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ご無沙汰サタデー!うすけです!

動画の方にコメントいただきまして、個人的評価とはいえ、評価基準は大事だなということを感じたので、大きな性能転機が来るまでを一区切りの範囲として公開したいと思います。ちなみに超アバウト超主観ですのでご注意を!

 

つまり、また大きな転機があったら基準が変わります笑

 

今回投稿させていただくのは、2周年、シオンハーヴェイレナあたり(動画的にはダグラス2の神気解放やダグラス3)から、次の更新までに投稿した動画においての基準です。

ざっくりとは基準に合ってるかと思いますが、今日現在までに投稿した動画は基準とズレている可能性がかなりあります。

 

 

ご参照頂きながら、動画もお楽しみください。

 

性能面の基準

火力

SS

自己火力のみで大概のボスや高難易度の中ボスクラスをワンパンできる。数値にして200万オーバークラス。 

S+

100万オーバーを比較的容易な条件で狙える。☆13,15の中ボスクラスを倒すのにもスキル2回程度で済む。

S

1発100万も武器やアクセ次第では狙える。または届かなくても、連打性能などでそれを補える。

A+

100万には届かないものの、多くの敵を倒すのに苦労しない火力が出せる。

A

50万程度今の環境では物足りなさを感じるレベル。

B

それなりの武器やアクセ、7凸などを経て辛うじて☆13でも遊べる程度。

C

 ☆13クラスではほぼダメージを通せない

 

耐久

SS

高防御9割カット+アーマーバリア+リジェネなど、現状ほぼ倒される可能性がないレベルの耐久。

S+

気を抜かなければ倒されることのないレベル。多少武器などが限定的になってもこちらに含まれる。

S

武器や石盤などが限定的になるが、S+に劣らない耐久を手に入れられる、もしくは、自前で9割カット+回復など、ある程度の耐久を確保でき、火力に装備を専念させられる。

A+

即死回避+回復程度で、多段や状態異常で床を舐める可能性がかなりある。

A

一撃では倒されにくいが、そこからの立て直しなどに時間や手間がかかる。

B

武器などで一撃を防ぎつつなんとか回復などもできる。

C

回復か一撃で倒されるのを阻止する程度が限界。

 

モーション

SS

移動や通常攻撃などで被弾のリスクや不快感がほぼなく、スキルも広範囲を攻撃できる。

S+

SSに何かしら欠けがあるものの、ほぼ不満はないレベル。

S

 大きな不満はないが、多少テクニックを要することで、スキルの範囲などが生きる。

A+

移動速度や攻撃速度など、武器やテクニックって補う部分が多くなるものの、使いにくくはない。

A

多少使いにくさが目立つ。優秀な武器でなんとか補える。

B

モーションを補うと戦い方が慎重になったり、武器などがかなり限定されてしまい、性能が活かせなくなる。

C

高難易度で使用する場合、何分生き残れるかのゲームになる。

 

殲滅力

SS

広いステージでも多くの敵に効率良くダメージを通すことができ、狭いステージなどでは1発で沸き潰しもふくめほぼ終わらせることができる。または通常攻撃のみでもサクサク倒せる。

