趣味に没頭しながら公務員を目指す

ゲームや釣りなどの趣味の堪能日記

入れ替え限定キャラ考察~マヤ~

アンハッピーバレンタイン!な方が多いのかな?ご無沙汰サタデー!うすけです✨

 

私は塾でアルバイトをしているので、もしかしたら生徒の女の子たちから、貰えて、アンハッピーじゃないんじゃないか説が微レ存。←ほぼ貰えませんでしたw

 

でも貰えなくてもいいんです。だって、マヤちゃんの考察記事が書けるのだから!

なけなしの金で17連して、まさかの一番狙い来てくれました!

 

そんなバレンタインを幸せにしてくれたマヤさんはどんな性能なのか、見て参りましょう!

 

ステータス

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もう弓のステータスではないですね…このステ自体は嫌じゃないんですけど、中途半端に実験台にされた感あるフォースターギャラクティカ勢と正月キャラが本当に可哀想…

何より可哀想なのは、正月2016の神気解放と15の神気解放…

オートスキル

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オートスキル1

久しぶりに倍率の高いオートスキルが付いている気がしました。

会心と攻撃の100%は通常攻撃にもスキルにも関わるので嬉しいです。

移動速度も50%ではありますが、上がってくれるのでとりあえずは武器で無理して補う必要は無いでしょう。

オートスキル2

こいつのおかげで通常攻撃の火属性がアホになってます笑アクセなども付けると6000近くの火属性が通常攻撃で入ります。

武器とは乗算になる(加算に変わる可能性を浅井さんが示唆)ので、武器に火属性100%とか付いたらやばいですね。

オートスキル3

実は他に耐久を補うものがないので、意外とないと怖い存在だったりします。バリアも貼れるので、かなり保険になってますね。

ただ、HPが高すぎて即死回避発動条件もHP500近くなるため、それなら半減オートなどが欲しかった感も否めません。

アクションスキル

アクションスキル1

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 移動速度は速くない操作可能の攻撃スキル+回復です。

普通になかなか火力は出ますが、本来の目的である回復まで時間がかかるため、デンジャラスモードの相手などに対して回復目的で使うと事故りやすく感じます。

アクションスキル2

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このスキルがなかなか楽しいとは思います。

こちらは紹介されていたとおり、長くチャージするか否かでスキルが変わります。

 

普通のチャージなら、直線的に炎属性の矢を放つシンプルなものですが、火力は100万オーバー+高炎属性も狙えるため高めです。

 

3秒チャージだと、恐らく最大3ヒットのヒットした場所で爆発?するタイプに変わります。

こちらも普通に使い分には、武器などにもよりますが、30万+20万が3ヒットくらい出るため、なかなかの火力。

 

さらに燃焼状態には3倍の火力が出るため、武器しだいでは炎属性と合わせて最大1ヒット170万くらい出たりしますw

バフやアクションスキル系のオートがないため、武器でかなり大きくダメージは変わります。

 

また、通常攻撃強化は敵を貫通し、ヒット範囲の大きくなるハートを打ち出しますが、攻撃速度が上がらないため、あまり使いやすいとは言い難いです。

装備品

武器

モチーフ

SP回収面、火属性2倍、移動速度補完に半減バフと、すべての面において十分なレベルでパワーアップできます。

チャージ短縮の類がないので、S2の使いにくさは改善できませんが、他の武器よりやはり全体的な超強化を期待できると思います。

ダグ3ルーグ餅

良い点

・燃焼+炎属性なので、マヤの特性を活かしやすい

・移動速度が+100%されるため、チャージを安全に行いやすく快適になる

・手軽に火力を大幅アップできる

イマイチな点

・チャージショット強化が無駄になる

・SP回収面が改善されない

チヨ餅

良い点

・移動速度が50%上がるので、快適

・SPR+3で難ありの回収面を改善できる

・火力も十分に強化できる

・「アクションスキル強化」なので、炎属性も+50%される←未確認

イマイチな点

・攻撃速度は上がらないため、SP回収時に被弾しやすい

・ヒット数の多い攻撃を持たないため、スロースターターになりがち

アクセサリー

炎属性強化系

もともと恐ろしい火属性値を叩き出すので、30%がかなり大きいものになります。

特攻系

白ダメも火属性に負けないくらい高い火力が出るので、火属性が通りにくいステージならこちらが優先的に付けたいです。

回復スキル強化

S1の回復は数値こそ大きいですが、そもそもHPが高すぎて70%以上などまで持ち直すのにS1を何度か使う必要が出で来るので意外と便利かも。

石版

瘴炎の魔人

火属性をさらに強化できるのでオススメ。

銀サンタぬき 

攻撃速度が等倍で、チャージも遅いのでSP回収に難ありな部分を補いつつ火力の補強にもなります。

総評

なんだかんだ登場してかなり時間が経ってしまいましたw

いや、14日あたりから死ぬほど忙しかったんですバイト。

 

