はもりもりですが、付与効果がシンフォニーオンリーなので、どうなることやらですね。

 

総評

暗闇やスロウなど、比較的通りのいい状態異常も持っているので、結構期待してもいいのではないでしょうか?

とにかくスキルを撃ちまくれるタイプの子なので、今でも十分使ってて楽しいキャラです。

神気解放予想

特徴であるスキルの軽さや状態異常を武器にさらに伸びるのではないでしょうか。

 

・AS1が-25%に強化

・AS2がチャージスラッシュ強化中、移動速度、会心ダメージ+50%、チャージ時間-30%に変更

・AS3が状態異常の敵へのダメージ+200%に強化

・S1にチャージスラッシュ強化、チャージ速度+50%バフ、武器にスロウ付与が追加

・強化されたチャージスラッシュは、シンフォニーパワーを周囲の味方に付与し、敵を燃焼状態にすることがある

・S2に会心+50%バフ、エナジーバリア(10%)1枚が追加、属性ダメージが大きく伸びる

 

個人的には割とまじでありそうなレベルな気がします笑というか、これだったら楽しくて結構使うと思います。

最近のデフレの波に飲まれると悲しいことになりそうなので、せっかく人気キャラなわけですしクリスマスレベルだけは勘弁ですね…

神気解放バージョン

動画

【白猫】神気解放正月テレーゼ個人的評価【実況】 - YouTube 

ステータス

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全体的にステータスはやはり高い!特に防御が謎に高いおかげでシオン餅があれば簡単に9割カットを達成できます。

オートスキル

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オートスキル1

まあ、残されるかなとは思いましたが、まさかの20%…25%にしてくれよ〜

オートスキル2

割と予想通りの展開ですが、伸び率が低いのとチャージ強化中ではなくまさかのシンフォニー効果中笑でも常にシンフォニーは保っておくようなものなのでかなり強いです。

オートスキル3

状態異常の敵にって面倒だからオズマみたいに強化変更されると思ったのですが、そのままでした。でも実は十分でしたというのがわかると思います笑

アクションスキル

アクションスキル1

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衝撃波を2回飛ばし、睡眠スロウをかけられるのは同じですね。

火力は状態異常の敵に対しては10万×2くらいでます。

まず1つ変更点として、操作可能になっています。

そして来ましたチャージスラッシュ強化!

しかも予想通りの音符飛ばしwただ、さすがにシンフォニー効果はないようです。

 

このチャージスラッシュですが、予想と反したのはトワのチャージショットと同じく敵の周りで何ヒットもするタイプという。

スロウ回収がめちゃくちゃ楽になっています。

 

ちなみにスラップスティックに行った時、あの30ずつSPを持っていかれる衰弱を物ともしない回収量でしたw

アクションスキル2

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動作は特に変わらず単発ヒット式のビームを3発撃ちます。それこそカタログスペックには全く変化はないです。

火力が状態異常、会心なしで僕の装備だと14万+属性8450が3発というイメージ。

今だと少々物足りなさはあるかもしれません。

 

ただ、シオン餅の真骨頂、会心ダメージが入ると38万くらいまで伸びますwつまり合計100万越えますw

 

さらにここから状態異常も入ると200万オーバーに。

 

アスラのような相手には少々時間がかかりますが、十分でしょう。

装備品

武器

シオンモチーフ

良い点

・防御バフ、オート、リジェネで9割カット+回復を実現可能

・火力を大幅アップ

・通常攻撃で暗闇状態にできる

・撃破時SP回復とビームの相性が良く、スキルを連発しやすい

イマイチな点

・火力が会心に頼る形になるので、会心無効の敵には他の武器に劣る

・攻撃力アップオートやアクションスキル強化オートが少ないのでリジェネの回復が小さい

クリスマスカレンモチーフ

・回復を確保できる

・チャージが早くなり、チャージスラッシュを連発できる

・限定的だが、状態異常、会心に頼らず大幅な火力アップが狙える

・燃焼、暗闇を通常攻撃で与えることができるため、オート3を活かしやすくなる

イマイチな点

火力アップが限定的

・回復するためにいちいちスキルを使わなくてはならないので面倒

ルネッタモチーフ

良い点

・常に高い火力を狙って出せる

・高い睡眠が付いているので、さらにダメージを与えやすい

・厄介な呪いを無効化できる

イマイチな点

・回復が他人頼りになる

・睡眠の仕様上、チャージスラッシュやS2との相性がイマイチ

正月ヴィルフリートモチーフ

良い点

・序盤から移動速度が高くなり、チャージスラッシュのために距離を取ったり、回避したりしやすくなる

・会心、攻撃バフ+会心ダメージ+50%で火力が高い

・チャージスラッシュの回収量が格段に上がる

イマイチな点

・回復が他人頼りになる

・会心の通らない敵にダメージを取りにくい

 

アクセサリー

特攻系

状態異常系はどうかちょっとわかりませんが、テレーゼの状態異常+100%と種族特攻は乗算で倍率がかかります。確か。

例えば30%の種族特攻を付けると、100%+(100%+30%)=230%で計算されず、(100%+100%)×130%=260%になるはず。

つまるところダメージが大きく上がります。

ダメージ軽減系

シオン餅があるなら基本選択の余地はありませんが、武器や石盤、タウン次第ではないと9割カットに届かない場合がありえるので、場合によっては付けると安心できそうです。

石盤

アンフィスバエナ

防御を上げて被ダメージを軽減しつつ、攻撃会心で火力もかなり上げられる点が非常に優秀。

ベルルム

攻撃力を大きく伸ばし、耐久にも振れるのが優秀です。

ガシャドクロ

会心と防御があがり、時間制限、回数制限ありですが、状態異常を防げる点が優秀であっています。

総評

シオン餅前提感ありますが、かなり化けた部類だと思います。

これでいて自分の持っているバフはシンフォニーのみなので、ルカやレナなんかが味方にいると、火力もめちゃくちゃ伸びますね。

 

元々人気のフォースターキャラで比較的強かったですが、ここまでカタログスペックと反した強さは予想してなかったです笑

 

今回の検証で、アスラのような相手にも40万以上は出せそうということが分かっただけでもかなり収穫です。

 

☆15でもついていける性能だと思うので、いろいろ使って遊びたいと思います✨

 

それでは今回はこの辺で!♪( ´▽`)

正月2016神気解放考察〜ユイ〜

GSSD!うすけです!