S+

狭いステージなどでは、1発でほとんどの敵を殲滅できるが、撃ち漏らしなどありがち。通常攻撃などでも多くの敵に効率良くダメージを取れる。

S

多くの敵を1度でダメージを与えられるが、ボスクラスが多いとタゲの関係等で殲滅力が落ちてしまうこともある。

A+

目の前の中範囲など、敵の動き次第では多くに当てにくいものの、基本的な範囲は広め

A

貫通するが直線的など、かなり当てにくいが、うまく当てれば多くの敵にダメージを与えられる。

B

何を取っても攻撃が当てにくくかつ火力的な不足も目立つ。

C

 もはや他の☆4キャラの強化されてない通常攻撃にすら劣る。

サポート

SS

味方がほぼ倒されないようなサポートや大幅な火力強化、状態異常やタゲ取りによるサポートなど多くを併せ持ち、1人いればチームが最強クラスになる。

S+

多くのキャラの不足を補ってあげることができ、味方が武器を選びやすくできる。

S

サポートに特化したキャラには劣るが、場面場面でそのサポートを必要とされることが多々ある。

A+

限られた場面で役に立つサポートができる。

A

誰もサポーターがいない場合には多少サポートが生きたり、辛うじて状態異常によるサポートが望める。

B

サポートに関する性能はほぼないに等しい。

C

むしろ邪魔になり、味方を倒されやすくしてしまう。

SP効率

SS

ほぼSP回収をする必要すらなく、さらにスキルを撃ちまくることができる。

S+

消費が非常に軽い、またはSPを高速で回収できる。

S

SP回収に難はなく、スキルも連打しやすい。

A+

回収は楽、または消費は軽いが、一方が若干面倒。

A

被弾のリスクなどもありつつ、回収はそこそこ捗る。回収中の事故も起こりがち。

B

消費も比較的重く、回収もちまちま行わなくてはならない。

C

一度スキルを使用すれば回収にはかなり苦労する。(☆3魔導士レベル)

周回性能

SS

移動速度も速く、スキルなどで殲滅しながら進むことができ、スイッチや宝箱もついでに開けながらガンガン進める。回収の手間や敵の撃ち漏らしも少ない。

S+

SSには劣るものの、かなりの速度で進むことができる。スキルが短いが、移動できないなど、一時的に止まる必要がある。

S

通常攻撃などでもサクサク進めるが、敵が硬いステージでは使いにくくなってしまう。

A+

☆10クラスのステージではサクサク進めるが、高難易度協力ではかなり足を止めてしまう。

A

島掘りは比較的快適だが、そこそこ時間を要する。

B

周回には使いたくないが、☆3などを使うよりか速い。

C

通常攻撃でしか攻撃できないなど、殲滅、火力、移動などの面においてかなり難がある。

 