一回泊まってますからね…

 

ようやくバイトに一区切りついたので記事の更新と公務員の勉強頑張ります。

 

って、マヤの総評でしたね、すみませんw

簡単に感想を言うと、せっかくの性能が使いにくさで相当潰されてる。といったところでしょうか。

 

僕はまだモチーフをゲットしてないので分かりませんが、あれはかなりその弱みを打ち消してくれます。

なので余力があればゲットするべきだと思います。

なんか月末また入れ替えの噂があるのでほどほどで…

 

いい加減別枠やれやと思ってるのは内緒

 

てなわけで、この辺で終わりまーす( ̄Д ̄)ノ

 

 

入れ替え限定キャラ考察~レクト~

僕も白猫を動画や記事でもっと盛り上げるヒーローになりたい…ども、うすけです!

 

最近読んでくださる方が増えたようで嬉しい限りです✨

本当にありがとうございます!

いつかプレゼント企画とかできたらと思ってます。ホントですよ?笑

 

はい、では今回は、死ぬ気であやねる狙ってたら3回も来てくれたレクトくんを今更ですが考察して参ります笑

 

ステータス

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攻撃3000オーバーは笑いますw

HPが高いので人間状態でも割と安心してSP回収できるのがいい点です!

無凸でこれですからね笑

オートスキル

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オートスキル1

耐久関連のオートスキルやバフ、バリアが一切ないので、これくらいは当然欲しいですね。まあ、HPが高すぎてあんまり発動する機会もないかとは思います笑

オートスキル2

これが面白い!正直、本領発揮のためにはスタート早々SP回収しなくてはいけないので、実質SP0スタート的なイメージはありますが、火力に拘らなければ600前後のSPを使えるヴァリアントになるわけですから、使いにくくはないですね!

 

あ、一応知らない方のために補足しておくと、オーバードライブ(100)というのは、SPを満タン状態からさらに100%分まで貯められる、つまり上記ステータスなら606まで貯めることが出来、Sp303~606ある状態なら攻撃+150%になるわけです。

オートスキル3

僕的にはこっちが微妙…

まずヴァリアントは通常攻撃を推したいのでしょうけど、アクションスキルが強力な上に、通常攻撃でSPが消費されてしまうんでは基本使う気になりません…

 

神気解放バイパーみたいな通常攻撃特化ならいいんですが、スキルが強すぎてまあほぼ使わないですね。

 

あ、でも実際火力ヤバイですよ?個人的には使いたくないってだけで1撃10万くらい出ますので笑

アクションスキル

アクションスキル1

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飛び上がってから落下してくるタイプのスキルです。火力はそこまででもないですが、新しく極度粘着状態という状態異常を持っています。

極度粘着状態にかかると、通常攻撃の通りが良くなります。ちなみに他の職の攻撃も対象なのか分かりませんが、おそらく対象でしょう。

ちなみにどの敵に効いてどの敵に効かないかは全然分かりません笑

 

一応、先ほどバイパーほどのなんとやらと言いましたが、実際これも含めるとバイパー以上の通常攻撃の火力になりますが、なんといってもSP消費が痛すぎる点でバイパーに劣るかなと個人的にはおもいます。

 

ソウルフレア型援護攻撃は、イメージ的にはケイのウィンド型援護攻撃と同じです。

自分の周りにダメージを与え、SPを回収してくれる攻撃です。

 

これが、変身時も回収してくれたら相当強かったんですが、流石に人間状態のみでSP回収してくれます。

ただ、SP周りが気になるヴァリアントとしては回収も楽ですし、歩いてるだけでSP消費せずに雑魚殲滅できるのはありがたいです。

アクションスキル2

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なぜS1が操作可能でこっちが操作不可能なのかと問いたい笑

 

使い勝手は正直イマイチ。というのも、操作できないレインの分散じゃない方のS2といった感じで、余計な敵にタゲを取ったり、タゲを取った敵がいなくなると壁に突っ込んだり、どうでもいい敵にばかり攻撃が行ってしまうからです。

 

実際、紅蓮協力ではレクトを使ってますが、メタル種にばっかりタゲが行って正直イライラします笑

 

ただ、その分と言ってはなんですが、火力は結構やべえ感じです笑

論より証拠ということで、特攻アクセ+アンフィスバエナ石版+ジュダ餅(AS30%)の火力をお見せします↓

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この火力が7ヒット?します笑

ざっくり(64万+22000)×7=4634000

会心出てないレインよりは出てね?笑

 