 

今回は、恥ずかしがり屋のあまり、ステルスフィールドを手に入れてしまったユイちゃんです✨

 

なかなか面白いスキル構成で、楽しそうだと思ったのですが、予想以上にステルスが扱いにくかった印象があります笑

 

同じくステルスを使って戦うセラさんは大出世しましたが、この子もそうなるのでしょうか。

 

神気解放前

ステータス

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会心攻撃などが若干低めなのに加え、SPもオートスキル抜きだと割と低いです。

オートスキル

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オートスキル1

まだギリギリ当時ならありがたい感じでしたかね。

今では無用の長物という言葉が似合いそうなので、大きく強化されることを願うばかり。

オートスキル2

神気解放で消えるのが定番なシリーズですね。何に変わるのかとても楽しみです。

オートスキル3

セラさんはこれのさらに強いやつになって、大化けしました。この子の場合、とりあえずこれがないと火力が低いのと、ステルスフィールドの持続が短いので意外と使いにくいです。

アクションスキル

アクションスキル1

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 火力自体は低め。そして味方も回復できるものの、通常時50、ステルス時100が固定のようです。さすがに低すぎますね。

 

移動速度さえ上がれば、敵のラッシュから逃げるのに使えそうです笑

 

使い道はあるものの、使い勝手はかなり悪いです。

アクションスキル2

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周囲に張られるステルスドームによって、味方にもステルスをかけられるので、S1と合わせてメディーック!な楽しみ方ができます笑(できないと思う)

 

やはり通常時の火力は抑えめ、ステルス状態ならそこそこ火力が出ます。

 

ステルスドームを張っていても、攻撃した瞬間瞬間はタゲを取られるので、ソロだとSP回収には役に立たないです。

 

消費が重い割に、持続時間が短いので、SPが回収しきれないこともあります。

 

そして、謎の「恥ずかしいイヤーん!」みたいなもじもじ動きのせいでダメージが入るまで時間がかかります。

総評

ユイ自体が可愛いし、装備やスキル1もカッコよかったりしますが、なんといっても使いにくいw

 

ただ、使い方的にはセラと同じ感じになると思うので、強化次第ではかなり強くなれると思います。

神気解放予想

あくまでサポートタイプなので、サポートとしての強化にも期待がかかります。

 

1.S1に状態異常回復が追加+回復量が攻撃力依存に変更

2.S2のドームにアクションスキル+100%バフ(1回)、被ダメージ-70%バフ(5秒)の効果が追加+ドーム自体の持続時間が30秒に延長+もじもじ解消

3.AS1がHP80%以上で攻撃速度+50%、移動速度+100%に変更

4.AS2がアクションスキル使用毎にアクションスキル+10%消費SP-10%(最大5回)に変更

 

これなら使ってて楽しく、なおかつ最高難易度クラスでも活躍できそうな気がします。ドームの効果を強くしすぎた感ありますけど、クリスマスオレリアとほぼ同じと考えればまあ笑

神気解放バージョン

動画

【白猫】神気解放正月ユイ個人的評価【実況】 - YouTube

ステータス

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この子も即死回避がついたので、HPが高いことに関しては評価し難い面もあります。また、僕の持ってる中では呪いが1番火力が良さそうな気もしてる分、80%まで回復するのも大変なのでうーんって感じですかね。

オートスキル

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オートスキル1

移動速度50%は欲しかったところなのでありがたいです。攻撃はやはり50%ないとアサルトチェイン中の被弾があり得るのでどうにか盛りたいところ。

オートスキル2

耐久面はこっちで補ったかという感じ。ステルスフィールドをサポートタイプらしく強くするかと思ってたのですが、特に変更ない仕様だったのでこれがあるだけでも救われますね。

オートスキル3

やはりセラと同じく200%になりましたね。ただ、ステルスが各1回、ステルスフィールドは10秒、双剣のチャージは敵に攻撃をヒットさせなくてはならないという点からセラの方が使い勝手は断然上だと思います。

アクションスキル

アクションスキル1

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カタログスペック的には何も変わってませんね。

実際使ってわかる変更点は、回復量が300固定に変わったということです。元々50固定回復だったものが、チャージ、呪い武器、ステルス状態なら1300近く回復できたりします笑

 

攻撃力には依存しないようで、アクションスキル強化の倍率によって回復量が変動するようです。

 

回復は正直足りてる子が多いので微妙ですが、一応サポートタイプらしさが出てきました。

ただ、最終段まで回復できないので、途中で掴まれたりした場合、置きヒールなどには対応が難しいです。

元からですが、ヒット数が多いので、メタル系の敵などをスキルで安全状態で削ることができます。

アクションスキル2

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何やら火力不足と言われているらしいですが、呪い持たせてアクションスキル30%スロットつけてる使って見てくださいな!100万軽く超えますよ!