キャラ面

ルックス

SS

可愛すぎて夢に出てくる。結婚して自慢したい。または、かっこよすぎて自分が生まれ変わったらそのキャラになりたい。

S+

見た目だけで7凸を躊躇わないレベル。

S

 余裕があれば見た目だけで7凸も考えたくなるくらい魅力的な外見。

A+

7凸はあまり視野に入らないが、万人的な受けも良さそうな魅力溢れる外見。

A

魅力という点において若干かけるところはあるが、普通にこの世にいたらモテそうな外観。

B

なんとも言えない平々凡々な見た目、あるいはインパクトが強くて好き嫌いが大きく分かれそうな外見。

C

嫌と感じる人の方が多そうな外見。

SS

声優が好きすぎていくら課金してでも手に入れたいレベル。7凸も躊躇わない。

S+

超有名と個人的に思う声優。さらに、その中でも迷わず好きと言える声質。または、あまり有名ではなくてもめちゃくちゃ好きないい声。

S

特別好きなわけではないが、相当有名だと感じる声優。

A+

声優は名前を知らない、またはかなりマイナーな方だが、好きな声質。

A

一応知っているが、特別好きでもない普通の声優さん。

B

白猫で初めて知り、さらに特に好意もない。

C

むしろ嫌い。多分ほぼいない。

性格

SS

もう好きすぎて結婚したい、または部下や友達として永遠に付き添いたいレベル。

S+

とりあえずいてくれると安心できるような、いないと嫌だと思うような性格。

S

面白みを感じるいいキャラ。

A+

個人的には特筆して好きではないが、比較的ウケの良さそうなキャラ。

A

好きか嫌いの2択なら好きを選ぶ程度の普通で当たり障りのない性格。

B

別にいなくてもいいと思うような面白みもない性格。

C

むしろ嫌い。ガチャから出てくることを拒絶したくなるレベル。

トーリー

SS

出でくるストーリーを何度も見返したくなったり、本気で泣きそうになるいい話。

S+

アニメを見てるかのような心地よさが残るストーリー。

S

しっかり最後まで読む気になれるストーリー。

A+

多少飛ばしたくなるが、そこそこ面白い。

A

飛ばすか読むかは時間次第。

B

暇にでもならない限り、完全にスキップしたくなる。

C

もはや関連するストーリーを読んでいないため不明。

楽しさ

SS

強い弱いに関係なく、気がついたら良く触って遊んでいる。強化されたら愛用するようなキャラ。

S+

たまに遊びたくなる操作感。神気などの強化にもかなり期待している。

S

協力などで飽きた時に少し触って遊ぼうと思うレベル。

A+

進んで触りはしないが、使わざるを得ないときには楽しく使える。

A

イマイチ面白みがかけるが、使えばそれなりに程度。

B

特に面白くもなんともないが、使うときは使う。

C

使っててむしろストレスの溜まるレベル。

深淵の追撃者武器エアプ考察!

今回は、深淵の追撃者、マナ、シンのモチーフ武器を考察していきます!

 

マナモチーフ

オートスキル

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武器スキル

f:id:USUKE0615:20170419174327p:image

相性の良さそうなキャラ

パルメ

良い点

・元々高い水属性を更にアップさせることができる

・パルメの消費の軽さとヒット数によるSP回復でスキルを連発しやすい

・消費を軽くできるため、シンフォニーをキープさせやすい

・高リジェネでHPオートをキープしやすい

イマイチな点

・状態異常に対策ができない

夏アマタ

良い点

・自動援護攻撃や設置される花火で変身したままSP回収ができる

・バリアと回復をチャージでかけることができるため、手軽にHPオートを維持できる

イマイチな点

・水属性強化が無駄になる

 総評

ヴァリアントは登場頻度が低く、SPを変身したまま回収できる武器も次いつ登場するか分からないことを考えれば、かなり交換なりして手に入れておきたいように思います。

 

シンフォニーとヴァリアントの相性は正直よろしくないですが、20秒のシンフォニーということはシンフォニーキャラのS2くらい蓄積値があるのでしょうか?それ次第では、攻撃移動速度+50%被ダメージ-30%バフを撒けるようなものなので、かなり強いと思います。

 

移動速度強化も変身前が弱いヴァリアントにはとても嬉しいですね。

水属性武器ということで、若干汎用性に不満はありつつも、それを気にしなければ相当優秀な武器ではないでしょうか!

 

シンモチーフ

オートスキル

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武器スキル

f:id:USUKE0615:20170419175534p:image

相性の良さそうなキャラ

 ギャラクティカアンドリュー

良い点

・元からかなり高い炎属性を更に大幅に底上げできる

・回復を確保できる

・HPを増やすことで低い被ダメージ軽減率を補える

・アクションスキルバフで白ダメージもしっかり伸ばせる

イマイチな点

・チャージブレスに関する強化の恩恵が少ない

・攻撃やアクションスキルのオートスキル倍率が高くないため、リジェネの回復値が不安

オルグ

良い点

・再強化で炎属性がつく可能性があり、元々の高めな炎属性を上げることができる

・不安定な回復手段をリジェネで補える

・本人にないアクションスキルバフで火力を効率よくアップできる

イマイチな点

・チャージブレスに関する強化の恩恵がすくない

 

総評

こちらは余裕があれば交換したい、くらいでしょうか。

これに半減バフがあったら間違いなく交換してました笑(モニカのために)

 

ドラゴンライダーは比較的回復の付いている武器は多い上に、炎属性に特化しすぎている感、汎用性が若干低めで勿体無いチャージブレス強化などから、無理して取るほどではないような…

 

テトラやハーヴェイといった炎属性で相性が良さそうなキャラは、リジェネやアクションスキルバフが被っているため、他の武器の方が相性が良かったりします。

 

どちらかを交換する!というのではあれば、僕はマナモチーフ推しです。

水属性強化や武器の水属性のせいで性能を存分に発揮できない子が多いものの、火力面に関しては水属性なしでもジュダ餅を大きく上回っています。

 

どうにかしてマナモチーフだけは確保しておきたいと思います笑

てなわけで、久しぶりの記事はこの辺で!またなー!