それなりに準備が必要で、操作もできず連発も簡単ではないことを考えたら妥当なんでしょうか?笑これでバフがないからビビります。

 

ちなみに、練武室のカカシ(hp1000万)が4発と3ヒットで溶けたので、ざっくり会心、特攻なしでも230万くらい出ます。

装備品

武器

モチーフ

良い点

・SP量オートスキルとオーバードライブが非常に相性がよく、使い方的にほぼ常時移動速度、アクションスキル+50%になる

・高めである炎属性を更に大幅にアップできる

・回収も楽になる

イマイチな点

・正直通常攻撃+50%を付けるなら攻撃+50%にして欲しかった

ジュダモチーフ

良い点

・攻撃速度アップ、回収量アップ、チャージ短縮でかなり快適に使えるようになる

・チャージでお手軽に火力アップできる

・高いSPを更に伸ばせるので、変身時間及びオーバードライブを長く保てる

イマイチな点

・火力上昇がいまひとつ物足りない

正月チュンメイモチーフ

良い点

・炎属性を更にアップできる

・チャージでお手軽に火力アップできる

・ヒールバリア付与で耐久を上げられる

イマイチな点

・幻獣特攻が限定的

・SP回収が改善されない

アクセサリー

特攻系

高い火力がさらに大幅アップ。

SP+10%

変身時間及びオーバードライブ時間が伸びる。

凛々しい灼炎の指輪

高い炎属性をあげ、さらに回収もほんの少しだがあげることができる。

シオンのピアス

回収を上げつつ、チャージで手軽に火力を上げられる。

レナのフラワーリース

変身できなくなるのを防げる封印無効と通常攻撃強化が優秀かつ相性がいい。

石版

プロエリウム

HPが高いので、5%でさらにアップし、SPも15+タウン分上がるため、耐久と変身、オーバードライブ時間をかなりアップできる。

総評

どうやら、某攻略サイトでは、レインやセツナを抑えて1位らしいですね笑

 

実際、レインレベルの火力にあの耐久値があれば最強クラスなのに加え、今は属性イベントなど、属性値の高さが大事になって来ているので、評価が高いのは当然かも知れません。

 

声優が村瀬歩さんということで、長いことシュラの再登場が望まれていましたが、運営は諦めたか別キャラで起用してきましたね笑

彼も今の白猫環境についていけなくなったらしく、一時引退を示唆していましたが、宣伝部隊がいなくなるのを恐れてまた採用という線もありますね笑

 

どっちかと言うと、僕はシュラよりレクトの方が好きかな笑

 

バフがない状態でこの強さなので、今後の武器や味方のサポート次第ではさらに恐ろしいキャラに変貌するのも面白いですね。

 

てなわけで、正直副産物かと思ってたら化け物だったレクトの考察を終えたいと思います!今回もありがとうございました!

紅蓮オーバードライブ武器考察

ご無沙汰サタデー!今回は、紅蓮オーバードライブ、レクトとリネアのモチーフを考察していきたいと思います✨

 

レクトモチーフ

オートスキル

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武器スキル

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相性の良さそうなキャラ

 チュンメイ(正月)

良い点

・炎属性を大幅強化できる

・攻撃速度バフと合わせて回収が速くなる

イマイチな点

・SP量比例型アップがヴァリアントと相性が悪い

夏アマタ

良い点

・高い火力をさらに上げられる

・回収が楽になる

イマイチな点

・炎属性特価ではないので微妙

・SP比例型アップが使いにくい

総評

ぶっちゃけ汎用性低すぎてぐうの音も出ないです…モチーフなので仕方ないのかも知れませんが、ぶっちゃけ使いこなせるのはレクトだけ。しかもレクトが使うにしても微妙な性能…

リネアモチーフ

オートスキル

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武器スキル

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相性の良さそうなキャラ

ソフィ(神気解放)

良い点

・水属性や会心ダメがのび、火力が上がる

イマイチな点

・全体的にこの武器である必要のなさが大きい

総評

レクト餅の方がまだマシなレベルで弱く感じますw

ダグ3ルーグモチーフ的なものを期待してたので、尋常ではない期待外れでした。

 

期待した方向性と違うだけならまだしも、方向性だけでなくそのレベルもまた酷いような…

 

たまたまガチャからゲットしましたが、ぶっちゃけシオン餅の方が1.5倍くらい火力出ますし、何より耐久もさらに上がって強いです。

 

まとめ

今回は2つとも強武器の種類が豊富でない職だったので、久しぶりに強い武器期待していただけあり、ショックです。

 

最初はレクト餅悪くないかと思いましたが、オーバードライブできるレクト以外には相性が悪すぎて…

 

リネア餅もスロット空けて比較して、場合によっては取っておきたいと思いましたが、そもそもスロット空けるのすらもったいない…

 

昨日の神気解放は、多くの方から非難されてる中、僕は割と肯定派でしたが、今日の武器と合わせて、手を抜きすぎ。ちゃんと調整してないのではないかと思う。という評価をせざるを得ないかなと思います。

 

インフレ否定派でしたが、それでも文句ばっか出てきちゃうので、世間的にはかなり厳しい風当たりとなっていそうです、

紅蓮オーバードライブガチャあやねる出るまで引く!