もちろん十分にオートスキルなどの条件を満たした状態でですが笑

 

ステルスフィールドは10秒と短いうえに、解除後はステルス1回しかかからないのが欠点です。

 

ただ、ステルスフィールドの使いどころとしては、ピンチな仲間に近づいてターゲットを外してあげる、復活に向かった魔導士にステルスをかけてあげるなど、玄人向けながらサポートタイプとしての役割を果たせます。

装備品

武器

呪い双剣

良い点

・会心攻撃アップが無いため、大幅に火力を安定して伸ばせる

・即死回避でデメリットがあまり気にならない

・回復が攻撃力に依存しないため、安定して回復量を稼ぎ80%以上に戻しやすい

イマイチな点

・攻撃速度が上がらないので、アサルトチェイン中の被弾に注意する必要がある

探偵ツキミモチーフ

良い点

・アクションスキルバフ、会心ダメージバフ、オートスキルでかなり火力を伸ばせる

・雷属性+100%でS1の雷属性が高くなり、白ダメの通りにくい敵にも相手しやすくなる

・攻撃速度が20%あがるので、アサルトチェイン中無敵になれる

イマイチな点

・バフなどの盛り具合の割に、火力が伸び切らない(呪いと同等程度)

・アクションスキルバフのかけ直しが面倒

・会心を伸ばす要素がないので会心ダメージバフを活かしにくい

ゴエティア双剣

良い点

・防御の高い敵相手にしても会心が高くなくてもダメージを通せる

・移動速度、攻撃速度が上がり快適かつアサルトチェイン中無敵になれる

・S1を使わずとも回復できる

・消費軽減と撃破回復で基本的な立ち回りがアサルトチャージ→S2の繰り返しで良くなる

イマイチな点

・火力アップ系が防御デバフの効く相手にしかない

・使いどころが限定的になりがち

アクセサリー

攻撃速度アップ

20%積めれば、どの武器でもアサルトチェイン中無敵になれる。

特攻系

単発で1発が大きいダメージなので、つけるだけで30万前後ダメージが変わる。

攻撃強化系

特攻と違い限定されずに火力を伸ばせる。本人に攻撃力アップが一切ないのでそのままの倍率強化される。

石盤

銀サンタぬき

耐久を上げる必要性がないため、攻撃力などをあげるのが基本となるが、撃破を重ねることで攻撃速度20%強化できるため、アクセサリーに選択の余地が広がる。

アンフィスバエナ

攻撃力、会心が伸びるためダメージを伸ばしやすい。呪い、クレア餅以外を持たせる時は会心も伸ばしたいので是非持たせたい。

総評

火力や回復、即死回避以外見張るような変化はないものの、サポートタイプらしい活躍をさせてあげられるような調整になった気がします。

 

うまく条件を満たさないと火力が出ていないように見えてしまうのがかわいそうですね。

 

動画を見ていただけば、火力十分ということがわかると思います。

呪い以外を使うなら、会心も攻撃速度も上げるためにEXソウルボードを開けてしまいたい感じですね。

 

見た目はオリジナルのユイと違い、色味がはっきりして恥ずかしそうな表情や体勢が色気に溢れています笑

声も佐藤利奈さんとなんとも豪華な方なので、是非玄人になって使ってあげたいです✨

 

はい、それではこのへんでおさらばさせていただきやす!他の記事もよろしくね!

正月2016神気解放考察〜キララ〜

ごごぶぶささたたささたたでー!うすけです!相変わらず挨拶はネタ切れ気味です…

 

今回は浅井プロデューサーの嫁、キララちゃんです!

 

ちょうど僕が白猫初めて触った時は剣士キララが、まだガチャに残ってたかな?

 

カニ狩りのエースって印象がめちゃめちゃ強いw

 

この子もオリジナル版より早い神気な訳ですが、鎧殻特攻な彼女がどうなるのか、浅井さんの采配やいかに!?

 

神気解放前

ステータス

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会心が高めになっていますが、無凸なのもあり、他の能力は低めです。

オートスキル

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オートスキル1

2つ目やリーダースキルと合わせ、消費を45%カットできるのは恐ろしい。

オートスキル2

1ではポジティブなことを書いたので、こちらでは少々批判的なことにしようかと。

とりあえず、スキルの消費がこれら前提の調整がされているので、ぶっちゃけ必要なかったと思います。

オートスキル3

ここまで3つ、この時期のキャラとは思えないほどつまらないオートスキルで揃ってます。

アクションスキル

アクションスキル1

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操作可能なのもあり、意外と殲滅できます。

ただし、移動の速度は高くはないので、使い勝手は良くないです。

火力はこの頃のキャラのS1の割には出てるかな?

バフなども特にはありません。

アクションスキル2

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オートスキルとリーダースキルを前提に据えられた消費SPのスキル。

消費のデカさの割に範囲も火力も足りない。

 

アクションスキル+30%がついた探偵ネモモチーフで、バットの振り?が14000、ヤシの実ヒットで68000くらいの至近距離で合計8万前後。

 

昔のキャラでももっと効率良く10万とか連発できることを考えると悲しいです。

 

飛んでいくヤシの実も直線的なので、結構外れます。

鎧殻特攻があるので、ムカデやサソリには比較的ダメージを通しやすいです。

総評

全体的に登場時から残念感の強いキャラでした。

キャラが好きな人的には悪い印象はないですが、性能重視の方や性能と両立させたい人には満足はいかなかったかと。

 

ただ、夏レイヴンという前例があるので、神気で化ける可能性は充分に秘めてるかも。

神気解放予想

とりあえず消費軽減前提のあれこれをやめて欲しい…。鎧殻特攻もいまはほぼ役に立たないわけですから、前提にはしないで欲しいですね。

 