流星のエンブレム武器考察!

ご無沙汰サタデー!ゲットできた喜びのあまり、ついでに出た羽剣を間違えて合成してしまったうすけです!

 

動画

イロメロモチーフ

オートスキル

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武器スキル

 f:id:USUKE0615:20170406180642p:image

相性が良さそうなキャラ

神気茶熊オウガ

良い点

・炎属性キャラなので、通常攻撃スキル共に炎属性+100%の恩恵を受けられる

・微妙に9割カットに届きにくかったところを補ってくれ、アクセや石版を火力に特化できる

・移動速度強化で操作スキルの操作感を上げてくれる

・無駄なくダメージを伸ばせる

イマイチな点

・回収面を補えないため、ちまちま回収しなくてはならない

英雄シャルロット

良い点

・確定クリティカルのスキルと会心ダメージバフの相性がいい

・強力な通常攻撃の火力を大幅に上げることが出来る

・被ダメージを軽減できるため、元の耐久と合わせてかなり安定性が増す

イマイチな点

・炎属性+100%が活かしきれない

 

総評

普通に強いですね!拳には会心ダメージバフ付きの武器が多いので、微妙な差別化程度というのが少々残念ですが…

 

また、炎属性+100%というのがやはり汎用性を爆下げしてしまっているため、今のところ本当に合うキャラはオウガとイロメロくらいなのかな〜ってのが残念です。

 

イロメロのモチーフとしてももちろん強いのですが、どうせならもっとモチーフらしく強化延長なんかあってもいいんじゃないかな〜ってのも否めないです。

 

ティガロモチーフやセツナ餅何かを持ってる人は、無理して取らなくても大丈夫かな〜なんて自分は思います。

 

ただ、案外盲点な評価点として、武器スキルがビームということに加えた移動速度+50%ってことです。無限ダンジョンなど、☆2,3キャラに持たせてあげると、低い階層を快適に攻略できます!

 

ユキムラモチーフ

オートスキル

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アクションスキル

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相性が良さそうなキャラ

 神気クリスマスシャオフー

良い点

・本人に足りない回復、移動速度を補える

・移動速度バフで攻撃+50%のオートを発動できる

・本人の耐性と合わせて状態異常に非常に強くなる

イマイチな点

・火力面が物足りない

・よりによって会心バフが被っている

・雷属性オートが完全に無駄になる

神気茶熊メア

良い点

・雷属性が強化され、水属性の敵にかなり対処しやすくなる

・HP吸収がしにくい耐性の敵に対しても回復で粘り強く立ち回れる

・移動速度が+50%しかなかったため、快適になる

イマイチな点

・S2に雷属性が無いため、大幅な火力アップを望めない

・耐久面でも火力面でもシオン餅の方があっており、基本的に優先度が低くなる

総評

こちらもユキムラに持たせる意味では相当強いです。

また、回復、移動速度+50%の組み合わせは多くのキャラを快適に使用できるようになります。

 

しかし、僕としては

・火力に直接繋がるのがAS+30%しかなく、火力不足

・被ダメージを全く抑えられない

・会心バフは無駄になりやすい

・雷属性オートの汎用性が低すぎる

 

などの点から、シオン餅には及ばないかな〜と思います。シオン餅のない方は回復武器という意味では貴重ですし、ユキムラにはかなりいいので手に入れていいと思います。

 

ユキムラに対する相性でも、会心バフだけは無いなーと思いますね…もちろんオートスキル的にはバッチリなんですが、残されていた移動速度、攻撃速度、防御、会心の中で1番無駄になるバフなんですよね…攻撃速度はイロメロのサポートを受けなさいってことを考えれば分かりますが、会心か防御の二択でより無駄な方になるのか…って感じです。

 

両武器合わせて、かなり優秀でモチーフキャラもいるのであれば間違いなく交換してもいい武器です。

最後に一言、属性キャラなんて嫌いだ。

はい、それでは今回は終わります笑まったなー!(^-^)/

入れ替え限定キャラ考察〜ユキムラ〜

夢なんて言葉で終わらす気はないが、野望はある。名のある実況者になることだ!(中の人ネタです。分からなかったらすみません汗)

 

はいどーも、ご無沙汰ですー!うすけだっ!