ご無沙汰、本当にご無沙汰サタデー!うすけでございます。

 

しばらくこれといったネタがなく、また学校のテストやらなんやらで時間もなかったので全然記事書いてませんでしたすみません…

 

2日程遅刻しておりますが、先日から始まった紅蓮オーバードライブ、引いて参りましたのでご報告申し上げようかと!

 

何やらついに待望の佐倉綾音さんがCVを務めるキャラが来たらしいではないですか!?引くしかないじゃないですか!?

 

セツナの時の地獄絵図が頭をよぎりますが、やって行きましょう。

ちなみに今回は、正月ガチャで僕が一番欲しかったルウシェを一撃で当ててくれた男と交互に僕の端末で引いております。

 

11連目(友人)

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おおー、限定ではないけど、欲しかったフォースター早速ゲットと幸先の良さそうな予感!

 

22連目(うすけ)

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ハルカちゃん来たーーー(☆∀☆)う?わおぇー?ンァッっ?(突然の威圧)

ケンゾウこんにちは、君がスタールーンを持って来るとどうにも、「お前が何度もスタールーン持ってくる確率よりも、〜がたったの1回出る確率の方が高いはずだよ?分かってるの?」って言いたい気分になります笑

 

33連目(友人)4金爆死

44連目(うすけ)7金爆死

ショックでスクショ忘れましたw

 

55連目(うすけ)

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レクトき、うぉーー!?1回の11連の中で両方そろうって経験がないのに、まさかの同じ限定が2連続で降ってくることがあろうとは…

しかもお前の方かーーい!

まあ、あやねるに比べればどうでもよく思いますが、普通に欲しかったので嬉しいっす!

 

雲行きの怪しくなってきた66連目

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ん?我が友よ…なんのために君を呼んだと思っているんだね?

 

77連目ジュエルの数が限界に近づいて参りました…

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アァァァァァーーーーーッッッッ!!!!なんなんだよぉもぉーーーー!!!こんなに入れ替え被ったの初めてやがな

 

88連目(友人)…中途半端に余る石を単発で引くか、250になるまで待つか考え始めました。

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まふ…ん!?エリオッ…ん!?ん!?ん!?

き、来たぁぁぁぁぁぁーーー( °Д°)

 

うすけWIN

 

武器や次のガチャに回せるだけの石が確保出来とる!しかも友人またもやってくれました!

今度からガチャ引く時は動画撮ろうが何しようが絶対彼呼びます笑

 

ちなみにですが、実は僕入れ替え限定は基本毎度いい思いをしてるんです笑

 

ここ最近だと、セツナは250連くらいしてしんどかったですが、トライドル、家族は100連以内にコンプ、レインも60連くらいでゲット(前の記事見てみてください)、とどめ刺されに来てとてもじゃないけど課金できなかった聖夜ガチャも34連で一番狙いのリリーゲットと、動画あげてる方の様子と比べるとかなりの強運を感じますね笑

 

さて、自慢も済んだところでお別れといきましょう!今日は時間がないので、考察記事は明日投稿予定です!

 

そんじゃ、またな!

 

 

茶熊学園2016神気解放考察〜ガレア〜

風になろうぜブロウ…ご無沙汰サタデーだな!うすけだ!

 

ちょっとハードボイルド感出してみました笑なんか違うか?笑

 

はい、てなわけで今回は、この頃は盛り上がってたなぁ…って思う、まさかのバイクライダーのガレアさんです。

 

茶熊の頃はユーザーと運営とで一緒に白猫を作っていってる感あったのにな…いつの間にかユーザーの声などほとんど届かない世界になってる気が…

まあ、そんなネガティブな事言ってないで、テンション上げてみてきましょー!

 

神気解放前

ステータス

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なんとですね、会心がですね〜ずば抜けてライダーの中でトップなんです笑まあ、会心特化系の構成なのでそれもそうかと言った感じ。攻撃は地味に低めだったりしますが、その他は上の中レベル!