1.S1の移動速度、モーションが速くなる。

2.S1にアクションスキルバフ+消費軽減-30%バフ追加

3.S2の倍率そのものの大幅強化+半減バフ+チャージスマッシュ強化

4.強化チャージスマッシュはバットをスイングする感じで前方にボールを飛ばす(ヒットした敵の攻撃を50%ダウンさせることがある)

5.AS1がチャージ時間-50%に変更

6.AS2がチャージ時アクションスキル強化+100%に変更

7.チャージスマッシュ強化中、攻撃、防御、移動速度+50%に変更

 

強いかどうかはモーションなどにもよるでしょうが、楽しく使い勝手もいい感じのキャラになれるんじゃないですか?笑

まあ、あくまで毎度毎度予想ってより願望で書いてますので何卒w

神気解放後

動画

【白猫】神気解放正月キララ個人的評価【実況】 - YouTube

ステータス

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斧故に、攻撃HPがより高い値になってます。どうやら7凸してヴィルフリートモチーフ持たせたりあれこれすると、総合ステータスが1万を超えるらしいです笑

オートスキル

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オートスキル1

あー、なるほどねって感じですか笑僕の予想の1と2を合体したらこんな感じになりそうですね笑これは個人的にはかなり強力なオートスキルだと思います。リーダースキルと合わせて65%消費が軽くなり、威力1.5倍はやはり恐ろしい。

オートスキル2

この子は本当にオートスキルが全て優秀に変更されてますね。ただ、2についてはちょっと中途半端でもありますね。1個削って2個を50%の方が気持ちはいいかもしれません笑個人的な好みです完全に。

オートスキル3 

正月ヴィルフリートのやつにそっくりですね。ただ、残念ながらヴィルフリートと違って貫通しない上に1つなので恩恵を感じにくいです。ただ破壊力は高いです笑強化チャージスマッシュは10万くらい出ます✨

アクションスキル

アクションスキル1

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変わったところはチャージスマッシュ強化くらい。

鎧殻特攻は倍率が上がっているかもしれません。あんまり気にして使ったことないので分かりません笑

 

チャージスマッシュ強化はまさかの予想通り、ボールをバットで打ち飛ばすものになりました。オートスキル構成も似てるし、もしかして運営の方参考にしてらっしゃいます?笑

アクションスキル2

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こちらもカタログスペック的にはあまり違いがわかりませんね。

モーションはもともとヤシの実を正面に撃ち放つだけだったものが、そのヤシの実がヒットしたところからボールを3つ放つようになりました。

 

言葉で説明しても分かりにくいと思うので、動画で確認してみてください笑

ちなみに動画でもイマイチ分かりにくいです笑

 

火力は斧としては控えめですが、連発しやすいことや分かりにくいけどヒット数が多めということを考えると、十分出ていると思います。

装備品

武器

ネモモチーフ

良い点

・高いリジェネを確保できる

・遅めな移動速度を補える

・簡単に火力をアップできる

・厄介な封印を無効化できる

イマイチな点

・被ダメージに不安が残る

・SPに関しては快適にならない

レインモチーフ

良い点

・回復を確保できる

・手軽に火力アップできる

・移動速度を補える

・チャージが早くなり、チャージスマッシュ強化との相性が抜群に良い

・チャージスマッシュ+100%、回収+5でチャージスマッシュメインで戦える

イマイチな点

・HP30%以下に調整するのが非常に困難なので、性能を活かしきれない

・火力を最大限あげられる場面が局所的

パニッシュモチーフ

良い点

・撃破でSPHPが回復できるので、スキルをガンガン使って戦いやすくなる

・即死回避で安定性がアップ

・攻撃バフも無駄にならないため、火力をかなり伸ばせる

イマイチな点

・任意でHPを回復できない

・即死回避発動からの復帰がなかなか大変

アクセサリー

消費軽減

さらに消費を軽くしてみるのもなかなか面白いと思います。タダそれだけです笑

レインの似顔絵

こちらは真面目に合ってます笑チャージスマッシュでの回収が上がり、さらに攻撃アップの小さいキララにはかなり恩恵が大きい攻撃+20%。この子のためのアクセだったのかな?笑

石盤

アンフィスバエナ

最近は個人的には最高の石版だと思ってます。キララは防御を上げたところで9割カットに届くわけではないですが、攻撃と会心も同時に大きく伸びるので、非常に優秀です。

ナイトメアドラゴン

元々高めなHP攻撃のステータスをさらに高められるます。攻撃HPはタウンの上昇率が高めなので、恩恵をさらに受けやすいです。

総評

浅井Pのお気に入りキャラ、キララですが、どうなるのかと期待したら、まさかの進化度合いではトップなのでは?笑

 

最終的な強さという面では、☆13で遊べるくらいってイメージです。

特に動画で名前が出てこなくて困ってるアッパーカットには厄介な鎧殻系のヘビーナイトがたくさん出るので活躍出来そうです。

緑武者は見なかったことにしておきましょう。

 

今高難易度で困るような鎧殻系はヘビーナイトとデッドライダーくらいなものなので、活躍の場も多くはないのが残念ですね…

 

それでは今回はこの辺でまたな♪( ´▽`)

正月2016神気解放考察〜イシュプール〜

明けまして、おめでとーん。うすけだよ。インラケチインラケチ!

 

今回は、呪いシリーズの主人公、あの話の続きはいつなんだこのヤローなイシュプールさんでふ!

 

僕が人として結構好きな杉田智和さんが演じてる、白猫の裏の顔キャラ的な方笑

 

魔導師の頃はあまりよく知りませんが、とにかく通常攻撃がマシンガンのように速いのが特徴。

 

元々かなり強かった気がしますが、どうなるのでしょう!