 

今回は何だかんだ深追いしてしまったが、手に入ってマジ嬉しいユキムラをご紹介します!

 

ユキムラといえば、声優の杉山紀彰さんがNARUTOのサスケ役やfate衛宮士郎役ということで、個人的にはかなり退けない戦いになるキャラでした!

そういえば、以前NARUTOコラボの妄想とか投稿しましたが、結構ガチでやって欲しいw

 

テトラ超えか!?なんて話もあるユキムラをじっくり見ていきましょう!

 

ステータス

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攻撃は新ステータスなのもあり、僕の手持ちではトップ。会心もそこそこですが、他は案外低めかも知れません。特にSPは低いです。HPも新ステの中では低いかなと思いましたが、リネアが高いだけかな?

オートスキル

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オートスキル1

動画でも言ってますが、個人的には最強レベルのオートスキルだと思ってます。まあ、前提調整されてしまえばそうでもないんですが…

 でも、スキルを5回使うだけで威力1.5倍消費半減なら文句は言えません。

オートスキル2

これまたぶっ壊れたのが来たなーと…

とりあえずクリスマスシャオフーがあれこれ可哀想過ぎるから辞めてやれと!

自前でバフを2つもっているので、S1を使えば9割カット余裕な上に攻撃力はバフと合わせて2.5倍!

高防御の敵もバリバリ貫通します。

ちなみに、基本強化効果とは、攻撃バフ、防御バフ、ダメージ軽減バフ、会心バフ、移動速度バフ、攻撃速度バフの6つです。

オートスキル3

上二つに比べてば落ち着いてますかね。移動速度と攻撃速度+50%では若干物足りなさも感じます。雷属性+100%はありますが、S2合計20万程度なので、さほど雷属性特化ではないですね。

 

アクションスキル

アクションスキル1

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目の前を2回切りつけたあと、敵の真上から3回ほど落雷が発生します。

この落雷が、地味に敵から離れていてもしっかり敵の上から発生する優れもの!

 

さらに久々の攻撃&半減バフ!加えて通常攻撃強化、カウンター強化。

 

モリモリですね〜!

通常攻撃強化は、単純に範囲が広くなり、2ヒット判定になるものです。

カウンターは、敵を3回くらい切りつける感じで、双剣のカウンターのように回収が捗る感じです。

アクションスキル2

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こちらは最近はやりの変化型のスキル。ぶっちゃけ変化させない方が強い気もする笑

 

変化なしでは、分かりやすい壊れ、操作ビームですが、どうやら多段が出来ない仕様なようです。

実際試してないんで分かりません汗

 

それでも、僕のフル装備なら1ヒット会心時70万近くたたき出し、これが7,8ヒットするため、500万程出せる場合もあります。条件はありますが、テトラと同等出ます。

 

さらに、この子はテトラより1.5倍程射程が長いのが特徴です。

 

S3は飛び上がり、落下時に2,3回ヒット判定のある攻撃をします。

1ヒット470万くらいまでは確認していますが、正確に何ヒットしているかは分かりにくいです…

 