オートスキル

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オートスキル1

会心ダメージを上げるためには会心強化は必須。というか、発生率の問題としてドラゴンライダーは会心が低いのが相場なので100%強化は普通にありがたい。しかも移動速度と攻撃速度が既に確保されてるので、快適さも文句ナシです!
オートスキル2

S2の2段目が確定クリティカルになっているため、安定してダメージを伸ばせるのが強みです。

会心が効かない敵にもそこそこ出てたきがする!
オートスキル3

この人90%だったんですね笑99%になるんじゃないですか?あんまりその必要性もないかもしれませんが…


アクションスキル

アクションスキル1

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半減バフ+ドレインと耐久よりなスキルです。攻撃は追尾する突進系の攻撃で、意外と多くの敵にも当てやすいので回復量も文句ないと思います。

 

ヘッドライト?かなんかの光の軌道みたいなのがエフェクトで出ていてカッコイイです!

アクションスキル2

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最初にその場でドリフトしてダメージを与え、その後確定クリティカル付きの突進攻撃をします。

 

現時点でも会心がしっかり出れば35万くらいは合計で出せます。

 

これはステータス強化と追加バフなどによっては化けそう…!


総評

評価するにあたり、改めて触ってみて分かりましたが、強い!快適さもあり、耐久も自動回復+ドレイン、さらに半減バフと高ステで被ダメージも小さくできます。

 

強化できそうなところがあまり見当たらないですが、あるとしたら、ブルーアイズ召喚でしょうか?(中の人ジョーク)

実際にはバリアくらい付けば充分なきがしますね!

神気解放予想

オートスキルはあまり大幅な強化は望めなそうですが、どうなるでしょう。

 

・S1のバフが60秒になり、アクションスキル+50%(3回)のバフ追加

・S2に移動速度バフ追加&バフが60秒に延長

・オートスキル3が99%以下に変更

 

まあ、こんなもんですかね…ハーヴェイ餅が意外といい感じに合うので、防御バフや移動速度ばふ、攻撃速度バフ当たりで基本強化効果数が増えてほしいなんて思ったりもしてます笑

神気解放後

動画

www.youtube.com

ステータス

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なんかドラゴンライダーのアホみたいなステータスを、今の超アホみたいなステータスにするとこうなるんですね、といった感じ笑さらにこの子は会心がドラゴンライダーの中でもずば抜けて高いので、より化物じみて見えます。

オートスキル

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オートスキル1

特に変更はないようです。まあ、ドラゴンライダーはぶっちゃけ元が足が速かったり、回収もブレスやドラゴンアサルトで十分なところもあるので、この程度で満足でしょう。

さらに、元の会心が高く、+100%まで上乗せされるため、ほとんどの攻撃がクリティカルになります。
オートスキル2

上記の通り、ほとんどの攻撃がクリティカルになるため、非常に強力なダメージを与えることができます。詳細はアクションスキルの方で!
オートスキル3

やはり99%以下にしてくれましたね。回復値は300と高く無いですが、即死回避的な意味で考えれば十分です。

アクションスキル

アクションスキル1

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相も変わらず突進するだけのスキルですが、こいつのドレイン量がえげつないw会心通る相手なら、1体に当てればHP前回できるレベルです笑

 

多分1%吸収なので、5000回復すると仮定すれば50万ダメージ出てることになります。

並のステージなら、雑魚殲滅にS2を出す必要はないですね。

 

バフなども特に追加はされていませんが、30秒から60秒に伸びました!
アクションスキル2

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こちらも大きく変わったことはないです。

目に見えない変化としては、若しかしたら前からそうなのかも分かりませんが、強力な最終の突進攻撃が上手くいくと2ヒットします。

 

ぶっちゃけ操作不可能のスキルなので、狙って2ヒットさせるのは難しいような気がします。

 

さらに見えない変化の一つとして、火力がアホになってます笑

最初のグルグルがクリティカルで14万くらい×3回、最後の突進が170万くらい出ますw

 

これだけで合計200万オーバーなのですが、さらにこの最終が2回ヒットすれば400万近い火力が出ることになります!

 

クリティカルが出ない敵に対しても、全体で50~60万は狙えそうなので十分ではないでしょうか。

装備品

武器

ハーヴェイモチーフ

良い点

・SP回収を上げることが出来、スキル連打しやすい

・会心バフで簡単に会心値1000を達成でき、クリティカル攻撃以外もクリティカルが出やすくなる

・火力の強化が大きい

・即死回避により、さらに安定した耐久を獲得できる

イマイチな点

・バフの被りや無駄が目立つ

・雷属性の通常攻撃が消えてしまう

探偵ポンモチーフ

良い点

・攻防会心が上がり、微妙に9割カットや会心1000に届かない場合に補ってくれる

・チャージが速くなり、快適にスキルを使える

イマイチな点

・火力アップが小さい

・武器スキルが基本的に無駄(余分)になりやすい

ゴエティア龍槍

良い点

・チャージを快適にし、回収も大きく補える

・会心、防御の少しの足らなさを絶妙に補ってくれる

イマイチな点

・消費が大きく上がるため、回収面の強化と打ち消し合いになり、そのメリットを感じにくくなっている

アクセサリー

アクションスキル強化、攻撃強化系

ターゲットにしたい種族が特に固まってない場合、どちらを持たせても効率よくダメージを伸ばせる。攻撃バフは持っていることを考えれば、アクションスキル強化の方がいい?