 

神気解放前

ステータス

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無凸ということもありますが、全体的に低めに感じられます。

オートスキル

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オートスキル1

正月イシュプールといえば、速い攻撃速度!バフ、リーダースキルと合わせて90%強化。最近のキャラは速い子が多いので、凄みを感じないかもしれませんが、当時では破格かと思います。

オートスキル2

まあ、弓や魔導師なら欲しいところですよね。多分そのままでしょうか。

オートスキル3

最初からバフが10秒長ければいいのではないか?というのは言ってはいけないやつですね。クリスマスオレリアのアクションスキル+100%バフが13秒保つなど、いい点もありますので何卒w

アクションスキル

アクションスキル1

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メインは攻撃速度バフ掛けですが、S2に属性値がないので、狐や土偶と戦わないといけない時は重宝しました。

追尾はなく、遠く離れれば範囲は広がる反面、ヒット数が減ってしまうので、土偶の中身のような相手になるべくダメージを取りたい場合は、至近距離で打ち込むのがいいです。

アクションスキル2

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飛び上がりながら、前方中範囲攻撃を繰り出し、その後追尾のある魔弾?みたいなのを飛ばします。両方にドレインの効果があります。

 

何気に攻撃バフと回復を味方にも撒けるので、夏インへルミナ的なサポート性もあります。

 

攻撃バフは持ってるキャラが今では多いのでイマイチですが…

 

無駄にスキルのエフェクトが長いので、そこをどうにかして欲しいですね。

 

火力は割と低めな気がします。

 

総評

いまは移動速度なんかも気になるので、時代に追いつけていませんが、意外と強かったキャラなので、神気にも期待がかかります。

 

攻撃速度の高さで回収はかなりいいですが、今となってはより優秀な通常攻撃強化などの登場で光を浴びてはいません。

神気解放予想

せっかくの高い攻撃速度を活かした戦い方ができると面白そうですね。

 

1.S1に通常攻撃強化+チャージ攻撃強化+チャージ短縮追加

2.通常攻撃強化は、貫通するヘビを発射。チャージは敵の周りで追尾し攻撃し続ける蛇を発射

3.S2に2重バリアが追加+モーションが速くなる

4.AS1がHP50%以上攻撃速度移動速度+50%に変更

5.AS3が通常攻撃強化中攻撃会心+100%、攻撃速度+50%に変更

 

イメージとしては、弓版のダグ2バイパー的な戦い方ができると面白いかなって感じ。

とにかく楽しいキャラになって欲しいです。

神気解放バージョン

動画

【白猫】神気解放正月イシュプール個人的評価【実況】 - YouTube

ステータス

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2017年仕様なので、即死回避の条件が若干きついですね。無凸でこのステータスなら、弓としてはかなり使いやすいと思います。

オートスキル

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オートスキル1

割とかの類のオートは最近標準レベルでついてますね。ただ、移動速度30%増程度だとやはり遅い…武器で補いたい感は否めません。

オートスキル2

特に当たり障りもない即死回避。ただし、HPが大幅に上がったので、10%の値自体が高くなってしまったので、若干使いにくくなったかもしれません。

オートスキル3

バフが20秒長持ちするのは嬉しいですね。特にアクションスキルバフ以外の継続系のバフ、特にフォースター武器のバフなどはいちいちかけ直すの面倒くさいので、快適になります。

アクションスキル

アクションスキル1

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変更点は通常コンボ強化くらいでしょうか?

この通常コンボは、ルーグの通常コンボと同じく追尾が強いタイプのようです。

同じように球を飛ばすタイプでも、パルメは追尾が弱く使いにくい印象だったので、いい方になれてよかった笑ちなみにパルメの球は壁を貫通しますが、こちらはしません。

 

これはもともとだったか覚えていないのですが、S1はカカシにヒットしなくなったっぽいです。

多分宝箱にも当たりません。(面倒だから試してない❤️)

アクションスキル2

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1ヒット目、2ヒット目までは特に変更のない動作のようです。

大きく変わったのは、2ヒット目直後にオーブを設置し、そのオーブから球を自動で発射して攻撃してくれます。

 

ドレインと攻撃バフを撒けるのでサポートもできますが、どちらもより優秀なキャラが非常に多いので微妙ですかね。

 

火力も案外低めで、カカシ相手にトワ餅+30%スロット+アンフィスバエナ石盤+AS+10%アクセで20万+10万+α程度のようです。

もちろん会心が出ればもっと伸びますが…

 

発射するまで若干ロスがありますが、その間も敵を追尾して方向転換するので、外すことはそれほどないと思います。

 

ただ、デンジャラス系の攻撃の格好の的になってしまうのが残念。

 

装備品

武器

トワモチーフ

良い点

・アクションスキル、通常攻撃ともに大幅な火力アップができる

・厄介な封印、気絶を無効化できる

・会心も出やすくなるので、防御の高い敵にもダメージを通しやすい

イマイチな点

・移動速度が遅いままになってしまう

・チャージも遅いのでチャージ時強化を狙いすぎて被弾しやすい

ルーグモチーフ

良い点

・移動速度を100%強化し、非常に快適になる

・火力も大きく伸ばせる

イマイチな点

・チャージショット強化がほぼ無意味になる

チヨモチーフ

良い点

・火力を十分確保できる

・移動速度を50%あげられる

・タゲ延長+SPR+3で通常コンボ強化によるSp回収が非常に良くなる

・最近有効な暗闇の高レベルが付与されている

イマイチな点

・会心が出やすくならない分、会心ダメバフも活かせない場面がより増えてしまう

アクセサリー

移動速度系

15%程度でも上がれば、距離を取りながら戦いたい弓としては快適になるかもしれません。HP100%で移動速度+50%石盤かアクセはよー!笑

特攻系

さほど火力が高いわけではないので、伸びる値は大きくないですが、ドレイン量も上げたりできますし、通常で毒を入れやすいので毒特攻なんかでもなかなか活躍できるのではないでしょうか。

石盤

ガシャドクロ

時間制限付きですが、状態異常による事故を減らせるのであると安心できるかも。

マッスルゴーレム

こちらも時間制限付きですが、トワ餅なんかを持たせる場合は是非装備しておきたいです。

総評

全体的に強くなり、使いやすい感じになりました。

物足りなさも結構ありますが、遊べるいいキャラとして考えれば本当にいい感じ。

 

声優も白猫大好き声優筆頭、銀さん役などで超有名な杉田智和さん!