更にこちらは、4種の行動不能状態異常をばら撒くため、追い込まれた時の脱出にもつかえる?と思います笑

そもそも脱出するまでもないのは内緒。

装備品

武器

シオンモチーフ

良い点

・リジェネで回復を確保出来、オートスキルで数値もかなり大きくなり使い易い

・防御バフでオートスキルの+50%をワンセット増やせる

・上記バフ分も含めて超大幅に火力を強化できる

・撃破オートと操作ビームの相性がよく、回収が非常に楽

イマイチな点

・攻撃速度、移動速度が補えず、物足りなさがそのまま

ギュスターヴモチーフ

良い点

・アクションスキルバフが10回と多いため、軽い消費と合わせて連発しやすい

・HPを底上げし、さらに耐久を稼げる

・活躍できるトリプルアクセルに魔族が多いため、使い易い

イマイチな点

・回復が出来ず、仲間頼りになる

・基本強化効果を増やせない

正月ヴィルフリートモチーフ

良い点

・移動速度が補え、快適さが増す

・本人にない会心バフで50%ずつ(会心はバフも含めて100%)上乗せできる

・攻撃値が非常に高いため、攻撃強化オートと相性がいい

イマイチな点

・回復ができない

・攻撃速度を補えない

・攻撃バフ、チャージスラッシュSPR+5など無駄が目立つ

アクセサリー

雷属性強化系

雷属性はさほど高くないが、キャラのオートスキルとは乗算で計算されるため、効率よく伸ばせる。

特攻系&会心ダメージ強化系

元々のダメージが非常に高いため、めちゃくちゃ火力が伸びやすい。敵が絞れているなら特攻系、特に定まらないなら会心ダメージアップがおすすめ。

移動速度&攻撃速度強化系

物足りない快適さを補える。今では☆6オファーで25%ずつ上がるものも狙えるのでかなり有用。

石版

マッスルゴーレム&チョコレートタヌキ&ガーディアン

本人の持っていないバフを一時的だが掛けられるため、すぐ終わるクエストなどではフル装備+ヴィルフリート餅などでオートスキルフルモードになれる。若干ネタです笑

銀サンタぬき

攻撃が25、実質タウンやオートスキルで200以上上げることができる(と思う)。さらに撃破することで攻撃速度を上げられるので、SP回収が比較的快適になる。

 

総評

キャラ面、性能面ともにSSを付けられるレベルで優秀だと思います。

 

現状テトラを超えられるのはこの子しかいないかと!

それゆえモチーフにはかなり期待しています。

 

個人的には、

武器スキル

攻撃速度バフ、移動速度バフ、リジェネ

オートスキル

チャージ時アクションスキル強化+50%

基本強化効果×10%攻撃強化

SPR+3

とかがある程度現実的かつ使いやすくなるんじゃないかと思います。

 

理想としては防御バフと撃破SP回復あたりも欲しいですが、そんなのぶっ壊れにもほどがあるのでまあ無いでしょう笑

 

 何はともあれ、最強クラスのキャラが久々に来ました!ぜひ皆さんも狙っていいと思います!

テトラとは、属性が違うので、ある程度棲み分け出来ているのもいいと思いますよ!

 

今回も長々とレポートの如く書きましたが、終わりたいと思います✨そんじゃまたな!(☆∀☆)

フォースターキャラ考察〜ハリエット〜

やっほーごぶさたーうすけだよーん。

今回は、何やらミステリアスでよくわからないけどとても魅力的な女の子、ハリエットちゃんです。

 

分からない、よくわからないけどすごく可愛い…

声優さんはなかなか知ってる作品にも出てる方ですが、演じてるキャラのイメージがまた違くておおって感じですね。

 

ステータス

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ディフェンスタイプなのにダメージ軽減や防御が高くないな〜って思ってたら、HPがずば抜けて高かったです。神気解放したエシリアでも4500程度。防御も決して低くはないです。その他は比較的低めな設定かなと。

 

オートスキル

f:id:USUKE0615:20170403134909p:image

オートスキル1

この類の地味なのを持っている子はなかなか珍しい気もしますね。一応こいつと武器、石版、アクセサリーをうまく合わせれば、9割カットを狙えないこともない感じです。

オートスキル2

単純かつ協力な火力強化ですが、この子はさほど高くないかな〜って気もします。チャージが遅いのも難点でしょうか。

オートスキル3

 HPオートがあるのに回復なしはちょいと辛いですが、必殺探偵ネモ餅で回復を確保出来、さらにこのオートやオートスキル2のおかげで、回復地も大きめになります。

 

アクションスキル

アクションスキル1

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ルンバのようなものを召喚します。

こいつは自動で敵を見つけて貫通する玉をバコバコ撃ち込んでくれます。

 