特攻系

元々のダメージが非常に高いため、効果が大きい

石版

防御系

微妙に9割カットに届かない場合が多いので、無理やり補うことで達成でき、より安定感が増す。特にアンフィスバエナは、9割カットに届かせるのにもう一工夫必要になる可能性が高いが、攻撃会心も同時に大きく上げられる。

特攻系
元々のダメージが非常に高いため、効果が大きい

 
総評

 

この子もかなり化けた子だと思います。

ぶっちゃけアレコレ変化なさすぎて多少ながらイラッと来ましたが、こんだけ強ければまあって感じでしょうか笑

 

僕もトリプルアクセルソロで試運転とかしてみましたが、割とマジでよそ見しながらチャージS2しまくってるだけで全然倒される気がしません。

 

火力もアホみたいに高いので、まさに化物って感じです。

 

現状さほど相性のいい武器がないのが残念ですが、もしぴったりの武器が出て、S2を2ヒットさせる方法が確立されればテトラ超えもありそうな気がします。

 

そんな期待も込めて、今回はここまで!最後まで読んでくれてありがとな〜ってことでまたお会いしましょう!(☆∀☆)

茶熊学園2016神気解放考察〜カスミ〜

入れ替え連チャンの悪夢を祓いたまえーーー!!!!ご無沙汰サタデー!うすけです!

 

つい本音が…

今回は、オリジナルも近く神気解放しそうなカスミちゃんです!

 

茶熊キャラチラ見せされてた時に、心完全に奪われました。美しすぎる…!

 

この子もなんか問題になってましたよね笑

自動攻撃ファンネルが属性攻撃だったはずが、そうではなくなってたり、サーバーの負荷がどうこうとか笑

 

そんなカスミは汚名を返上できるのか!?

 

神気解放前

ステータス

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全体的にぱっとしない普通くらいのステですが、会心だけはちょっと高め。


オートスキル

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オートスキル1

普通の即死回避ですが、バリアや半減などはないのでありがたい保険になります。
オートスキル2

地味に火力強化が大きめになされてます。おかげで未だに20万くらいの火力を誇るため、充分使えそうです。
オートスキル3

これは変えて欲しいけど…変わらない傾向の強いヤツですし、増えるとしたら何かって言うのもあまり思い浮かばないんですよね…


アクションスキル

アクションスキル1

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夏コヨミの設置陣のように、アクションスキルバフを常に付与し続けるフィールドを作り出します。

 

基本の立ち回りはフィールドを設置し、その中からS2を撃ちまくるというシンプルなものでいいと思います。

 

最近はバフを持ってないキャラもなかなか多いのでいいサポーターになれそうです。
アクションスキル2

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シンプルに正面に大きな玉のようなものを飛ばすだけのスキルです。

付与効果は優秀な方で、自動的に2初玉を飛ばすファンネルと攻撃、攻撃速度バフです。

 

SPを常に70%以上保つことで精神統一が自動的になされるので、このSP回収の楽さは優秀です。

 

さらにゴエティア餅などを持たせることで、撃破時にSPを回収しつつ、火力も伸ばせるのが強みですね。


総評

とりあえず冒頭にも言いましたが、立ち絵が素敵すぎて何個ジュエル溶かしてでも手に入れたいと思いました。

 

性能はダグ2のミレイユにめちゃくちゃ似てるため、そのままでも使いやすいことは間違いないのですが、どちらかが上位でどちらかが下位なんてそんなむごい話はないと思うわけで、ちょっと差別化をして欲しいところですね。


神気解放予想

先程も述べたとおり、そのままステや火力が上がるだけだとミレイユの上位互換みたいになり、ミレイユが可哀想なので何かしら違う要素が欲しいですね。

 

・S1に通常攻撃強化追加

・S2に自動反撃1回追加

・オートスキル3が精神統一中攻撃速度、移動速度+50%、消費SP-30%

 

正直ミレイユと違った方向の強化といえばやっぱり火力押しかと思いましたが、案外パッといいものが浮かびませんでしたw

神気解放後

動画

www.youtube.com


ステータス
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魔道士には即死回避が付くことが多いわけですが、このHPは逆にデメリットになりかねませんね。魔道士でも被ダメージを大きく軽減できるルカのような子ならいいのですが…