男キャラではかなり好きな部類です。

 

武器も意外と選ぶ幅があるので、今後の武器などでさらに化けるかも知れませんね。

 

正月2016唯一の男キャラでしたが、世間でも評価は比較的高いようです。

 

それでは、また別記事でにょろりっとお会いしましょう(^_-)

正月2016神気解放考察〜エクセリア〜

ご無沙汰おはこんばん茶タデー!うすけだぜーっ!

相変わらず意味わからん挨拶から入ってきますよー!

 

今回は正月エクセリアを見ていきます!

ちょうど僕が白猫を始めた時に、エクセリアは初登場を果たし、本来はエクセリア引くまでリセマラするつもりだったんですが、レンファで妥協。(というか、面倒くさかった上にレンファが可愛すぎた)

 

まあ、その後レンファ何回も虹星持ってきたんで、エクセリア出るまでやるべきだった気もしますね!

 

そんなこんなで、結構死に物狂いでなんとかゲット…

 

あまり攻撃に貢献できていなかった気がしますが、どうなるのか!楽しみです✨

 

神気解放前

ステータス

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 攻撃、会心が4凸していることを考えるとかなり低め、逆にSP、防御、HPは比較的高めでしょうか。

オートスキル

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オートスキル1

いらない系ではあるものの、比較的サポートに特化した動きをするエクセリアにとっては、SPR、ストックが大きく伸びるので、悪くない感じです。

オートスキル2

まだこの頃は援護展開中の強化はこんなもんでしたね。転倒するとフィーユが消えてしまう仕様が残るなら、大幅な強化が期待できそうです。

オートスキル3

魔導師なら、これくらいは欲しいですね。この記事、魔導師の再強化前に書いてるので、もしかしたら再強化で必要なくなってるかも分かりませんがw

アクションスキル

アクションスキル1

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本家と同じ、状態異常+HP回復。

状態異常バリアが主流になりつつあるので、いまいちかも分かりませんが、それでも状態バリアのないキャラがまだ多い中、鬱陶しい状態異常のあるステージも多いので以外とまだまだ役に立つ場面もあります。

 

ダメージバリアも味方に付与できるのは面白いですが、今では活かせない場面が多いかな。しかもSP満タンじゃないといけないのが面倒。

 

アクションスキル2

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やはり本家と同じなのか、かなり火力は抑えめかと思います。エフェクトは、本家と似た感じで敵を氷漬けにする攻撃を3回する感じです。

 

ティアマトやナーガ、プロエリウム?などが出るステージが増えれば活躍の場も広がるドラゴン+100%特攻も付与できます。

 

本当にかなり本家のエクセリアの職を魔にしただけ感は強いかも。

 

ただ、大きく違う点として、援護攻撃のフィーユが広範囲に凍結ブレスを吐いてくれるのでSP回収は楽です。

総評

可愛くて可愛くて仕方ないから、かなり無理をして引いたものの、ほとんど使ったことはないです笑

 

当時は火力では貢献できない上に、ドラゴン系に苦戦するステージがほぼなかったですし、ドラゴンが増え始めた頃には本家の神気解放やそもそもの役不足で日の目を浴びる瞬間はあまりなかったのかな…。

 

それでも当時の魔導師としては比較的強かったと思います。

神気解放予想

やはり火力は抑えてきそうです。代わりにサポートがかなり強くなると思います。

 

1.S1にSPリジェネが追加+水属性エンチャント1000が追加

2.S2がアクションスキルバフ3回を味方にも付与できるように+フィーユが3コンボごとに周囲の味方にSP15回復

3.AS1が即死回避+バリアに変更

4.AS2がフィーユがいる時、攻撃、攻撃速度、移動速度+100%に大幅強化

5.AS3がSPが多いほどアクションスキル、攻撃速度強化(最大50%)に変更

 

このままだと、耐久がかなり不安ですが、サポートに特化しつつ、火力もマシにしようとしたらこんな感じではないかと。

神気解放バージョン

動画

【白猫】神気解放正月エクセリア個人的評価【実況】 - YouTube

ステータス

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2017年仕様ですね。エクセはネタバレすると即死回避はないままなので、高ステータスで耐久を補えるのはありがたいです。特にSPなんかは結構高いので、スキル打ちまくれますね笑

オートスキル

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オートスキル1

正直これを残してくるとは思いませんでしたね…

SPが高いと言いましたが、絶対的な値なら、の話であって、相対的に見ると神気ミレイユはSPオート無し、無凸でこのエクセと同じくらいSPがあります。どうせこのオート残すなら、5%増えたとはいえ、全体のSP値はやめてほしかったですね。

オートスキル2

なぜか2,3で入れ替わってますが、攻撃速度+50%自体は変わっていません。AS1,2だけ見てると手抜き感が否めないですね。

オートスキル3

こちらはだいぶ強化されました。移動速度+100%が特に良いですね。攻撃力が上がるので、回復力、通常攻撃も強くなるのはいいです。

アクションスキル

アクションスキル1

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大きく変わった点は2つ。

1つは、攻撃判定がついたこと。火力は大したことありませんが、極度凍結もあるのでスキル終わりを狙われにくくなります。

もう1つは、通常コンボ強化です。通常攻撃自体は変わらず強くありませんが、コンボごとに微量ながら回復をすることができます。

 