同時に複数おけるようですが、MAX何個かは分かりません汗

 

 

こちらで殲滅力を多少補う感じでしょうか。威力もそこそこあるので使いやすいのですが、設置にやたら無駄な時間がかかるのが残念です。

アクションスキル2

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ロケット的なもので飛び上がり、叩きつけるような形でダメージを与えます。

ヒット判定は、飛び上がりと叩きつけで2回です。

 

白ダメが40万前後、雷属性が17万程出ていました。(武器やアクセによる)

 

意外と範囲が狭く、移動や追尾がない分敵によっては当てにくい印象です。

 

良い点としては、飛び上がり判定になるためか武者などのデンジャラスは基本受けません。

 

装備品

武器

探偵ネモモチーフ

良い点

・優秀なリジェネで回復を確保出来る

・通常攻撃の雷属性を潰さない

・移動速度をさらに上げ、快適にしてくれる

・防御値が付いているため、9割カットを狙いやすくなる

イマイチな点

・火力強化がそこまで大きくない

・バスタースピンが移動速度アップにより当てにくく、SP回収面に難がある

パニッシュモチーフ

良い点

・SP回収HP回復ともに確保できる

・火力を大きめに伸ばせる

・即死回避で耐久を補える

イマイチな点

・殲滅力がイマイチな為、回復が安定しない

・9割カットを狙いにくくなる

 

アクセサリー

被ダメージ軽減

30%レベルのアクセなどがあれば、防御値と合わせてなんとか9割カットが狙える。

雷属性強化系

雷属性が高めなため有用。特にHP+10%が付いていてるムムイベントのアクセサリーは、HPが元々高いハリエットと相性がいい。

SP回収+1

Sp回収の補填になるものが全くないため、少々回収に時間がかかる。わざわざ進んで付けるものではないが、他に有能な効果付きのアクセサリーに付いてたらラッキー程度。

 

石版

アンフィスバエナ

防御値を稼ぎつつ、火力も高めることが出来るが、恐らくタウンマックスでも9割カットに届かせるためには防御値付きの武器と被ダメージ-30%アクセが必要。

アクーアorガーディアン

アクセサリーや武器を火力に向けたい場合、時間制限があるが、こちらを装備することで9割カットを楽に達成できる。

 

総評

見た目や声、性格の面では個人的にはS+くらいあげても良いかな〜と言った感じ。

 

性能面は色々使い勝手の宜しくない部分が目立つので、A+程度でしょうか。

 

茶熊は厳しそうですが、何かしらの別枠で再登場してくれそうなくらい魅力のあるキャラではないかと思います。

 

ルンバも強くはないですが、ちょっとキャラのコンセプトにも合ってて面白いですね!

出来ることなら、僕の動画の喋りや記事の書き方も改造してもっと色んな人に見てもらえる魅力あるものに仕上げてほしい笑

 

はい、それでは今回はこの辺で!┏○)) アザ━━━━━━━━ス!

フォースターキャラ考察〜ギャラクティカダージ〜

はぁ…記事書くのなんてめんどくせぇ…ムカつくぜ…(嘘)ごっぶっさったぁーーーサタデーーー!!!!うすけでござります。

 

今回は、某アイドルマスターのPことプロデューサー役を演じていらっしゃるダージさ、もとい、武内Pのキャラ、ダージさんです!

 

性格、声、見た目がかなり男キャラの中でも好きだったので、早く限定化してくれと思ってましたが、ここに来てフォースターで再登場来ましたね〜!嬉しい!

 

相変わらずのダージ感満載ですが、強いのか!?見ていこうぜよ!