オートスキル

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オートスキル1

消費をどうしてくるかと思いましたが、まさかのタゲ延長追加!これは実はかなり嬉しいですね。呪いのデメリットもむしろ+に出来てるきがします。詳しくは検証していませんが笑
オートスキル2

特に変更はありませんでしたが、十分だと思います。やはり自動精神統一が素晴らしいので、かなり優秀な火力を安定して出せます。
オートスキル3

即死回避にバリアが追加されました。おかげで回復まで保険が出来るので良いですね。


アクションスキル

アクションスキル1

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特に変更もない設置型のスキルです。結構大きく火力が変わるので、常に設置しておきたいですね。

 

その他変わったことは特にないので省略!

 

アクションスキル2

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モーション他、特には変わらないです。

 

火力はかなり大きく伸び、水属性も付きました。

呪い+30%スロット、30%アクセで100万オーバーの白ダメ+65000程の水属性が出ていました。

 

これが、自動ファンネルによるSP回収と自動精神統一によって無限の如く撃ちまくれるのでかなり強力になっています。

 

これにステルスまであったら最強クラスだったかもわかりませんね。


装備品

武器

メルヴィンモチーフ

良い点

・自動ファンネルのSP回収が上がり、SP70%以上をキープしやすい

・精神統一で気軽に火力アップできる

・ターゲット距離がさらに延長できる(重ねがけ出来ないかもしれないので調べてみてください。)

・水属性も強化できる

・全く上がらない移動速度を30%補える

イマイチな点

・攻撃バフが被る

呪いの杖

良い点

・ターゲット距離のデメリットを打ち消せる

・会心と攻撃をあげる要素が少ないため、火力が無駄なく伸びやすい

イマイチな点

・せっかくの長いターゲット距離を打ち消してしまう

・被ダメージが上がるので回復が追いつかない可能性が出てしまう

ゴエティア

良い点

・撃破回復オートにより、さらに70%以上をキープしやすい

・SPを多く消費してしまっても、回収しやすいオートスキル

イマイチな点

・水属性が闇属性で打ち消されてしまう

・火力が呪いほど望めない

アクセサリー

特攻系

火力が高めかつ特攻を持っていないので、30%がそのままかかる。

SP回収+1

SP70%以上をキープしやすくなる。

消費-10%

同じく70%以上をキープしやすくなる。

石版

会心強化系

単発ヒットなのでなるべく会心率を上げ、1発の火力を上げたい。

SP強化系

元を大きくすることで、70%の幅を広く出来、連発しやすくできる。場合によってはSPRも上がるのでおすすめ。


総評

立ち絵が美しすぎて惚れたカスミさん。

結構思ってたより化けましたね笑

 

変化が乏しいので神気解放と言うよりは、再調整っぽいのが玉に瑕。

 

それでも水属性キャラになった事でまた活躍の場が広がったのも嬉しいですね!

 

それでは今回はこの辺でノシ

茶熊学園2016神気解放考察〜ミレイユ〜

ガチャばっかり更新来ても、大丈夫!(全然大丈夫じゃない)どどももご無沙汰サタデー!うすけです!

 

最近の入れ替えラッシュ、皆さん震えてますかー?笑 僕はもうなんか半分腑抜けです…

 

それはそうと、今回は魔道士の時とは打って変わって攻撃的になったミレイユちゃんを見ていきますよー!

 

 

神気解放前

ステータス

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SP以外は4凸組の中ではしたかギリ真ん中くらいですね。神気解放でどれくらいぶっ飛ぶか楽しみです✨


オートスキル

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オートスキル1

普通チャージは3段階で、3段階目まで貯めてスキルを撃つと1.5倍になるのですが、この子は4段階目まであり、4段階目で撃つと2倍になります。もう少しチャージ短縮がほしいところ。
オートスキル2

手軽に快適化できるのは魅力ですが、残念ながら無条件なキャラもいることを考えると何かしら追加されそうですね。
オートスキル3

元のミレイユがサポーターだったのに対し、まさかの通常攻撃ゴリゴリ系に!バイパーさんに憧れてたのかな?笑確かにチャージ攻撃がかなり強力になるので、アクションスキルも共に強化されるかもっと倍率の上がったものに進化することを期待します。


アクションスキル

アクションスキル1

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現段階ではチャージ短縮以外に用途がないです。

一応ちょっとした追尾ビーム的な感じになっているので、多少攻撃性能もいいですが、チャージが強いのでその役割はないですね。
アクションスキル2

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魔道士の時と同じように正面にフェニックスを飛ばしますが、こちらは敵を貫通はしてくれません。

 

一応火力もそれなりに出ますが、貫通しない分やはり殲滅力がイマイチかなと言った感じ。

 

強化されたチャージ攻撃は最終段階までためるとS2と似た感じになっており、火力も高く協力です。

 

しかし、チャージがめちゃくちゃ早いわけでもなく、4段階まであるため、被弾のリスクもそれなりにあります。


総評

一応サポートタイプなんですが、アタッカーじゃね?って感じの攻撃力笑

 

炎属性強化のリーダースキル、相性がいいマヤ餅もあるので、是非とも炎属性を高くしてほしいです!