この通常コンボによる回復がSPだったらおそらく評価はかなり高かったのではないかと思います。ただ、HPでもヒーラーとしてはSPを回収しながら味方に置きヒールできるようなものなので、うまく使えばかなりのサポーターになれそうです。

アクションスキル2

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元々火力が低く、ドラゴン特攻バフを撒く目的で使う程度だと思っていました。

神気しても役割的にはおそらく変わらないのでしょうが、火力は他には劣るものの十分出ています。

だいたい正月シオンモチーフで50万は出てますかね。

 

さらに、極度凍結を広範囲にバラまけるので安全に立ち回ったり、打属性の味方の火力サポートにも貢献できます。

 

ちなみに、ドラゴン特攻バフは30秒と短めですが、+150%なので、アンフィスバエナの協力やナーガ種などの出る協力では出番が多くなりそうです。

装備品

正月シオンモチーフ

良い点

・撃破回復でSP100%を保ちやすい

・アクションスキルの火力を大きく伸ばせる

・精神統一が楽になる

イマイチな点

・サポート力は上がらない

・火力特化ともいえず、半端

・耐久面のフォローができない

ゴエティア杖

良い点

・武器スキルで魔族にもダメージを取りやすい

・撃破回復でSP100%を保ちやすい

・SPが低いほど回収が上がるため、SP効率が格段に良くなる

・火力アップも確保できる

イマイチな点

・武器スキルの火力は言うほどでない上に消費が大きい

クリスマスオレリアモチーフ←個人的オススメ

良い点

・即死回避で安定性が格段に上がる

・HP70%以上で攻撃速度が50%あがり、SPR+2もあるのでSP100%を保ちやすい

・攻撃バフ、シンフォニーで自分含め大幅な強化サポートができるようになる

イマイチな点

・攻撃バフはより優秀なキャラが増えているため腐りやすい

・武器スキルだけでシンフォニーを保つのが難しい

 

総評

こんな時期になんちゅうけしからん格好を…!と言ったエクセリア。見た目は超好みです❤️

しかもいい子だからね!

 

オートスキルがあまり変更なかったりで中途半端な強化になってしまっているような気はしますが、全体的な能力の向上により、十分高難易度でも楽しめる強さだと思います。

 

友達がほとんどいないエクセリアのお友達になってあげたい今日この頃。オレリアモチーフ持ってれば、プレゼントしてあげたのに!

 

そんな妄想はさておき、結構使い勝手が良くなっているので持っている方は是非使ってあげてください✨

そんじゃまたな╰(*´︶`*)╯♡

正月2016神気解放考察〜シャルロット〜

あけましておめっとさーん!

今年もうま〜く暇を作ってゲームしていきたいと思います、うすけです。

 

この記事、早めから下書きしてるので2017年何発目の記事かは知りませんw

 

まあ、多分年明け早々から正月ガチャに石と金溶かし、神気解放を1日10回くらいのペースでつぶやいていることでしょう。

 

今回は、2016年正月ガチャで登場した、正月版シャルロットの神気解放のご紹介!

 

まずは神気前から見ていこうゼーイ!

 

神気解放前

ステータス

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全体的に平均付近、SPに関しては高めの値のようです。

オートスキル

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オートスキル1

最近のキャラでもちょくちょく見る系統ですが、下位互換といった感じの値です。

引き継がれるのであれば、50%以上で-50%になるのかな?

オートスキル2

これも最近はよく見るようになったものですね。多いほど威力アップというより、少ないほど威力ダウンという制約のようなイメージを持っています。

オートスキル3

これも元々強いのですが、神気解放で変わるのでしょうかね…。

撃破オートは、ソロや2人協力でキャラチェンジしてしまうとリセットされてしまうという欠点があるので、もっと使い勝手の良いものになるかもです。

アクションスキル

アクションスキル1

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トリ公が地面を走り回って突進します。飛ばないんかい!っていう笑

 

この頃はまだアクション強化バフは1回きりなので、使いにくいですね。

 

しかも、自動追尾なので、敵を見失うと訳のわからない方へ走って行ったり、敵の掴みの餌食になったりします。

アクションスキル2

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本家とかなり似てるスキルです。周りの敵にダメージを与えながら飛び、上から降ってきて分散ダメージといった感じ。

 

呪い武器のないライダーでも、呪剣シャルと同じくらいは出たのかな?

 

今の環境には合ってないですね…。

 

バリアも1枚なので、かなり怖い。

 

総評

オートスキルは優秀ですが、剣シャルの方が使い勝手が良いと言っても過言ではないかもしれないです。

 

多分当時の目玉キャラ扱いかと思いますが、性能的にはそうとも言えませんでしたかね。

神気解放予想

オートスキルはかなり文句ないくらいに元々強いので、アクションスキル自体の強化と、オートスキルも変更より強化されるかと思います。

 

1.S1アクションスキルバフ1回→3回+通常攻撃強化(通常攻撃に防御デバフ)

2.S2がフィールド型支援攻撃追加+攻撃バフ+バリアが2重(HP満タンで3重)さらにモーションがコンパクトに

3.AS1がHP50%以上で消費-50%に強化

4.AS2が最大200%に強化

5.AS3が20%(最大5体)に簡易化

 

正直書きながら、あのS2がどうなったら分散の呪いから解放されるかって思いました笑

 

あの動きは分散以外の何物でもないような…

まあ、厳しい条件を乗り越え、1対1に出来た時にアホみたいに強いってのも面白いかもしれないですね。

神気解放バージョン

動画

【白猫】神気解放正月シャルロット個人的評価【実況】 - YouTube

ステータス

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なんと、2017年正月ガチャから急に訪れたステータスの向上に巻き込まれる形となり、HPと攻撃がかつての倍くらいまで上がりました!