 

ステータス

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HPは神気解放しているオウガすら上回る値となっており、高いです。また、会心も上位にくい込む高さですが、その他は普通な感じでしょうか。(攻撃は今基準)

オートスキル

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オートスキル1

コンボ強化などのない拳なので結構これがあるかないかで使いやすさは変わると思います。ましてやこの子はステルス中にコンボチャージする必要があるため、必須レベルですね。

オートスキル2

オートスキルだけみれば、これもオートスキル3も壊れも壊れなんですが、残念ながらただでさえ拳との相性が悪い上にモチーフがコンボチャージ必須という恐ろしさ笑

オートスキル3

 無条件で攻撃速度+100%移動速度+50%はヤバい笑なので、操作感自体は悪くないですね。忍者なら移動速度の方が速い方がとも思いますが…

 

アクションスキル

アクションスキル1

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その場で回し蹴りのような攻撃をします。炎属性がまあまあ高いので、土偶の中身なども相手しやすいかも知れません。

 

こちらでステルスをかける訳ですが、たったの3回。これが何を意味するかと言うと、ステルス中にコンボチャージ出来ないということです。

 

ただ、全くできない訳ではなく、かなり工夫を凝らさないといけません。

例えば、コンボチャージ必要回数マイナスのオートスキルを持った武器を装備することで、ステルス中に何とかチャージ出来たりします。

 

他には、3,4回敵を殴る→S1を使う→1,2回殴りチャージ→S2という手もあります。

何れにせよ、くっそ使いにくいことは確かです笑

アクションスキル2

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目の前の敵中心に小範囲攻撃をします。

あれこれ含めて、ほぼ分散ダメージスキルと言っても過言ではないですね。

 

というのも、範囲はめちゃくちゃ狭くて殲滅にはほぼ使えません。フォースター投票時はこれがさらに酷く、ターゲットした敵も密着してると当たらないレベルでした笑

 

救いなのは、倍率が恐らく結構高いであろうということです。おかげで、ステルスなしでも100万くらいは出ます。(セツナ餅)

 

逆に、コンボチャージなしステルスありなら、270万位までは確認しました。

 

ちなみに、特攻アクセにスクショの装備で、コンボチャージ&ステルスありなら

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こんな感じ笑

火力だけならSSクラスです笑

 

装備品

武器

ショウモチーフ

良い点

・ステルスとリジェネの相性がよく、危険になったらゆっくり落ち着いて回復に専念できる

・ステルス時アクションスキルが4倍になるため、リジェネがかなり高くなる

・移動速度、攻撃速度をあげられるため、かなり使い勝手があがる

イマイチな点

・火力アップが乏しい

・コンボチャージステルスに手間がかかる

ゴエティア

良い点

・回復が確保出来、ステルス中に使えば威力が上がるため回復も大きくなる

・攻撃バフで火力をあげられる

イマイチな点

・通常攻撃強化はないので、通常攻撃オートが無駄になりやすい

・コンボチャージステルスに手間がかかる

アゾートモチーフ

良い点

・高いHPを底上げし、回復も確保出来るため、耐久を大幅に強化できる

・会心ダメージアップで大きく火力を伸ばせる

イマイチな点

・魔法生物特攻が限定的すぎる

・コンボチャージステルスに手間がかかる

アクセサリー

特攻系

スキル火力がかなり高いため、強化される火力の値がかなり大きくなる。

被ダメージ軽減

全く耐久に関する能力がないため、30%でも軽減できればかなり生存しやすくなる

石版

プロエリウム

HPを大きく伸ばし、耐久を上げつつ、SPRも上げることができる。

ベルルム

攻撃力を大幅に伸ばしつつ、戦闘不能から復帰できる保険を掛けられる。

 

総評

やっぱカッコイイですよね〜!キャラ性だけならS+やSS付けたいくらいです。使用感もゲロ難しいですが、落ち着いて戦えるステージなら結構楽しい感じです。

 

ただ、しっかりとした性能として見ると、とても高難易度攻略用や周回用には全く使えないんじゃないかと思えるレベルです笑

 

それこそ、リンプイと組んだりすると強く使いやすいかも分かりませんね。

 

また1人デレステキャラが増えたということで、頑張ってシンデレラプロジェクト揃えていきたいと思います笑(既にジュリア持ってない)

 

今回はこの辺で・:*+.*1/.:+

*1: °ω°