神気解放予想

個人的には通常攻撃&炎属性特化にして欲しいかなーなんて思ってます。

 

・S1にバリア付与+通常攻撃のダメージ強化+100%追加

・S2に会心バフ追加&炎属性大幅強化

・オートスキル2にチャージ時間-30%追加

・オートスキル3がHP70%以上で通常攻撃、アクションスキルのダメージ+150%に強化

 

どうですか?イマイチありそうなものと無さそうなものと混じってる気がしますが、使いやすくはなるんじゃないかな笑


神気解放後

動画

www.youtube.com


ステータス

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マヤもそうですが、もう弓のステータスではないですね笑

防御がもう少し高ければ、マヤ餅+石版で9割カットに届きそうなのですが、現状だと7凸しないと厳しそうですね。

 

オートスキル

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オートスキル1

神気解放前の方でも簡単に説明はしていますが、ぶっちゃけ必要性はよく分からないですよね笑
オートスキル2

正直な所、攻撃速度+50%かと思ってましたが、攻撃+50%でしたね笑まあ、特に間違えて記載はしてなかったようで良かったですが…
オートスキル3

なにか追加されるとは思ってましたが、この子も属性キャラ化自体が予想外だったので、思いもしない炎属性+100%でした。


アクションスキル

アクションスキル1

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チャージ時間が50%まで上がりました。これだけで割と使いやすくなったように感じます。

 

それ以外はさほど変化ないですね。
アクションスキル2

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こちらも特に目立った変化はないようです。

一応説明が細かくなってる気がします笑

 

チャージ4は火力こそ凄いですが、正直SP回収の点では優れていません。

 

チャージ、スキルともに炎属性が特にかなり火力アップしているので、攻撃力は十分です。

 

というのも、トワ餅やオスクロル餅など白ダメ特化の武器を持たせれば100万ほどの白ダメ、炎属性特化のマヤ餅なら40万程の炎属性という使い分けまで出来るため、敵によって火力が出しにくいという場面を減らせます。


装備品

武器

マヤ餅

良い点

・攻撃速度がかなり上がるため、SP回収が楽になる

・炎属性+100%で炎属性を超強化できる

・移動速度も補え、アーチャーとして使いやすくなる

・半減バフにより、不安な耐久面を大幅に補える

イマイチな点

・白ダメはあまり伸びない

オスクロル

良い点

・リジェネと相性のいい即死回避により、耐久を大幅に上げられる

・白ダメをかなり伸ばすことが出来る

・タゲ延長、移動速度アップでかなり快適に使用できる

イマイチな点

・HP100%オートがバリアなどが無いため、被弾数によっては維持しにくい

餅トワ餅

良い点

・白ダメをかなりあげることが出来る

・通常攻撃バフがあるので、チャージ攻撃がさらに強力になる

イマイチな点

・使用感を快適にすることが出来ない

アクセサリー

炎属性強化

元々高い炎属性を大幅に強化することが可能。ムムイベントのものなら、攻撃速度を上げることもでき、回収面でも優秀。

被ダメージ軽減

マヤ餅を持たせる場合、被ダメージ-10%を付けることで防御500で9割カットを達成することができるようになる。

チャージ短縮&通常攻撃強化

チャージ主体で戦えるため、両方とも有能。両方が共存してるアクセサリーをゲットできればかなり強力。

石版

瘴炎の魔人

炎属性の更なる底上げが可能。

銀サンタぬき

回収速度を上げることが出来、チャージで回収しにくい弱点を補える。

防御系

それなりにアクセサリーや武器が縛られるが、9割カットを目指すなら必須。


総評

思ったより強くなり、思ったより評価されてますね。というのも、マヤ餅の存在が大きいんじゃないかと思ってます笑

 

白ダメや炎属性のどちらかに偏りすぎることが無かったのは安心。

 

バフがほぼ無いため、あらゆる武器であらゆるカスタマイズができる点で楽しいキャラと言えますね。

スキルのエフェクトも綺麗なので、使ってて結構楽しいキャラなのではないでしょうか。

 

そんなわけで、この辺で今回もお別れの時間となります!

今回も最後までご閲読ありがとうございました( ー`дー´)キリッ