敵の攻撃もかなりインフレして来ているので、それを耐える耐久を確保しやすくなり良いですね!

オートスキル

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オートスキル1

変わったかと思いましたが、変わってないですね笑動画内で変わったようなこと言ってたような…

ぶっちゃけなくても困りませんが、これとリーダースキルのおかげで高火力をバンバン出せます。

オートスキル2

これも変わってないかな?まあ、元から十分すぎるオートなので全然良いでしょう。耐久力が以前にも増して上がっているので、より高火力をキープしやすいです。ただ、移動速度アップもつけてくれても良いのにと…

オートスキル3 

最近は敵も硬い上にステージによっては敵の数が少ないこともあるので使いにくくはなったものの、これもかなり強力です。まあ、神気前と変わってはいませんが笑

アクションスキル

アクションスキル1

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アクションスキルバフ3回はありがたいですね。1回ごとにかけ直すのは面倒でしたから笑

 

通常コンボ、ドラゴンアサルトは特別新しい強化ではなく、単純にリーチや火力が上がる程度ですがかなり使いやすいです。

 

リジェネもオートスキルや高ステのおかげで450くらいは行くので、かなり安定感が増しています。

 

さらに大きな変更点として、なんとあの謎の突撃スキルが操作可能に!

アクションスキルをかけたいがために使ってデンジャラスを食らう心配が大きく減り、相当使いやすいです。

 

オートスキルなどもしっかり活用できれば火力も十分出ます。1ヒット25000くらいかな?(装備、タウンによる)

アクションスキル2

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カタログスペック的には特に変化はないですかね。

バリア1枚か…と思いましたが、ぶっちゃけハーヴェイ餅持たせると1枚もいらないレベルで硬いので十分です。

 

大きな変更点は、なんとこちらも操作可能になったということです。

分散の落下地点はもちろん、最初の殲滅用のぐるぐるを操作できるので、剣シャルやレインに比べて分散前の殲滅力は格別です。まあ、レインはスキル切り替えができるので、攻撃面ではかないませんかね笑

 

火力はハーヴェイ餅に特攻アクセ、オートスキルフル状態で200万オーバー程度だったかな?

分散としては控えめですが、これに20万くらいのぐるぐるが3ヒットくらいするので、割と文句ないです。少なくともトリプルアクセルでは十分な活躍ができます。

 

詳しくは動画で確認いただけると良いです笑

 

また、火属性が高めになっているので土偶の中身やオサキのような白ダメの通りにくい敵にも打点が持てます。

装備品

武器

ハーヴェイモチーフ

良い点

・タウン、石盤次第で武器スキルと合わせて9割カットに届く

・即死回避も加わり、倒されることがほぼなくなる

ドラゴンライダーの低い会心を倍にしてくれるので火力を出しやすい

・SP効率がさらに良くなる

・武器スキルで水属性ダメージを与えられる

イマイチな点

・対象のバフが自分にないのでAS2を活かしにくい

・移動速度など、快適さを補えない

オズマモチーフ

良い点

・攻撃速度バフ、移動速度オートで快適さが格段に上がる

・ドラゴンアサルトによるSP回収がかなり高くなる

・会心バフ、オートスキルで十分火力を増加できる

イマイチな点

・耐久を補えないので倒されやすい

・リジェネが被り、無駄になる

・火力の増強が比較的小さい

ゴエティア竜槍

良い点

・オートスキルやリーダースキルでデメリットを相殺できる

・火力、Sp面をバランスよく高めることができる

イマイチな点

・全体的にハーヴェイモチーフの下位互換感が強い

・せっかくの軽い消費でスキルを使える利点を多分してしまう

・通常攻撃も高い火属性になってしまい、マグマジンを相手しにくくなる

アクセサリー

種族特攻アクセ

元々火力が大きく、特に特攻は無いためダメージを大きく伸ばせる。

燃焼特攻アクセ

S1,S2ともに燃焼を簡単に入れることができるので、火力を伸ばしやすい。トリプルアクセルなど、燃焼の入る硬い敵が多いところでは重宝する。

移動速度アクセ

現状アクセサリーで補える移動速度は15%程度だが、全く移動速度の上がらない状態では操作可能スキルを活かしにくいので、アクセサリーで補うのはあり。

石盤

アンフィスバエナ
武器、タウン次第で9割カットに届く上に火力面も大きく伸ばせる。
ベルルム
攻撃力を大きく伸ばし、耐久も補えるので9割カットを狙いつつ火力も伸ばしやすい。アンフィスバエナを使えない場合選ぶ程度か。

マッスルゴーレム

ステージが長くないなら、快適さ、周回性を上げるためにかなり使える。防御も伸ばせるのでハーヴェイ餅なら9割カットもついでに狙える。

総評

改めて考察して、オートスキルが全く変わっていないことに驚きました。

 

スキルをちょっと弄るだけでここまで使えるキャラになって帰ってくるとは…

全体的にシャルらしくまとまっていると思います。

ただ、初登場時の移動速度の快適さが剣シャルともどもどこへ行ったのやら…

 

最近の環境でも使いやすいですし、かなり優秀な神気解放だったと思います!

今後今の方針のようにインフレを抑えてくるなら、しばらくは最前線で使えるキャラでいれそうです✨

 

それでは、最後までお付き合いありがとうございました!

またな╰(*´︶`*)╯♡